一.autoLayout的用途: 主要用于屏幕适配,尤其是出现了iphone6,plus之后. 二.怎么简单的用autoLayout呢? 点击左一,可以看到: 点击左二: 基本上要想autolayout,就要在这两个按钮上做文章了. 然后做一个练习,如: 宽高都为100,然后居中,无论视图怎么反转,一直居中 一.这就有了两个约束:宽高,居中: .宽高都为100: 居中(相对于模拟器的view) ok,你就会发现了左上方出现了一点提醒.如 出现了黄色小点,说明你设置的约束都是对的,但你设置约束的对…
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
iOS开发UI篇—Modal简单介绍 一.简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二.代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器. YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01-modal 4 // 5 // Created by apple o…
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求…
ios开发UI篇—Kvc简单介绍 一.KVC简单介绍 KVC key valued coding 键值编码 KVC通过键值间接编码 补充: 与KVC相对的时KVO,即key valued observer 键值观察.监听某一个模型的属性,只要模型属性的值一变化就通知你. 二.使用KVC 1.KVC基本使用介绍 (1)代码示例: 新建一个命令行项目,用以演示KVC的用法 完成之后为项目添加一个Person类. 为Person类添加两个属性(name和age),注意这两个属性的类型. #import…
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一.简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow.也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二.Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton…
iOS开发多线程篇—NSOperation简单介绍 一.NSOperation简介 1.简单说明 NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤: (1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中 (2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中 (3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOpe…
iOS开发数据库篇—FMDB简单介绍 一.简单说明 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 3.FMDB的github地址 https://github.com/ccgus/fmdb 二.核心类 FMDB有三个主要的类 (1)FMDa…
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力.弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk 二.使用…
iOS开发拓展篇—CoreLocation简单介绍 一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 (1)导航:去任意陌生的地方 (2)周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 2.在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发 (1)Map Kit :用于地图展示 (2)Core Location :用于地理定位 3.两个热门专业术语 (1)LBS :Location Based Service(基于定位的服务) (2…
iOS开发UI篇—popoverController简单介绍 一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤 (1)设置内容控制器 由于UIPopoverController直接继承…
iOS开发拓展篇-XMPP简单介绍 一.即时通讯简单介绍 1.简单说明 即时通讯技术(IM)支持用户在线实时交谈.如果要发送一条信息,用户需要打开一个小窗口,以便让用户及其朋友在其中输入信息并让交谈双方都看到交谈的内容 有许多的IM系统,如AOL IM.Yahoo IM. MSN以及QQ,它们最大的区别在于各自通讯协议的实现,所以即时通讯技术的核心在于它的传输协议 协议用来说明信息在网络上如何传输,如果有了统一的传输协议,那么应当可以实现各个IM之间的直接通讯,为了创建即时通讯的统一标准,目前已…
李洪强iOS开发Swift篇—01_简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用)…
开始学SQLite啦, 原文: http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方…
一.简单介绍 1.什么是UIPopoverController 是iPad开发中常见的一种控制器(在iPhone上不允许使用) 跟其他控制器不一样的是,它直接继承自NSObject,并非继承自UIViewController 它只占用部分屏幕空间来呈现信息,而且显示在屏幕的最前面 2.使用步骤 要想显示一个UIPopoverController,需要经过下列步骤 (1)设置内容控制器 由于UIPopoverController直接继承自NSObject,不具备可视化的能力.因此UIPopover…
一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarController (3)创建相应的子控制器(viewcontroller)…
