C语言参数传递】的更多相关文章

参数传递 C语言参数传递一般分为:值传递和地址传递(本质上只有值传递) (注意:C语言中没有引用传递,C++才有引用传递,因为很多C语言环境是用C++编译器编译,使得C看起来支持引用传递,导致很多网上很多blog都把引用传递归为C语言参数传递的一类, 当使用Microsoft Visual C++ 2010 Express或VC6之类的编译器时使用引用传递就无法编译通过) 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参) #i…
R 语言的参数传递是按照引用传递的,二者共享内存 如果想要按值传递 使用函数 copy()…
int m_value = 1; void func(int *p) { p = &m_value; } int main(int argc, char *argv[]) { int n = 2; int *pn = &n; cout << *pn << endl; func(pn); cout << *pn <<endl; return 0; } 看一下输出结果 22 -------其实上面这些例子,看一百次,我个人觉得,也看不出实际意义…
//--------------------单向值传递------------------------ // swap这个方法在被调用时,给形参a,b分配了空间 // 主调函数将[数值]传递给[形参] // 形参完成操作之后并不能将值传回给主调函数 // 形参的生命周期仅仅在方法体中 /* void swap(int a , int b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; }*/ //-----------------------验证程序---------------…
学了四年的计算机,一直让自己比较苦恼的问题是C语言的参数传递问题,之所以说是苦恼,是因为在某年的一个学期,不幸接触到数据结构,光一个链表就把自己弄得死去活来的,而且自已一直就楞以为在操作的过程中,传递参数的指针也在发生变化,结果可想而知,数据结构成了自己专业课里面险些挂彩的一门课程. 直至最近,拿出数据结构打算恶补一下前些年欠下的债,第一件事情,还是先解决好当时困扰自己半年之久的C语言参数传递问题吧. C语言课堂上,自己明明记得参数传递问题我已经搞懂了,只不过当时没有接触过C plus plus…
先来看C语言创建链表.插入节点和遍历链表的一段代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int ElemType; typedef struct Node{ ElemType elem; struct Node *next; }Node, *LinkedList; //void init_linkedlist(LinkedList *list) { void init_linkedlist(LinkedList *list…
左值和右值得区别:左值是用来表明变量的身份的,右值更加侧重于值本身: void*是个例外,它只有基地址没有类型信息,所以无法解引用. int *p = malloc(100); char *s = malloc(100); 很显然,p和s本身的值就是内存基地址的数值,但是p[3]和s[3]值是不相同的,因为p和s的类型不相同,p是int型指针,所以p[3]是把后面这段内存当做int数组,s[3]则是看做char数组,所以p++一次增加数值为4(32bit),而s++增加1: C语言参数传递的方式…
本文转载自C/C++子函数参数传递,堆栈帧.堆栈参数详解 导语 因为参数传递和汇编语言有很大联系,之后会出现较多x86汇编代码. 该文会先讲一下x86的堆栈参数传递过程,然后再分析C/C++子函数是怎样通过堆栈传递参数的. 注:汇编语言的过程和C/C++的子函数是一回事. 寄存器参数,存储器参数和堆栈参数都可以用于x86汇编乃至其他汇编语言传递参数的方式.但C/C++在编译时,编译器会对子函数使用堆栈参数传递方式. 三种参数传递方式对比: 寄存器参数 ... mov eal,4 call Pro…
一.BlueZ在ubuntu PC上的基础应用 1.bluez的安装及基本功能 dong@ubuntu:~/bluez$ lsbluez-5.47.tar.xz   SPP-loopback.pydong@ubuntu:~/bluez$ tar xvf bluez-5.47.tar.xz dong@ubuntu:~/bluez/bluez-5.47$ ./configure --prefix=/usr --mandir=/usr/share/man --sysconfdir=/etc --loc…
有空看看: c语言 函数传输传递的三种方式(值.指针.引用) C语言之参数传递 C语言形参和实参,传值调用和引用调用的区别…
今天写程序的时候要用到二维数组作参数传给一个函数,我发现将二维数组作参数进行传递还不是想象得那么简单里,但是最后我也解决了遇到的问题,所以这篇文章主要介绍如何处理二维数组当作参数传递的情况,希望大家不至于再在这上面浪费时间. 正文: 首先,我引用了谭浩强先生编著的<C程序设计>上面的一节原文,它简要介绍了如何将二维数组作为参数传递,原文如下(略有改变,请原谅): [原文开始] 可以用二维数组名作为实参或者形参,在被调用函数中对形参数组定义时可以指定所有维数的大小,也可以省略第一维的大小说明,如…
