最近项目用日期控件,想把My97的资源文件跟TextBox封装成一个DatePicker控件,其实很简单的意见事情,但是还是用了一天多的时间,主要的问题就是解决资源文件加载的问题.通过一天多的努力,得出下面的结论: 1.自定义控件中,一般只要加载JS文件,但是所有的资源文件都需要在AssemblyInfo.cs中注册.具体方式如下: 1.1.控件中注册JS文件代码: /// <summary> /// 注册JS /// </summary> /// <param name=&…
from: http://andyzhu.blog.51cto.com/4386758/775836/ import java.net.URL; import org.springframework.context.ApplicationContext; import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext; public class TestMain { public static void main…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
[Unity3D]Unity3D之 Resources.Load 动态加载资源 1.Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式(这里必须有这么一个文件夹,而且必须是这个名字,否则将不能动态加载,如果没有动态加载资源,请首先看自己的文件夹名字是否打对!),然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径. 2.unity实时替换的物体即是…
(25)Use the startMode attribute to reduce the load time for your ASP.NET site 招数25: 使用startMode属性来减少ASP.NET站点加载时间 Every time you update your site, IIS must recompile it during the first request, so the initial request takes significantly longer than…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
原文:动态加载资源文件(ResourceDictionary) 在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式: 1.在项目的启动文件App中<Application.Resources>里添加相应的样式内容,当然也可以在控件所在的控件的资源(如:<UserControl.Resources>)中添加相应样式内容 2.通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下:(TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDicti…
原文:asp.net动态加载ascx用户控件 在主aspx/ascx文件中,将目标ascx1,ascx2控件拖拉到其页面中,然后删除,目的是要生成:Register 代码,然后在主文件中定义DIV或Td之类的,设置ID ,runat="server",接下来LoadControl("ascx1") <%@ Control Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile=&quo…
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 (如果想看所有代码,请下载课堂资料,里面有所有代码,这里会讲解怎么生成一个窗口程序) 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们就调用windowsAPI来写一个窗口程序 如果你有windows开发知识,那么就很理解了,如果没有,那么跟着我写,跟着步骤去写,那么也可以写出来 首先我们要编写一个窗口程序(使用SDKAPI编写)有几个步骤 1.设计窗口类 2.注…
2017-12-17   15:07:38  [原创-wx] 一.我们在用IO流加载资源的时候,创建文件资源 1 File file = New File("String Path"); 1.这时候我们Ctrl + 鼠标左键去翻看源代码去查询File这个类,查看这个类的构造方法 这个方法的注解翻译是通过转换给定来创建一个新的<code> File </ code>实例 路径名字符串到一个抽象的路径名. 如果给定的字符串是空字符串,那么结果是空的抽象路径名. 2.…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
在spring和MyBatis继承的时候,配置mapperLocations.一开始配置是这样的. 需要加载路径为com/thomas/base/mapper和com/thomas/bu/mapper/business下的所有mapper文件 <!-- 配置mybatis的sqlSessionFactory --> <bean id="sqlSessionFactory" class="org.mybatis.spring.SqlSessionFactory…
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目.中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源. spring.messages.basename=i18n/message 但是我的项目修改后获取消息时系统报错,找不到对应语言的资源配置.于是试图找到原因.Google好久都没找到,简直好像就我一个人遇到这鬼问题一样…
最近在学习springbooot2 和 thymeleaf 程序文件 application.properties文件配置: #thymeleaf spring.thymeleaf.prefix=classpath:/templates/ spring.thymeleaf.suffix=.html spring.thymeleaf.cache=false spring.thymeleaf.servlet.content-type=text/html spring.thymeleaf.enable…
转自:https://blog.csdn.net/zhangxsv123/article/details/79707686 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图),直接进行加载 ATemp* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor<ATemp>(ATemp::StaticClass()); 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句代码.如果你的蓝图包含了C++类,那么可以直接访问类的StaticClass…
下载地址 一.下载与UE4相对应的版本 二.在工程根目录新建Plugins目录,解压插件. 三.如果工程已经打开,则需要重新打开   四.重新打开工程后,右下角会有提示有新插件可用. 五.这个插件提供了很多常用的方法.作者也会随着虚幻4版本的更新而更新. 六.如果这里的spawnObject放在Event Pre Construct事件,拖放本UI到其他UI就会出现UE4崩溃,不知道是什么原因 七.根据资源名称动态加载资源 已经实现了动态加载小地图的图片,再把Map Ratio(比例尺)和Cen…
