如上图中,在这里,WIN32._DEBUGE._UNICODE等其实是一些宏定义,在这里写上这些,相当于在本工程所有的文件中都写上了: #define WIN32 #define _DEBUG#define _UNICODE 这样,就可以达到一个多一个同一个代码在不同的配置环境在编译的结果文件不一样,从而实现跨平台.比如,在VC中,因为要有的环境是UNICODE,有些则不是,同一份代码为了在两种环境下都可以用,那么就会有以下宏定义(其实这就是twhar.h中的代码): #ifdef _UNICO…
之前一直被这个错误折磨着,就是不知道问题在那,后来找了很多资料,大概都是说这是因为多个线程同时操作vector的问题(参考这里).可是我这里的代码并没有问题,因为同样的代码在别的解决方案中已经成功运行了,所以,很自然的怀疑是环境配置的问题.于是一个一个环境对比着找,才发现有这么个地方(VS中属性页-->C/C++-->代码生成-->>运行库)不一样,于是在网上找了一下/MD  /MT  /ML  和/MDd   MTd  的区别,找到了这个.终于明白了,是因为我使用的是动态库,可是…
wepy中如何使用stylus等样式预处理器 一.如何在wepy中使用stylus 1.安装wepy-compiler-stylus(以及stylus, stylus-loader) npm install wepy-compiler-stylus --save-dev 2.配置根目录下的wepy.config.js module.export = { // ...其他配置 compilers: { // ...其他配置 // 添加以下内容 stylus: { compress: true }…
作者:zyl910 从VS2010开始,提供了一个平台工作集(Platform ToolSet)选项用于配制vc编译版本.到了VS2012,更是因为默认平台工具集不支持WindowsXP,导致经常需要切换到xp版平台工具集,VS2013也是如此.在某些时候,我们需要使用条件编译判断平台工具集的版本去做不同的操作,而VS中没有提供一个标准的检测办法.本文就是我的一些心得. 在设置了平台工作集后,环境变量宏会发生变换,而且“VC++目录”.“预处理器定义”等地方也会发生一些变化. 以VS2013为例…
我发现tab页中<script src="xxx.js">方式加载的脚本没有生效,firebug看请求也没有请求相应的脚本文件. 单独在浏览器中打开tab页中的页面js脚本请求和加载都没有问题. 之前还以为是诡异的缓存原因,查了资料才知道tab页中加载的是html片段,也就是body中的部分,写在head中的内容会在解析中被过滤掉. 然后把<script src="xx.js">挪到body中,问题就解决了.…
,无,编译 ,内容 ,嵌入的资源...分别是什么意思? 如果是类.cs文件,就得编译之后你才能使用的.如果是txt,excle这种文件,就属性内容或者资源文件了. @普通用户: 内容(Content) - 不编译该文件,但将其包含在“内容”(Content) 输出组中.编译(Compile) - 将该文件编译到生成输出中.此设置用于代码文件. 嵌入资源(Embedded Resource) - 将该文件作为 DLL 或可执行文件嵌入主项目生成输出中.内容的读写和运行目录下的其他文件没有区分.编译…
,在文档编写的过程中,可能一个页面需要编写两个不同的页码,举个例子,在页脚有一个页码是整个文档的页码,页眉有一个页码,是每个章节的页码: 设置如下: 此处选中这个图标是为了能够看到分节符和其他的符号 首先在每个小结的结尾处插入一个分节符(下一页),如下图,就是在上一章节的结尾的那一页的最后插入分节 (插入分节符就是将整题分成一个独立的部分,可以对每个独立的部分进行独特的操作,后面会有说) 这样操作,在每个小结的结尾处就添加上分节符:下面插入页脚的页码了,如果想让页码连续,就直接双击页脚,进入页脚…
构建VS工程时预处理值是不可缺少的,如动态库的导出配置等.在通过CMake构建VS工程时,可以通过CMake命令进行定义,下面讲三种应用. 字符集:默认装填下VS工程是多字节字符集,如果需要使用Unicode字符集,可以用下面命令进行设置: Add_Definitions(-DUNICODE -D_UNICODE) 动态库导出:Lib_DLL为自定义变量名 Add_Definitions(-DLib_DLL) MFC的使用:如果在工程中调用了MFC的函数,需要配置在动态库中使用MFC或者在静态库…
当一个基于对话框的程序中有相当多的控件时,你一定会想到使用属性页来将这些控件分类放置.本文针对这种方法来讨论几种可能实现的方案. 方案一本方案的例子请见源代码打包文件中的Property1部分 在对话框上放置一个Tab Control的控件,再在对话框上放置所需的控件(本例放置了2个按钮,试图在每个标签中显示一个).然后利用Class Wizard来为Tab Control控件创建一个控件变量,该变量是CTabCtrl类的,再为其他控件也创建相应的控件类. 在主对话框的初始函数中CPropert…
一般属性页对话框的创建及显示 本节将介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的.鸡啄米将上一节中的向导对话框进行少量修改,使其成为一般属性页对话框. 一般属性页对话框的创建步骤: 1.创建属性页对话框资源 属性页对话框资源的创建方法同向导对话框是一样的,上一讲中的对话框资源不需进行任何修改. 2.创建属性页类 属性页类的创建和向导对话框的属性页类也基本一样,只是一般属性页对话框中不需要“下一步”和“完成”等按钮,所以上一讲中属性页类的OnS…