下面是两台iPhone6连接同一台蓝牙设备的结果: **成功连接**** peripheral: <CBPeripheral: 0x1700f4500, identifier = 50084F69-BA5A-34AC-8A6E-6F0CEADB21CD, name = 555555555588, state = connected> with UUID: <__NSConcreteUUID 0x17003d980> 50084F69-BA5A-34AC-8A6E-6F0CEADB2…
先看几个名词解释: nodejs ionic,Cordova,phoneGap,anjularjs react-native,reactjs nodeJs 的介绍参见这里,写的很好http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-nodejs/index.html 总结一下,它是一个V8引擎的封装,V8引擎就是Chrom用来处理javascript的模块,自然,它的作用就是解析并执行javascript.以前这个工作就是游览器的工作,现在不是了…
iOS开发蓝牙4.0的框架是CoreBluetooth,本文主要介绍CoreBluetooth的使用,关于本文中的代码片段大多来自github上的一个demo,地址是myz1104/Bluetooth.在CoreBluetooth中有两个主要的部分,Central和Peripheral,有一点类似Client Server.CBPeripheralManager 作为周边设备是服务器.CBCentralManager作为中心设备是客户端.所有可用的iOS设备可以作为周边(Peripheral)也…
一.什么是NSThread NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程, 需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题. 二.NSThread方法介绍 1)动态创建 1 NSThread * newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadRun) object:nil]; 动态方法返回一个新的thread对…
多线程同步加锁主要方式有3种:NSLock(普通锁).NSCondition(状态锁).synchronized同步代码块 还有少用的NSRecursiveLock(递归锁).NSConditionLock(条件锁).NSDistributedLock(分布锁).   区别: NSLock和NSCondition都实现<NSLocking>协议;而synchronized(锁){….}采用同步加锁的方式实现加锁,只要锁是唯一的就可以,一般设置锁为当前对象或者类名.NSLock和NSCondit…
一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的…
1.前提条件 在appstore中下载安装xcode 2.打开方式 3.页面元素介绍 3.电脑连接手机选中要测试的app 4.选中要测试哪项,双击进去,点击开始进行监控测试 5.主要介绍一下三项 第一个:Core Animation(核心动画)  Core Animation工具是用来检测Core Animation性能的,我主要用来看fps(一秒钟渲染多少帧 Frame Per Second = FPS),也就是滑动时查看界面是否卡顿. 一般FPS是60左右,过于低的话需要进行优化,当低于45…
0x00 简要介绍 CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造,由于目标站无token/referer限制,导致攻击者可以用户的身份完成操作达到各种目的.根据HTTP请求方式,CSRF利用方式可分为两种. 0x01 GET类型的CSRF 这种类型的CSRF一般是由于程序员安全意识不强造成的.GET类型的CSRF利用非常简单,只需要一个HTTP请求,所以,一般会这样利用: <img src=http://wooyun.org/csrf.php?xx=11 />…
这是上周在群里发现有人推荐lombok,他说是神器,当时就引起了我的好奇,然后下班回来我就看了看官网介绍(菜鸟英语水平),这就是难点了,然后就是大概了解了一下,就在网上查了查相关资料,周末的时候自己试了试,现在来做个总结: 官网:http://projectlombok.org/  :进去就有一个几分钟的视频介绍,不过是英语:还有相关的文档等. lombok简介:就是通过@Data注解的方式省去了我们平时开发定义JavaBean之后,生成其属性的构造器.getter.setter.equals.…
x00 简要介绍 CSRF(Cross-site request forgery)跨站请求伪造,由于目标站无token/referer限制,导致攻击者可以用户的身份完成操作达到各种目的.根据HTTP请求方式,CSRF利用方式可分为两种. 0x01 GET类型的CSRF 这种类型的CSRF一般是由于程序员安全意识不强造成的.GET类型的CSRF利用非常简单,只需要一个HTTP请求,所以,一般会这样利用: <img src=http://wooyun.org/csrf.php?xx=11 /> 如…
TreeSet简介 TreeSet是JAVA中集合的一种,TreeSet 是一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合.它继承于AbstractSet抽象类,实现了NavigableSet<E>,Cloneable,java.io.Serializable接口. 一种基于TreeMap的NavigableSet实现.   因为TreeSet继承了AbstractSet抽象类,所以它是一个set集合,可以被实例化,且具有set的属性和方法. TreeSet是基于TreeMap实现的.Tree…
transform是一个属性,本质跟width,height是一样的,加上transform也就是为类添加一个变换属性. transition是一个属性.它是用来控制过渡效果的,由于用transform能够添加变换效果.而那个变换是瞬间突变.假设想让这个变化是平滑的.过渡型的.则要用transition来控制.设定要控制的属性和过渡的时间就可以. animation是动画效果,要先用@keyframes定义一个动画过程,然后在类中用animation的各个參数制定想要加入的动画名称.执行时间.执…