一.三道考题 开讲之前,我先请你做三道题目.(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行……唉呀,谁扔我鸡蛋?) 考题一,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){   int tmp;   tmp = x;   x = y;   y = tmp;   printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){   int a = 4,b = 6;   Exchg1(a, b);   printf("a = %d, b = %d\n"…
关于 php 调用 其他语言写的Web Service SOAP 接口的参数传递问题,有需要的朋友可以参考下. php调用java写的soap接口经验:   场景一: java是以数组的形式接收参数的,我使用的方法如下: 方法一: require_once ROOT_PATH . '/libraries/nusoap/nusoap.php';//引入nusoap类库文件$client = new nusoap_client("$WSDL_URL",true);$client->d…
参数传递是指在程序的传递过程中,实际参数就会将参数值传递给相应的形式参数,然后在函数中实现对数据处理和返回的过程.比较常见的参数传递有:值传递,按地址传递参数或者按数组传递参数. 1.常规传递 使用普通变量作为函数参数的时候,在传递参数时只是对变量值得拷贝,即将实参的值复制给变参,当函数对变参进行处理时,并不会影响原来实参的值. 例如: package main import ( "fmt" ) func swap(a int, b int) { var temp int temp =…
C语言中函数参数传递的三种方式 (1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值.(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值.(3)引用传递,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值.说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会…
go语言函数作为参数传递,目前给我的感觉几乎和C/C++一致.非常的灵活. import "fmt" import "time" func goFunc1(f func()) { go f() } func goFunc2(f func(interface{}), i interface{}) { go f(i) } func goFunc(f interface{}, args... interface{}) { { go f.(func(...interface…
Go语言函数作为参数传递,目前给我的感觉几乎和C/C++一致.非常的灵活. import "fmt" import "time" func goFunc1(f func()) { go f() } func goFunc2(f func(interface{}), i interface{}) { go f(i) } func goFunc(f interface{}, args... interface{}) { if len(args) > 1 { go …
问题:在Python文档中好像没有明确指出一个函数参数传递的是值传递还是引用传递.如下面的代码中"原始值"是不放生变化的: class PassByReference: def __init__(self): self.variable = 'Original' self.Change(self.variable) print self.variable def Change(self, var): var = 'Changed' 那么该怎样通过引用传递传递一个值呢? 原地址:http…
C语言中结构体作为函数参数,有两种方式:传值和传址. 1.传值时结构体参数会被拷贝一份,在函数体内修改结构体参数成员的值实际上是修改调用参数的一个临时拷贝的成员的值,这不会影响到调用参数.在这种情况下,涉及到结构体参数的拷贝,程序空间及时间效率都会受到影响. 例子: typedef struct tagSTUDENT{ char name[20]; int age; }STUDENT; void fun(STUDENT stu) { printf("stu.name=%s,stu.age=%d/…
1.值传递 void swap(int x,int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } void main() { , b = ; swap(a, b); } 执行后,并不会交换. 2.引用传递 void swap(int &x,int &y) { int temp = x; x = y; y = temp; } void main() { , b = ; swap(a, b); printf("a=%d\nb=%d\n", a,…
