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第一.通过GCD创建队列(Queue) 创建队列方式有以下几种: 1.创建一个串行队列: dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("串行队列", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); 2.创建一个并行队列: dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("并行队列", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 3.获取一个全局的队列: // 第1…
注:转自 Hbase技术详细学习笔记 最近在逐步跟进Hbase的相关工作,由于之前对Hbase并不怎么了解,因此系统地学习了下Hbase,为了加深对Hbase的理解,对相关知识点做了笔记,并在组内进行了Hbase相关技术的分享,由于Hbase涵盖的内容比较多,因此计划分享2期,下面就是针对第一期Hbase技术分享整体而成,第一期的主要内容如下: 一.Hbase介绍 二.Hbase的Region介绍 三.Hbase的写逻辑介绍 四.Hbase的故障恢复 五.Hbase的拆分和合并 如下ppt所示:…
mysql重点学习笔记 /* Windows服务 */ -- 启动MySQL net start mysql -- 创建Windows服务 sc create mysql binPath= mysqld_bin_path(注意:等号与值之间有空格) /* 连接与断开服务器 */ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 SHOW PROCESSLIST -- 显示哪些线程正在运行 SHOW VARIABLES -- 显示系统变量信息 /* 数据库操作 */ ---------…
Windows服务 -- 启动MySQL net start mysql -- 创建Windows服务 sc create mysql binPath= mysqld_bin_path(注意:等号与值之间有空格) 连接与断开服务器 mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 SHOW PROCESSLIST -- 显示哪些线程正在运行 SHOW VARIABLES -- 显示系统变量信息 数据库操作 -- 查看当前数据库 SELECT DATABASE(); -- 显示当前时间…
Windows服务 -- 启动MySQL net start mysql -- 创建Windows服务 sc create mysql binPath= mysqld_bin_path(注意:等号与值之间有空格) 连接与断开服务器 mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 SHOW PROCESSLIST -- 显示哪些线程正在运行 SHOW VARIABLES -- 显示系统变量信息 数据库操作 -- 查看当前数据库 SELECT DATABASE(); -- 显示当前时间…
Windows服务 -- 启动MySQL net start mysql -- 创建Windows服务 sc create mysql binPath= mysqld_bin_path(注意:等号与值之间有空格) 连接与断开服务器 mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 SHOW PROCESSLIST -- 显示哪些线程正在运行 SHOW VARIABLES -- 显示系统变量信息 数据库操作 -- 查看当前数据库 SELECT DATABASE(); -- 显示当前时间…
// //  set map.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/23. // // //---------------------------15/03/23---------------------------- //set { /* set概述: 1:所有的元素都会被自动排序, 2:所有的元素只有"键"没有"值" 或者说他们的"值"就是"键" 3:不允许出现两个相同的键值 4…
//---------------------------15/03/22---------------------------- //一直好奇KeyOfValue是什么,查了下就是一个和仿函数差不多的东西,在第7章会详细介绍 //现在只知道KeyOfValue()可以构造一个类调用他的operator()可以得到一个value的key //允许重复的插入 template<class Key,class Value, class KeyOfValue,class Compare, class…
// //  RB_tree_STL.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/21. // // #include "RB_tree_STL.h" //---------------------------15/03/21---------------------------- RB_tree { /* 一个由上而下程序: 为了避免父子节点皆为红色的情况持续向上层发展,形成处理时效上的瓶颈,可以从上向下处理, 假设新增的节点为a,那就沿着a的路…
// //  priority_queue.cpp //  笔记 // //  Created by fam on 15/3/16. // // //---------------------------15/03/16---------------------------- //priority_queue { /* priority_queue概述: 同正常队列一样,队尾进,队首出,不过不是先进后出, 有权值的概念,所以会自动排序(并不是全部排序,只要保证队 首值最大即可,权值最高的最先出队…