大部分分布式通信系统中,都会涉及到客户端之间相互通信.以及需要将客户端进行分组的功能,或者是类似这方面的需求.ESFramework对这一常见的任务内置了强大的支持,包括从客户端到服务端.一直到Platform的群集.在设计时,我们就考虑到了如何对常见的好友通信与组广播通信进行最大的支持,以期让ESFramework的使用者非常容易的就能够使用这些功能. 在ESFramework中,好友与组的成员并不仅仅是指用户(某人),而是指所有运行的客户端实例.只要两个客户端实例之间需要频繁相互通信,那么它…
在ESFramework 4.0 进阶(09)-- ESPlatform 支持的三种群集模型一文中,我们介绍了ESPlatform支持的三种群集模型 -- 垂直分割模型.水平分割模型.交叉模型.我们看到,在垂直分割模型和交叉模型中,每个客户端都要与多个应用服务器AS进行通信,这就要求客户端与多个AS中的每一个都建立一条通信通道,如此才能保证客户端能获得服务端提供的完整的服务. 在ESPlatform中有一系列基础设施和组件来支持这样的结构,而多通道引擎就是其中的一个关键组件.首先要注意,多通道引…
分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC.WebService.Remoting).深入想一想,它们其实是一回事.如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消息请求/回复实际上是可以相互转换的,.NET的Proxy的实现,就是在方法调用的堆栈帧和消息之间相互转换的过程. 在ESFramework 4.0 进阶(06)-- 正规消息发送器一文中,我们已经知道了如何发送消息,下面我们来关注一下客户端与服务端进行交互时最常见的一种…
最新版本的ESFramework/ESPlus提供了基于TCP和UDP的P2P通道,而无论我们是使用基于TCP的P2P通道,还是使用基于UDP的P2P通道,ESPlus保证所有的P2P通信都是可靠的.这是因为ESPlus在原始UDP的基础上模拟TCP的机制进行了再次封装,以使UDP像TCP一样可靠.在客户端之间需要高频通信的分布式系统中(如IM系统等),可靠的P2P通信将为您节省巨大的带宽和服务器成本.详情请参见:ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 以及 ESFrame…
无论我们采用何种通信框架来构建我们的分布式系统,在服务端进行用户管理都是非常重要的一个环节.然而用户管理是否应该隶属于通信框架了?这个并不一定,通常来说,用户管理是与具体应用紧密相关的,应该是由应用解决的部分,因为不同的应用程序对用户管理的需求是不尽相同的.但是,如果我们对大多数应用中的用户管理任务进行分析,我们发现它们都会关注一些最基础的用户管理需求(如用户状态监控).如果能在通信框架中内置一种简洁的.灵活的.可扩展的用户管理组件,定会为大多数应用程序提供非常多的方便. ESFramework…
在ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)一文末尾我们已经将通信引擎以及整个消息骨架流程组装起来了,只要通信引擎一接收到消息,框架就会按照规定的流程进行运转.到这里,自然想到一个问题,如何来发送消息了?没有发送,何谈接收,就更不会有后续的驱动整个消息处理的骨架流程了. 一.发送消息时遇到的问题 在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中学习引擎接口时,我们知道,各种引擎都提供了发送消息的方法,向服务端引擎IServerEngi…
在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中,我们对ESFramework提供的每一个通信引擎的接口都做了详细了说明,这篇文章我们将继续探讨这些接口的实现类 -- 真正工作的通信引擎类.ESFramework提供了具体的5个通信引擎类覆盖了TCP/UDP.客户端/服务端. 二进制协议/文本协议组合的2x2x2=8种模式.有必要把这个图再贴一下,在具体项目中,大家可以根据需要挑选合适的引擎类. 一.TCP引擎 TCP引擎共有三个类:服务端的StreamTcpEn…
在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们详细介绍了ESFramework中消息处理的骨架流程,并且我们已经知道,ESFramework中的所有通信引擎使用的都是这一套骨架流程.ESFramework内置了多种通信引擎以完全支持"客户端/服务端.TCP/UDP.文本协议/二进制协议"这些特性的组合.本文就来剖析ESFramework中的各种通信引擎. 一.通信引擎接口继承关系图 INetEngine是所有网络引擎的基础接口,接下来再派生出服务…
在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件.ESFramework的骨架流程如下图所示: 一.所有的网络引擎都使用同一消息处理骨架流程 ESFramework支持TCP/UDP.二进制协议/文本协议.服务端/客户端组合而成的2x2x2=8种引擎,无论是哪一种引擎,都实现了INetEngine接口,也都使用上图所示的消息处理骨架流程来处理所接收到的所有消息.…
需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息.消息是通信框架的核心.离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念. 一. 消息的类别 在具体的应用中,我们需要对消息的类别进行定义,这有助于我们分析和讨论问题.消息大致可以分为4个类别:请求消息.回复消息.报告.通知.P2P消息. 在Client/Server模式中,出现最多的便是请求消息和回复消息.这两种类别的消息非常容易理解. 报告指的是Client/Server模式中客户端发送给服务端的消…