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子类化,通俗来讲就是用自己的窗口处理函数来处理特定消息,并将自己其他消息还给标准(默认)窗口处理函数.在SDK中,通过SetWindowLong来指定一个自定义窗口处理函数:SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)UserWndProc);.可是到了MFC中,大部分基础的东西都被封装起来了,那么,这是该怎么实现子类化呢?       先来看一个例子:       要求:定义一个Edit控件,让它能够对输入进行特定的处理输入进行处理-----只能输入英文字母,…
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW  MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生. 我们先看看什么是Windows的子类化.Windows给我们或是说给它自己定义了许多丰富的通用控件,如:Edit.ComboBox .ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方面,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,…
在windows平台上,使用C++实现子类化和超类化常用的API并不多,由于这些API函数的详解和使用方法,网上一大把.本文仅作为笔记,简单的记录一下. 子类化:SetWindowLong,GetWindowLong,CallWindowProc,FindWindowEx 超类化:GetClassInfoEx,RegisterClassEx,UnRegisterClass 以上函数在代码中的使用见<C++ 中超类化和子类化> VC中基于SDK编程的窗口子类化 VC中基于SDK编程的窗口子类化的…
超类化和子类化没有具体的代码,其实是一种编程技巧,在MFC和WTL中可以有不同的实现方法. 窗口子类化: 原理就是改变一个已创建窗口类的窗口过程函数.通过截获已创建窗口的消息,从而实现监视或修改已创建窗口类的行为属性.可以用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为,而不用重新开发.比如要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件.编辑控件.列表控件.下 拉列表控件.静态控件和滚动条控件)的功能而又要修改它们的某些行为. 子类化的优点主要体现在以下两个方面:首先,它不需要创建新的窗口类,不需要了解一个窗口的窗…
1. 子类化 理论:子类化是这样一种技术,它允许一个应用程序截获发往另一个窗口的消息.一个应用程序通过截获属于另一个窗口的消息,从而实现增加.监视或者修改那个窗口的缺省行为.子类化是用来改变或者扩展一个已存在的窗口的行为.而不用重新开发的有效途径.想要获得那些预定义控件窗口类(按钮控件.编辑控件.列表控件.下拉列表控件.静态控件和滚动条控件)的功能而又要修改它们的某些行为的一个便利的方法就是对它们进行子类化.例如,对于一个在对话框中的多行编辑框来说,当用户按下Enter键时,对话框会关闭.通过对…
关于子类化的话题虽然有些旧,但它至今仍然不失为一种开发Windows的强有力技术,在MFC的内核.甚至.NET的内核中都离不开它,希望本连载能对Windows开发的爱好者有所帮助. 原文标题:Safe Subclassing in Win32作者:Kyle MarshMSDN技术组 点击此处查看原文 摘要 本文描述了Win32环境下的子类化,描述了它是如何工作的以及实现安全的子类化必须要遵循的规则.本文涵盖了实例子类化和全局子类化.而超类化则作为一个全局子类化的可选替代方案被介绍.从Win16到…
动态子类化CComboBox以得到子控件EDIT及LISTBOX Joise.LI写于2004-4-6 ComboBox是比较常用的一个控件,有三种样式:CBS_SIMPLE(简单),CBS_DROPDOWN(下拉),CBS_DROPDOWNLIST(下拉列表),其中下拉列表样式是不允许输入的,简单样式是永远都显示下拉框的. ComboBox是由一个ListBox和一个Edit框组合而成.本文将以限制只能输入电话号码为例介绍子类化过程得到Edit框(类似的可以得到ListBox). 电话号码只能…
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈…
所谓的子类化,网上有很多说明,我就说我个人的随意理解,可能有误,请列位看官斟酌理解. 所谓子类化,个人理解就是拦截某个控件的消息以及样式,来进行自己的特定处理以达到特殊的功能需求.这个子类化,可以有子类化别人的程序的控件,也有子类化自己程序的控件. 子类化别人的,就需要注入到别人的程序内部,然后做对应处理拦截,我这里主要针对的是自己程序的处理. 这个就比较简单了,有API函数SetWindowLong,用这个函数,就可以拦截某WinControl的Wndproc窗口过程了. 在Delphi中,所…
昨天, 群里面有一个人问起: 要怎么让"文件打开对话框"居中显示, 有人说子类. 而我告诉他的方法是用钩子函数OFNHookProc, 不知道这是不是所谓的子类?相信看了我今天这篇文章以后, 要解决居中显示的问题就是小菜一碟啦~ 这个东西也并不是我今天才用, 很久以前做的串口调试助手(Com Monitor)上面也用到了这个功能. 下面来看一张被挂钩了的GetOpenFileName的效果(来自QQ影音): 可以看到, "打开"对话框的右上角被QQ影音添加了一个按钮…
