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Packets Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 48911   Accepted: 16570 Description A factory produces products packed in square packets of the same height h and of the sizes 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6. These products are alway…
http://poj.org/problem?id=1017 工厂生产高度都为h,长和宽分别是1×1 2×2 3×3 4×4 5×5 6×6的6种规格的方形物品,交给顾客的时候需要包装,包装盒长宽高都为6×6,高度为h,为了减少成本,问至少需要多少包装盒才能把全部物品装进去.每一行有6个数,分别表示1×1  2×2 3×3 4×4 5×5 6×6的物品有多少个. 从大到小处理,先放6×6的放一个就需要一个盒子,在放5×5的,每一个也需要一个盒子,但是还可以放11个1×1的物品,放4×4的物品的时…
POJ3617 Best Cow Line 题意 给定长度为N的字符串S,要构造一个长度为N的字符串T.起初,T是一个空串,随后反复进行下列任意操作: 从S的头部(或尾部)删除一个字符,加到T的尾部 目标是构造字典序尽可能小的字符串T. 思路 贪心算法,不断取S的开头和末尾中较小的一个字符放到T的末尾.但对于S的开头和末尾字符相同的情况下,需要比较下一个字符大小,这可以用如下算法实现: 按照字典序比较S和S翻转后的字符串S1,如果S较小,则从S的开头取,否则从末尾取. 代码 Source Cod…
Packets Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 47750 Accepted: 16182 Description A factory produces products packed in square packets of the same height h and of the sizes 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6. These products are always de…
http://poj.org/problem?id=1017 (题目链接) 题意 一个工厂制造的产品形状都是长方体盒子,它们的高度都是 h,长和宽都相等,一共有六个型号,分别为1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5, 6*6.这些产品通常使用一个 6*6*h 的长方体箱子包装然后邮寄给客户.因为邮费很贵,所以工厂要想方设法的减小每个订单运送时的箱子数量BoxNum. Solution 一开始我写了个100+行的程序,还没写完就弃疗了,感觉情况太多了...然后看了看题解,别人60行就搞完了…
http://poj.org/problem?id=1017 艰难啊 弄了很久咧 拍了几十万组,以后拍要多组数据 Solution 从大wangxiaofang 从大往小放,有空余的从大往小填 注意细节 Notice b<0的情况,还有就是当前填充完了,还剩一点给下一个(小一点的)填 Code // This file is made by YJinpeng,created by XuYike's black technology automatically. // Copyright (C)…
感谢有道翻译--- Description A工厂生产的产品是用相同高度h的方形包装,尺寸为1* 1,2 * 2,3 * 3,4 * 4,5 * 5,6 6.这些产品总是以与产品高度h相同,尺寸为66的方形包裹寄给客户. 由于这些费用,减少从工厂向客户交付订购产品所需的包裹数量是工厂和客户的利益所在.一个好的程序可以解决根据订单找到交付给定产品所需的最 小包裹数的问题,这样可以节省很多钱.你被要求编制这样一个程序. Input 输入文件由指定订单的几行代码组成.每一行指定一个顺序.订单由六个由一…
今天项目中报了如下错误 The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. The driver has not received any packets from the server. 查了下网上,都是说是mysql默认8小时关闭不用的连接.用数据库连接池导致的.可是项目中这个功能是用来导数据的,是动态连接,直接java jdbc 获取connection的,用完之后就关闭了.最后运维的人员查出来是i…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/sending-and-receiving-packets/ Sending and Receiving Packets 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第二章. 在前一章我们讨论了在电脑之间发送数据的选择,并且决定用UDP而不用TCP.我们选择UDP以便我们的数据能够准时到达而不必等待数据包重发. 现在我将…
原文出处:http://www.fpga4fun.com/PCI-Express3.html Packetized transactions PCI express is a serial bus. Or is it? From the computer's perspective, it is a conventional bus where read and write transactions can be achieved. The trick is that all operation…