机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————05.Logistic回归 关键字:Logistic回归.python.源码解析.测试作者:米仓山下时间:2018-10-26机器学习实战(Machine Learning in Action,@author: Peter Harrington)源码下载地址:https://www.manning.com/books/machine-learning-in-actiongit@github.com:pbharri…
C++ GUI Qt4学习笔记05   qtc++正则表达式 QIntValidator           --  只让用户输入整数 QDoubleValidator     --  只让用户输入浮点数 QRegExpValidator    --  只让用户按照正则表达式定义好的样式进行输入 本章讲解如何使用Qt开发自定义窗口部件. 通过对一个已经存在的Qt窗口部件进行子类化或者直接对QWidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件. 集成自定义窗口到Qt设计师中,这样就可以像使用内置的Q…
React Native 进阶(二)–动画 动画 流畅.有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的.我们可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated. Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能.Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行.示例: 1 2…
有人问我怎么这个系列没有写自己做的东西呢? 大哥大姐,这是"学习笔记"啊!当然主要以解读和笔记为主咯. 也有人找我要实例代码(不是示例),我表示AJS尚未成熟,现在数据编辑功能才简略地在AJS 4.3中出现,4.2是没有的,widget和分析功能也不是很完善,还是再等等吧,先学着基础,其他的以后再说. 本节我会紧随这个例子学习一下Query这个类,作为图层查询方法的重要参数,它起了传递查询用的信息的作用. 本例对应官方的例子是:Query a SceneLayer's linked F…
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景.场景切换时,是更换不同的纸箱. 概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等. 场景Scene直接继承了Node. 场景创建时,调用init方法初始化. 在主循环中先后执行场景的:onEnter ==…
前言: 一个场景(Scene)是由多个层(Layer)组成,而且层的个数要至少是1,不能为0. 场景切换 场景切换相关函数 1)void  runWithScene(Scene*  scene) 该函数可以运行场景.只能在启动第一个场景时调用该函数.如果已经有一个场景运行,则不能调用该函数. 2)void  replaceScene(Scene*  scene) 切换到下一个场景.用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放. 3)void  pushScene(Scene*  scene)…
作用域访问权限: 程序实体访问权限(作用域)有三种:1. 包级私有(代码包)2. 模块级私有(代码包)3. 公开(全域). 一个函数是一个代码块.一个程序实体的作用域总是会被限制在某个代码块中.好处:控制访问权限, 对“高内聚,低耦合”思想的实践. 面试题:如果一个变量与其外层代码块中的变量重名会出现什么状况? package main import "fmt" var block = "package" func main() { block := "f…
STM32除TIM6和TIM7外都可以产生PWM输出.高级定时器TIM1和TIM8可以同时产生7路PWM,通用定时器可以产生4路PWM输出. 1.TIM1 CH1输出PWM配置步骤 ①开启TIM1时钟,配置PA8为复用输出 APB2外设时钟使能寄存器(RCC_APB2ENR) APB1外设复位寄存器 (RCC_APB1RSTR) 置1开启.清0关闭. Eg:RCC->APB2ENR|=1<<11; //使能TIM1时钟 配置I/O口: 参见stm32寄存器版学习笔记01 GPIO口的配置…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
用户交互 在<学习笔记04>中我们有提到位置参数,位置参数是用来向脚本传递参数的一种方式.还有一种方式,是read命令. [root@c7-server ~]# read name alongdidi [root@c7-server ~]# echo $name alongdidi read命令可以实现从STDIN中读取数据存入用户指定的变量中. 可以多变量赋值. [root@c7-server ~]# read a b tom jerry [root@c7-server ~]# echo $…
场景切换函数: Director->getInstance()->replaceScene(Scene*); Director->getInstance()->runWithScene(Scene*); 两者的区别在于,如果有Scene存在,使用第一个:第一次运行场景,用第二个. 下面是一个切换场景的关键代码.单击文本跳转到下一个场景.要切换到的场景ImageScene继承自Layer,定义了3个成员函数init,createScene,CREATE_FUNC. ImageScen…