控件子类化 如果想要在默认的控件类中添加一些功能,就需要子类化一个控件类 在类内可以响应控件所有的消息,并且可以添加自己的函数和数据 通过类向导子类化控件的步骤 打开类向导,创建一个 MFC 类,不要选错项目   创建继承自对应类的子类 可以在子类中添加新功能,想要应用必须要绑定到控件 设置好需要包头文件. 消息映射和消息反射 消息映射指的是,通过消息映射宏获取消息并进行对应的处理 处理按键消息:按键获取消息->打包成COMMAND发送给父类->父类处理消息 消息反射指的是,父类在处理控件消息…
[原创文章,转发请保留版权信息] 作者:mezstd 文章地址:http://www.cnblogs.com/imez/p/3299728.html 效果图: 请原谅笔者无耻地称之为史无前例,至少在笔者发布该文章之前没有看到关于VB6子类化标准按钮并实现透明的文章. 首先,要使按钮能被支持透明,必须调用SetWindowLong给按钮添加WS_EX_TRANSPARENT窗口风格,当然,要绘制透明按钮,必须使用支持alpha通道的Gdi+ 来实现.详细的请看代码,由于笔者平常没有添加注释的习惯,…
body { font-family: Bitstream Vera Sans Mono; font-size: 11pt; line-height: 1.5; } html, body { color: #000000; background-color: #C2E7C7; } h1 { font-size:1.5em; font-weight:bold; } h2 { font-size:1.4em; font-weight:bold; } h3 { font-size:1.3em; fon…
一.关于起因 之前发过一篇博文,是关于VB6中跟踪鼠标移出事件的示例(http://www.cnblogs.com/alexywt/p/5891827.html) 随着业务状况的不断发展,提出了更多的挑战和问题. 其一:子类化在VB6的IDE调试阶段会出现崩溃情况,需要实现子类化的无崩溃调试; 其一:我的窗体或自定义控件中可能有很多控件需要跟踪鼠标移出事件;甚至可能会通过代码来动态添加控件,要监听移出事件,通常是用WithEvents,但VB6的该关键字不支持数组对象的事件跟踪.也就是说要找到一…
什么是Web语义化 Web语义化是指使用恰当语义的html标签.class类名等内容,让页面具有良好的结构与含义,从而让人和机器都能快速理解网页内容.语义化的web页面一方面可以让机器在更少的人类干预情况下收集并研究网页的信息,从而可以读懂网页的内容,然后将收集汇总的信息进行分析,结果为人类所用:另一方面它可以让开发人员读懂结构和用户以及屏幕阅读器(如果访客有视障)能够读懂内容. 简单来说就是利于 SEO,便于阅读维护理解. 总结起来就是: 正确的标签做正确的事情 页面内容结构化 无CSS样子时…
最近抽空复习了一下MFC的内容,觉得一篇博文写的不错. 原文内容太多直接给出链接吧:深入理解MFC中程序框架 链接2:深入浅出话VC++(2)——MFC的本质 链接3:MFC单文档/视图结构穷追猛打…
因为有需求是点击QTreeWidgetItem需要获取该Item的节点的相关属性,Item需要保存关联的属性,那么就需要扩展QTreeWidgetItem,当然,C++中扩展修改一个类或组件的方式就是继承了, 然后创建子类化的类的实例,就可以添加进QTreeWidget了,以下是子类化的代码: ///////////////////////////////H文件///////////////////////////////// #pragma once #include <QTreeWidget…
子类化内置类型 在python2.2之后,内置类型都可以子类化,但是有一个注意事项:内置类型不会调用用户定义的类覆盖的特殊方法.这个说起来比较绕口,什么意思呢.我们来看下下面的代码: class DopperDict(dict):     def __setitem__(self, key, value):         super(DopperDict,self).__setitem__(key,[value]*2) ⑴ if __name__=="__main__":     d…
[02]你是如何理解 HTML 语义化的   01,语义化,就是通过HTML标签来表示页面包含的信息. 02,其中有HTML标签的语义化和CSS命名的语义化. 03,HTML标签语义化的的含义是:     通过使用含有语义的标签(如h1~h6,aside)来表示文档结构. 04,CSS语义化的含义是:     为HTML标签添加有意义的class和id来补充未表达的语义. 05,为什么需要语义化 结构清晰.便于维护. 盲人可以用阅读器来阅读. 使搜索引擎更好的抓取网页.利于收录.       *…
随手而作,纯粹技术研究,没什么实际意义. 打开xuetr,正常情况下.winlogon.exe注册了三个热键.ctrl+alt+del,win+u,win+l三个. 这三个键用SetWindowsHookEx()函数,使用键盘钩子也屏蔽不了. 我们先把UnregisterSystemHotKey.dll解压出来,放到任意目录. 比如E盘根目录,就运行 rundll32 E:\UnregisterSystemHotKey.dll,Hook 再打开xuetr看下,Winlogo.exe进程注册的热键…