有网友看了这篇<ASP.NET MVC加载ASCX之后,并为之赋值>http://www.cnblogs.com/insus/p/3643254.html 之后,问及Insus.NET,不想在控件制器内进行赋值,而是想在视图中使用jQuery来获取用户控件内的控件值或是为它们赋值.那需要怎样来做呢? 下面Insus.NET花上少少时间,做个简单的例子,演示与分享实现的方法. 实现之前,先修改一下AscxUtility.cs这个类中的 public static HtmlString Rende…
Insus.NET有写过一篇<ASP.NET MVC显示UserControl控件(扩展篇)>http://www.cnblogs.com/insus/p/3642634.html ,还没有把此篇写完,就有网友问了,怎样交互.这个交互是指赋值与获取值的问题. 那Insus.NET来演示在ASP.NET MVC加载用户控件(ascx)之后,为ascx内的控件赋值的示例. 为ascx赋值,可以先参考<对用户控件(ascx)属性(property)赋值>http://www.cnblog…
我们可以预先把程序中用到的资源,如图片,音乐等放入项目中,打包进XAP文档,需要的时候从中调用.下面就说说具体实现方法. 第一步,把数据存进项目. 1.右键点击项目名称-添加-新建文件夹(英文版请自行翻译),这里文件夹名以image为例,把需要的图片拖进来,当然你也可以不建,直接把图片拖到项目项目录下, 2.选中刚刚拖进去的图片,看右下角的属性标签,如果没有,右键点图片,选属性.生成操作选Resource. 第二步,程序调用. System.IO.Stream src = Application…
CodeIgniter 的"自动加载"特性可以允许系统每次运行时自动初始化类库.辅助函数和模型. 如果你需要在整个应用程序中全局使用某些资源,为方便起见可以考虑自动加载它们. 支持自动加载的有下面这些: libraries/ 目录下的核心类 helpers/ 目录下的辅助函数 config/ 目录下的用户自定义配置文件 system/language/ 目录下的语言文件 models/ 目录下的模型类 要实现自动加载资源,你可以打开 application/config/autoloa…
Posted on 2012-03-23 11:21 祥叔 阅读(2886) 评论(6) 编辑 收藏 在Web开发中,我们通过CSS来控制页面元素的样式,一般常用三种方式: 1.       内联样式表:即直接设置元素的style属性 2.       嵌入样式表:即在html页面上写一个<style>……..</style> 代码段,然后设置元素的class 属性 3.       外部样式表:即写一个独立的.css 文件,然后再html页面上引入该文件,然后设置元素的class…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com WebView 加载网页 加载资源 总结 MD 目录 目录WebView 加载数据的几种方法loadData使用说明加载中文注意事项loadDataWithBaseURL使用说明baseUrl的用法解析loadUrlpostUrlevaluateJavascript加载各种类型的资源方法总…
Unity3D中的资源的处理种类 Unity中的资源资源的处理种类大致分为:Resources.StreamingAssets.AssetBundle Resources 是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中. 特点: 只读,即不能动态修改.所以想要动态更新的资源不要放在这里. 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面.因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤…
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以)   2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
最近研究了下asp.net 正在加载的实现原理,总结了以下实现方法 首先,我们有个div显示内容为正在加载..   当然也可以考虑用图片或者其他的,不过考虑到速度,建议直接文字提示就行,然后设置div为隐藏, 一般分两种情况我们需要用到 1.ajax请求时候,提示正在加载中,这种情况比较简单,在方法开始的地方加入div显示,在ajax回调方法把div隐藏掉 2.后台代码读取数据库,因为数据比较大,需要一定的时间,所以要考虑前后台一起配合 asp.net的按钮,有一个OnClientClick事件…
在实际中我们需要美化界面,就需要许多的自定义图片. 但是我们发现直接导入图像使用,等程序运行时会报错.???? 这就需要建立资源文件并且加载它们,程序就可以顺利运行了. 设计界面是如何加载资源文件呢? 不能直接加载,需要在开发目录下编写.qrc文件.新建qrc文件,内容为下: <rc version="1.0"> <qresource> </qresource></rcc> 然后回到qtdesigner 界面: 点击小铅笔的图标,选择刚才…
http://blog.csdn.net/w20175357/article/details/23546985 1.先说说addImageAsync()异步加载图片的问题 做游戏的时候现在资源的比较大,所有我们必然会有一个loading界面,而我在找写loading界面的方法的时候,发现了2种方法.       一种是自己创建一个线程,再在这个线程里面加载资源,不过由于openGL的限制,只能在主线程里面绘制UI,不过有的人也想出了其他的方法,就是先只缓存,再在主线程里面绘制.这里有这方面的教程…
static bool LoadImageFromResource(IN CImage* pImage, IN UINT nResID, IN LPCWSTR lpTyp) { if ( pImage == NULL) return false; pImage->Destroy(); // 查找资源 HRSRC hRsrc = ::FindResource(AfxGetResourceHandle(), MAKEINTRESOURCE(nResID), lpTyp); if (hRsrc ==…
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载 分类: 最新学习2012-06-14 13:35 1127人阅读 评论(0) 收藏 举报 网络游戏nullvectorjson游戏string 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的…
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用... 在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们将资源弄成了蓝图的方式来进行加载. 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝…