OC基础 单例】的更多相关文章

#undef  AS_SINGLETON   #define AS_SINGLETON( __class ) \       + (__class *)sharedInstance;      #undef  DEF_SINGLETON   #define DEF_SINGLETON( __class ) \           + (__class *)sharedInstance \           { \               static dispatch_once_t onc…
前言 单例对象能够被整个程序所操作.对于一个单例类,无论初始化单例对象多少次,也只能有一个单例对象存在,并且该对象是全局的,能够被整个系统访问到. 特点: 在内存中只有一个实例 提供一个全局的访问点 -> 类方法能够方便访问 目的: 避免重复创建,节省内存空间. 常用的的单例: UIApplication NSFileManager NSUserDefaults NSNotificationCenter 单例创建中,使用 allocWithZone, copyWithZone ... 等等方法,…
单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在.单例模式有很多好处,它能够避免实例对象的重复创建,不仅可以减少每次创建对象的时间开销,还可以节约内存空间:能够避免由于操作多个实例导致的逻辑错误. 如果一个对象有可能贯穿整个应用程序,而且起到了全局统一管理控制的作用,那么单例模式也许是一个值得考虑的选择.一些管理器和控制器常被设计成单例模式. 实现1-普通 public class SingletonClass { private static final SingletonCl…
static BlockBackground *_sharedInstance = nil; + (BlockBackground*)sharedInstance { if (_sharedInstance != nil) { return _sharedInstance; } @synchronized(self) { if (_sharedInstance == nil) { _sharedInstance = [[self alloc] init]; } } return _sharedI…
public class Test7 { // 主函数 public static void main(String[] args) { Test7.getInstance().function(9, 81); } // 私有成员变量 private String name; private int age; private static Test7 test7; private Test7() { } public static Test7 getInstance() { if (test7…
Swift与OC两种语法写单例的区别 例如写一个NetworkTools的单例 (1)OC写单例 + (instancetype)sharedNetworkTools { static id instance; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; //这里可以做一些初始化 }); return instance; } (2)Swift写单例 /…
OC: +(instancetype)shareNetworkTools{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; //onceToken默认等于0,如果是0就执行block,如果不是就不执行 NSLog(@"%ld",onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } S…
网上已经有方法了,我这里就是抄了下,原文链接 http://bj007.blog.51cto.com/1701577/649413 http://blog.csdn.net/u010124617/article/details/28856711?utm_source=tuicool 这里的dispatch_once_t就是一个用于标记的整型,没什么特殊之处. 用dispatch_once实现单例的最大好处就是线程安全!!这个经常会被面试问到,建立数据库和网络操作的单例时,确实存在线程安全问题.…
继承 extends final关键 多态 是在继承的基础上 接口 interface 异常 exception 包的访问可控制权限 private default protect public 异常 异常相当于人生病了.. 错误error exception error一般不可拯救的错误,虚拟机崩溃等,不可挽救 exception 可拯救的异常 两种拯救方式: try catch 语句块  捕获异常 try  可能出现异常问题的代码 catch 解决异常问题的代码 finally 无论如何都会…
OC中两种单例实现方式 写在前面 前两天探索了一下C++ 的单例,领悟深刻了许多.今天来看看OC中的单例又是怎么回事.查看相关资料,发现在OC中一般有两种实现单例的方式,一种方式是跟C++ 中类似的常规实现方法,另一种是利用GCD来实现的.接下来分别看看这两种单例实现方式是怎么做的 常规实现 与C++中的相似,在OC中实现单例需要满足以下条件: 设计一个私有的构造方法 设计一个私有的,本类的对象 设计一个类方法,作为2中类对象的全局访问点 接下来我们逐个解决上述3个条件. 首先,将构造函数设计为…