使用 ActionBar,开启返回按钮: 在 Activity 的 onCreate 中添加下面代码 getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true); 这里左侧会多出一个返回的箭头,点击图标后会触发 click 事件: @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case android.R.id.…
一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了. 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序.因此对于想返回上一个 Activity 并不有效. 二:添加一个后退的 button 执行 mUnityPlayer.…
Activity ==> android中四大组件:Activity.Service.BroadcastReceiver.ContentProvider Activity组件用于对用户呈现操作界面,不同的Activity呈现的UI不同,添加新的Activity需要在AndroidMainfest.xml添加对应的配置——否则新添加的activity将无法正常使用. android应用要求所有应用程序组件(Activity.Service.BroadcastReceiver.ContentProv…
写这篇博文之前,已经对android有一定的了解和认识.这篇博文主要讲述android的Activity的生命周期,这是android开发者必须掌握的知识.android的Activity组件拥有7个生命周期:onCreate().onStart().onResume().onPause().onStop().onDestory().onReStart(). 这7个生命周期分别在4个特定阶段进行调用. 开始Activity:当Activity开始运行的时候依次执行3个生命周期:onCreate.…
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<activity> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html 采集(更新)日期:2014-6-4 搬迁自原博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmg0.html 语法: <activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"…
在前文中,我们分析了Android应用程序窗口的运行上下文环境的创建过程.由此可知,每一个Activity组件都有一个关联的ContextImpl对象,同时,它还关联有一个Window对象,用来描述一个具体的应用程序窗口.由此又可知,Activity只不过是一个高度抽象的UI组件,它的具体UI实现其实是由其它的一系列对象来实现的.在本文中,我们就将详细分析Android应用程序窗口对象的创建过程. 从前面Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划一文可以知道,在PH…
Android中的状态保存和恢复 Android中的状态保存和恢复, 包括Activity和Fragment以及其中View的状态处理. Activity的状态除了其中的View和Fragment的状态之外, 还需要用户手动保存一些成员变量. Fragment的状态有它自己的实例状态和其中的View状态, 因为其生命周期的灵活性和实际需要的不同, 情况会多一些. 根据源码, 列出了Fragment中实例状态和View状态保存和恢复的几个入口, 便于分析查看. 最后专门讲了WebView状态保存和…
bundle Google Bundle类说明 Bundle类是一个key-value对.Activity之间的数据通信可以通过bundle类来实现数据的存储.即将数据放入bundle里面,将Bundle传递.他的用法如下: //新建Bundle,将数据放入bundle类里面 Bundle mBundle = new Bundle(); mBundle.putString("flag" , "1"); //新建一个intent对象,并将该bundle加入这个inte…
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