前言 很多文章不外乎告诉你下面这几种标准的形式,你如果按照它们来用,准没错: //对于一个2行13列int元素的二维数组 //函数f的形参形式 f(int daytab[2][13]) {...} //以下两种可以忽略行数 f(int daytab[][13]) {...} f(int (*daytab)[13]) {...} 甚至会有人告诉你多维数组作为参数传递可以省略第一维,其他维不能省略.然而你对这种形式并不满意:如果事先限定了二维数组的大小,函数的泛用性就要大打折扣了.因为你真正需要的,…
在VC中写程序都习惯了,一般数组作为函数实参时,最常用的方法就是引用和指针的方法,但是到C语言中就没有引用了,还有一种比较常用的方法: #include <stdio.h>void sort(int array[],int n){int i,j,k,t;for(i=0;i<n-1;i++){k=i;for(j=i+1;j<n;j++)if(array[j]<array[k]) k=j;t=array[k];array[k]=array[i];array[i]=t;}}int …
上一篇中介绍了如何使用shader,用来一个最简单的shader,计算顶点的位置,调用了 OpenGL 顶点着色语言中的内置变量对顶点进行操作,这一例程中,将展示如何将应用层 的数据传递到shader中,在shader中完成相应的计算. 先说下在这一节中,我们要完成的任务,不调用OpenGL的旋转函数(即glRotate××) 系列函数,不使用矩阵完成对模型的旋转.要完成这样的功能,那么我们就只能借住shader 来进行计算,编写shader更多的情况要求我们对数学知识了解到更多,掌握的更多,写…
学习计算机已经两年了,参数传递已经成功恶心了我两年,今天在写二叉树遍历的时候成功对此忍无可忍.本文是在阅读https://blog.csdn.net/u013097971/article/details/77983810后写下的,算是对参数传递的总结,请移步原创. 一.值传递 值传递有两种,一种是传递参数的值,一种是传递参数的地址 图二中传递的是a,b的地址,在swap函数中,将a,b分别赋值给x,y.虽然说x,y进行了值交换,但是a,b并没有进行交换,所以主函数输出时并未交换 二.地址传递 在…
实参:如果声明方法时包含来了形参声明,则调用方法时必须给这些形参指定参数值,调用方法时传给形参的参数值也被称为实参. Java的实参值是如何传入方法?这是由Java方法的参数传递机制来控制的,Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递.所谓值传递,就是将实际参数的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不会收到任何影响. 一.参数类型是原始类型的值传递 下面通过一个程序来演练 参数类型是原始类型的值传递的效果: public class ParamTransferTest { public sta…
数组名做函数参数进行传递时,实际上是是一份该指针的拷贝. 给形参赋予其他值,并不影响实参的值. 类似于: int *p = a;    //a为数组名 p = b;          //b为数组名 当然,如果你传递了一个指向某个变量的指针,而函数对该指针执行了间接访问操作,那么函数就可以改变那个变量,但参数还是传值方式传递的,这是两个概念,不矛盾. 对于字符串复制函数strcpy: void strcpy(char *buffer, char const *string) { while((*…
1.不能在[]给定大小 2.不要在被调用函数里使用sizeof(a)/sizeof(a[0])形式传递数组大小,直接给出数组长度,或者在 主调函数中使用sizeof(a)/sizeof(a[0])传递长度…
结构体的形参或实参传递和和一般的程序一样: #include<stdio.h> #include<string.h> struct student //结构体定义 { char name[10]; int age; double height; }; void chack(struct student *s) //和一般的程序一样也要改成指针 { strcpy(s->name,"LiLin"); s->age=80; s->height=180…
#include <stdio.h> void printData(int data) { printf("%d\n",data); } //形参中不存在数组的概念,即便中括号约定了数组的大小,也无效,传递的是一个地址,是数组的首地址 void printArr(int arry[], int len) { int i; printf("printArr: arry的大小是:%d\n",sizeof(arry));//总是输出8,是因为在os用8个字节来…
题外话: 最近一直在学习u-boot的源代码,从代码量到代码风格,都让我认识到什么才是真正的程序.以往我所学到的C语言知识和u-boot的源代码相比,实在不值一提.说到底,机器都是0和1控制的.感觉这很像我们中国<易经>里的一句话:"太极生两仪,两仪生四象."两仪指的就是阴阳.天地,对立而又相互依存的一切,它们生成了天地万物.简单的0和1就构成了我们现在所用的操作系统,各种软件.硬件也是由高低电平控制,0和1就是万物. 刚刚在读一本科幻小说,里面提到一种叫做"脑域…