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊. 可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了. 例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene. 以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的例子: #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class GameMain : public cocos2d::Layer {…
Xpath快速解析 如题一样,本篇主要说说Xpath快速查找XML文档   * Xpatn.Xquery,是专门用来查询xml的语言   * 查询xml非常快   Xpatn.Xquery,是专门用来查询xml的语言 查询xml非常快 下面主要记录一下w2school 上面学习的笔记 XPath 是一门在 XML 文档中查找信息的语言.XPath 可用来在 XML 文档中对元素和属性进行遍历. XPath 路径表达式 XPath 使用路径表达式来选取 XML 文档中的节点或者节点集.这些路径表达…
trait -- 不仅仅只是接口! 接上回继续,scala是一个非常有想法的语言,从接口的设计上就可以发现它的与众不同.scala中与java的接口最接近的概念是trait,见下面的代码: package yjmyzz object App { def main(args: Array[String]) { val bird = Bird("pigeon") bird.fly println(bird.isInstanceOf[Bird]) //true println(bird.is…
概述 客户端编程模型中,大部分的步骤都是相同的.将相同的部分做成模板,将不同的部分预留接口,实现者就只需要针对不同的部分提供实现. 设计 类图 发送方客户端 说明: 基于模板的思想,SendTemplate提供了消息发送的全局实现,但是在创建消息是调用了抽象的createMessage(Session)方法,这个方法留待子类实现. 还记得JMS客户端编程模型中的消息传送模式吗?这里保留了两个模式的发送部分,并分开定义sendToQueue.snedToTopic. 代码索引 SendTempla…
工厂方法一般写法 StartLayer * StartLayer::create() { StartLayer *sl = new StartLayer(); sl->init(); sl->autorelease(); return sl; } 也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 CREATE_FUNC 来替代上面一段代码 #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \ static __TYPE__* create() \ { \     __…
场景相关函数和属性 下面的代码中应用到了所有以上的函数及属性: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></s…
部署应用程序之前,要执行验收测试以确保系统能够承担预期的实际工作量. 可以为想要生成的每秒点击次数,每秒事务数或事务响应时间设置目标 loadrunner将使用面向目标的场景自动生成所需的目标,当应用程序在固定负载下运行时,可以监控事务响应时间,了解应用程序提供给客户的服务水平 这里使用5到10个vuser,在web服务器上每秒生成3次点击,并将这种负载级别保持5分钟. 确定目标类型: 在面向目标的场景中,loadrunner提供5种不同类型的目标:并发vuser数,每秒点击次数.每秒事务数.每…
1 环境设置: win10 python 3.6.8 opencv 4.0.1 2 尝试的方法 在学习人脸识别中,遇到了没有 cv2 中没有 face 属性.在网上找了几个方法,均没有成功解决掉该问题. 2.1 方法一 来源:module 'cv2.cv2' has no attribute 'face' pip install opencv-contrib-python 重启sublime,在运行后依旧报错. 当然了,这个不成功可能是由于opencv 与 contrib 版本不匹配造成的. 2…
本节将介绍 Haar 级联分类器,通过对比分析相邻图像区域来判断给定图像或子图像与已知对象是否匹配. 本章将考虑如何将多个  Haar 级联分类器构成一个层次结构,即一个分类器能识别整体区域(如人脸),而其他的分类器可识别小的区域(如鼻子.眼睛和嘴). 1 Haar 级联的概念 图像会因灯光.视角.视距.摄像头抖动以及数字噪声的变化而使得细节变得不稳定.所以提取图像的细节对产生稳定分类结果和跟踪结果很有作用.这些提取的结果被称为特征. 专业的表述为:从图像数据中提取特征.虽然任意像素都可能影响多…
这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法. void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对.前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景:而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景).另外,这里的堆栈的原型是Vector<Scene*>.通常,他们都是通过事件回调来触发的. 下边的代码是将当前场景压入堆栈,并自动切换到下一个场景(其实,实质是在回到函数里创建了一个新场景^_^): MenuItemImage *setting…
最近在跟着一个大佬学习Hadoop底层源码及架构等知识点,觉得有必要记录下来这个学习过程.想到了这个废弃已久的blog账号,决定重新开始更新. 主要分以下几步来进行源码学习: 一.搭建源码阅读环境二.源码项目结构概览及hdfs源码包结构简介三.NameNode介绍 第一步,搭建源码阅读环境. 把Hadoop源码包导入到开发工具,eclipse或者idea都行.这里我的环境是mac os,使用的工具是idea,Hadoop版本为2.6.5. 首先,解压缩Hadoop源码包,可以选择移动解压之后的源…
本篇内容关注NameNode启动之前,active状态和standby状态的一些后台服务及准备工作,即源码里的CommonServices.主要包括磁盘空间检查. 可用资源检查.安全模式等.依然分为三部分:源码调用分析.伪代码核心梳理.调用关系图解. 第一部分,源码调用分析. 接着上篇RpcServer启动之后开始梳理,进入到了initialize()方法中. protected void initialize(Configuration conf) throws IOException { /…
一.OSI参考模型:适用于所有网络,现有模型,后有协议 1.应用层:应用程序.用户接口 2.表示层:编码转换.压缩.解压.加密等 3.会话层:建立.维护.拆除会话 4.传输层规定了应用程序的的接口 协议:TCP.UDP    PDU:数据段 5.网络层:为数据传输选择一条最优路径,采用尽力而为的发送方式 工作设备:路由器    PDU:数据包    逻辑地址:IP地址     协议:IP.ARP.RARP.ICMP 6.数据链路层:使用MAC地址(48位2进制,前24位厂商,后24位为设备地址)…
前面的文章中我们介绍了Spring AOP的简单使用,并从源码的角度学习了其底层的实现原理,有了这些基础之后,本文来讨论一下Spring AOP失效的问题,这个问题可能我们在平时工作中或多或少也会碰到.这个话题应该从同一个对象内的嵌套方法调用拦截失效说起. 1. 问题的现象 假设我们有如下对象类定义(同一对象内方法嵌套调用的目标对象示例): public class NestableInvocationDemo { public void method1(){ method2(); System…
面向对象编程01 java的核心思想就是OOP 面向过程&面向对象 面向过程思想: 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么...... 面向过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想: 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考.最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握.从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,…
测试数据: function Person(name,age){ var self = this; self.name = ko.observable(name); self.age = ko.observable(age); self.isShow = ko.observable(""); self.html = "<div>没有div</div>", self.isRed = true } var person = new Person(…
一.包装类 综述 >>java.lang包中的Integer类.Long类和Short类,分别将基本数据类型int.long和short封装成一个类.这些类都是Number的子类. Integer类 >>构造方法 >>>Integer(int number)方法用一个int型变量作为参数来获取Integer对象 >>>Integer(String str)方法用一个String型变量作为参数来获取Integer对象 >>常用方法 In…
MongoDB除了基本查询功能之外,还有强大的聚合工具,其中包括:count().distinct().group().mapreduce. 计数函数count count是最简单的聚合工具,用于返回文档的数量: >db.user.count() // 返回集合user的个数 传递查询文档时,则计算查询结果的数量: >db.user.count({"age":{"$lt":20}}) // 返回年龄小于20岁的用户数 该函数对于分页时的总数非常有必要 去…
类 继承:单继承,多继承 方法:self开头,类似C#中的this 属性:直接写变量 对象:使用类名() 构造 __init__():构造函数 #多继承 class A(object): ............. class B(object): ............. class C(A,B): class RcdBase(object): recordID = "" #类属性 def __init__(self): print 'call Rcd Base __init__'…