C# 序列化与反序列化之xml对属性或者字段的子类化的子对象进行序列化的解决方案 xml序列化涉及到XmlRoot,XmlInclude,XmlElement,XmlAttribute,XmlType(用于继承的子类),XmlArray,XmlArrayItem(集合和集合项)等 新建控制台console项目,添加类XmlPerson以及XmlPerson的子类XmlStudent,XmlTeacher,添加Address类以及Address的的子类USAddress,AUAddress 1.运…
深入理解Android插件化技术  转 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33017826 插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,可以说,插件化技术引领着Android技术的进步. 作者:code_xzh 原文:http://click.aliyun.com/m/40296/ 插件化提要 可以说,插件化技术涉及得非常广泛,其中最核心的就是Android的类加载机制和…
1. 如果想实现与某个内置类型具有类似行为的类时,最好的方法就是将这个内置类型子类化. 2. 内置类型子类化,其实就是自定义一个新类,使其继承有类似行为的内置类,通过重定义这个新类实现指定的功能. class newDictError(ValueError): '''如果向newDict添加重复值,则引发此异常''' class newDict(dict): '''不接受重复值的字典''' def __setitem__(self, key, value): if value in self.v…
web语义化是什么? Web语义化,使用语义恰当的标签,可以让页面具有良好的结构,页面元素具有良好的含义,从而让人和机器都能快速理解.语义化的web页面一方面可以让机器在更少的人类干预情况下收集并研究网页的信息,从而可以读懂网页的内容,然后将收集汇总的信息进行分析,结果为人类所用:另一方面它可以让开发人员读懂结构和用户以及屏幕阅读器(如果访客有视障)能够读懂内容. 为什么要语义化? 有利于 SEO . SEO也就是Search Engine Optimization,搜索引擎优化.指通过站内优化…
1.问题背景 在某个类中,用到了一个组合的widget,有按钮进度条等,类似于视频播放器按钮控制区和精度条(参考了很多feiyangqingyun的文章,感谢),调试正常后整理代码,为了提高代码可读性,把widget提到一个单独的类中,重命名为FlowPanel,子类化后发现之前设置的widget背景色无法生效. 2.在父类中直接创建widget控制面板 步骤1: 在父控件类中直接创建widiget: flowPanel2=newQWidget(this); initFlowpanel(); 步…
<QThread源码浅析> 子类化QThread来实现多线程, QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里.正确启动线程的方法是调用QThread::start()来启动,如果直接调用run成员函数,这个时候并不会有新的线程产生( 原因: 可以查看往期<QThread源码浅析>文章,了解下run函数是怎么被调用的). 一.步骤 子类化 QThread: 重写run,将耗时的事件放到此函数执行: 根据是否需要事件循环,若需要就在run函数中…
往期链接: <QThread源码浅析> <子类化QThread实现多线程> 从往期<QThread源码浅析>可知,在Qt4.4之前,run 是纯虚函数,必须子类化QThread来实现run函数.而从Qt4.4开始,QThread不再支持抽象类,run 默认调用 QThread::exec() ,不需要子类化QThread,只需要子类化一个QObject,通过QObject::moveToThread将QObject派生类移动到线程中即可.这是官方推荐的方法,而且使用灵活…
理解文档/视图框架                                      出处.雷神 了解文档和视图的相互作用关系是编写MFC程序的基本功.但是MFC的应用程序框架把文档和视图之间的关系封装了起来,初学的朋友往往不得要领,因此写程序往往被局限于在用向导生成的框架中.本文希望能够尽可能说明白文档视图框架之间是如何进行作用,希望能给一些朋友带来小小的帮助.     几个概念:     (虽然大家都知道了,雷神还是要重申一次)     文档对象:是用来保存数据的.     视图对象…
本文转载于深入浅出区块链, 原文链接 随着摩根大通推出JPM Coin 稳定币,可以预见稳定币将成为区块链落地的一大助推器. 坦白来讲,对于一个程序员的我来讲(不懂一点专业经济和金融),理解DAI的机制,真的有一点复杂.耐心看完,必有收获. 为什么需要稳定币 如果一个货币其价值时刻在剧烈波动,就无法作为一个日常支付和交易的货币,谁也无法承担今天发的工资,第二天就跌掉了三分之一. 在币价高度不稳定时,在不退出加密货币市场的情况下,稳定币就可以提供价值保值. 通常发行稳定币的方式是通过资产担保来发行…
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力). 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1.场景树. 场景树由节点构成,使用了整体与局部的思想,如父亲节点移动,孩子节点会跟随移动,不用每个都去移动. Transform组件是每个节点必备的节点,并且记录了父亲节点与孩子节点之间的关系. 2.渲染关系 Mesh组件:…