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一.引言 Jenkins 2.x的精髓是Pipeline as Code,那为什么要用Pipeline呢?jenkins1.0也能实现自动化构建,但Pipeline能够将以前project中的配置信息以steps的方式放在一个脚本里,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程,形成流水式发布,构建步骤视图化.简单来说,Pipeline适用的场景更广泛,能胜任更复杂的发布流程.举个例子,job构建工作在master节点,自动化测试脚本在slave节点,这时候je…
什么是BlueOcean? BlueOcean重新考虑了Jenkins的用户体验.BlueOcean由Jenkins Pipeline设计,但仍然兼容自由式工作,减少了团队成员的混乱,增加了清晰度. 连续交付(CD)Pipeline的复杂可视化,允许快速和直观地了解Pipeline的状态. Pipeline编辑器通过引导用户直观和可视化的过程创建Pipeline,使创建Pipeline平易近人. 个性化,以适应团队每个成员的角色需求. 需要干预和/或出现问题时确定精度.BlueOcean显示了P…
一.前期准备 下载下列软件: Python2.7 (https://www.python.org/downloads/) Cocos2d-x 3.x (http://www.cocos2d-x.org/download/) JDK (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html) ADT (https://developer.android.com/studio/index.html#downloads) […
这个错误也是让我纠结了一天,当时写的项目在安卓虚拟机上运行都很正常,于是当我部署到安卓手机上时,点击登陆按钮跳转到用户主界面的时候直接结束运行返回登陆界面.    当时,我仔细检查了一下自己的代码,并没有发现什么问题,在logcat上显示的报错如下:AndroidRuntime:android.view.InflateException: Binary XML file line #168: Error inflating class(这是其中报错的最主要的一行信息).  于是我在百度上几乎查看…
今天是一个新的开始,cocos2d的环境搭配好了,并且打包案桌apk的环境也搭配好了,安卓的这个搭配环境还是出了一点问题,前面弄了两个晚上(11-12.30)没弄出来,中间好几天都没有去弄,今天光棍节放了半天假,再加上晚上没有加班,所以稍微休息了一下,下午去打打蓝球,回来洗洗澡,看了会<红高粱>电视剧,然后突然想到今天早晨到京东买了800多的东西,感觉好有罪恶感阿,还是学点东西吧,于是就从新按照网上教程去仔细捣腾了一下安卓打包的环境,结果还果真搞好了.主要是按照http://cn.cocos2…
技术背景: 我的一个项目做的的是图片处理,用 python 实现图片处理的核心功能后,想部署到安卓app中,但是对于一个对安卓和服务器都一知半解的小白来说要现学的东西太多了. 而实际上,我们的项目要求并不算高,以我现有的知识也是能实现相应功能的,所以我将在本文记录下一次没用到任何服务器框架的服务器搭建经历. 需要的技术: <java>,<socket>,<android> 确切的说只要你会java,就能实现你想要的所有功能了.因为android是基于java的,其使用的…
ADB,即 Android Debug Bridge,它是Android开发/测试人员不可替代的强大工具. 1.下载ADB后,将以下四个文件放到某个文件夹下即可.因为打开Cmd默认路径是 C:\Users\{user}路径,所以我本地放在了 C:\Users\admin 路径下. 2.验证ADB.在Cmd命令行进入存放上述四个文件的目录,输入 adb回车,显示如下信息即正常. 3.安卓设备打开开发者模式.选中USB调试,USB连接PC ADB功能,网络ADB调试.当选中 网络ADB调试 时,就会…
网上有很多关于tensorflow lite在安卓端部署的教程,但是大多只讲如何把训练好的模型部署到安卓端,不讲如何训练,而实际上在部署的时候,需要知道训练模型时预处理的细节,这就导致了自己训练的模型在部署到安卓端的时候出现各种问题.因此,本文会记录从PC端训练.导出到安卓端部署的各种细节.欢迎大家讨论.指教. PC端系统:Ubuntu14 tensorflow版本:tensroflow1.14 安卓版本:9.0 PC端训练过程 数据集:自定义生成 训练框架:tensorflow slim  关…
技术背景 虽然现在苹果占据了很大一部分的市场,但是从销量数据来看,安卓还是占据了人口的高地.这里我们介绍一个用python的kivy+buildozer来进行安卓APP开发的简单教程,从整个过程中来看,环境部署这一块所需的工作量是非常大的,可能这就是从0到1的困难?文末我们会总结出,哪一种方案是最容易的,希望能够对大家有所帮助. kivy的安装 官方推荐的方式是使用虚拟环境来进行安装和部署,关于虚拟环境的相关操作,在前面写过的一篇博客中有稍微详细一点的介绍,这里我们先给出操作步骤.假定我们已经在…
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!最近莫名被基友忽悠着进舰坑了,加上要肝LL活动,又碰上公司项目紧张经常加班,这一章发得比以往时候来得更晚一些,抱歉啊. 上一章我们实现了BeatObjectManager等几个类,让游戏可以播放预设好的谱面了.这一章我们给游戏加入用户输入和判定,并引入音频系统,最后部署到移动平台上,让游戏可以玩起来. 本章的难点是物件判定的流程设计,和对物件判定逻辑的理解. 关于音频系统,我采用了一个第三方的非开源库,严格意义上讲和Cocos2dx基本无关,可以选择性跳过…