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1.每个对应的菜单项的图形抽象的, 图形抽象基类, 取决于改变来自子(如矩形.椭圆形) 2.在Doc对象管理列表管理,图形对象,当图形需要重绘或序列存储,通过遍历该列表的对象可以是 3. 每个类的职责应当明确,形类的数据,它应该仅仅用来处理消息响应和他职责范围内的东西,这样加强内聚 4.因为每一个图形的绘制也有不同的算法,所以程序也抽象出了绘制基类解耦绘制,绘制基类主要含有消息响应.当前图形类.已用的画图类列表(static).当前绘制类(static).当前绘制类.和FindTool(stat…
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(zz) 1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了"无库-静态链接库-动态链接库"的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可…
一.为什么要用COM 软件工程发展到今天,从一开始的结构化编程,到面向对象编程,再到现在的COM编程,目标只有一个,就是希望软件能象积方块一样是累起来的,是组装起来的,而不是一点点编出来的.结构化编程是函数块的形式,通过把一个软件划分成许多模块,每个模块完成各自不同的功能,尽量做到高内聚低藕合,这已经是一个很好的开始,我们可以把不同的模块分给不同的人去做,然后合到一块,这已经有了组装的概念了.软件工程的核心就是要模块化,最理想的情况就是100%内聚0%藕合.整个软件的发展也都是朝着这个方向走的.…
VC++消息钩子编程…
内含<VC网络高级编程>电子书 及源代码. 第一章.TCP/IP协议.第二章.Winsock网络编程接口:第二章.Visual C++与网络编程:第四章.基本网络编程技术:第五章.Telnet协议的实现:第六章.Http协议的实现:第七章.Ftp协议的实现:第八章.文件下载:第九章.UDP协议的实现: 下载地址:http://download.csdn.net/my…
这是<VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出>的第四部分,阅读本文前,请先阅读前三部分:(一).(二).(三). MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样.除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外,MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC.我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic.CButton等类使之具备更强大的能力. 使用Visual C++向导生产MFC扩展DLL时,MFC…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.静态链接…
1.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量.函数或类.在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代. 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了.但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.静态链接…
x86(32位)-1-32位x86 处理器编程架构 Intel 32 位处理器架构简称IA-32(Intel Architecture,32-bit) x86是指intel的86系列的CPU统称,比如说8086就是x86里面中的一款CPU. IA-32,X86-32是指intel的32位CPU架构. x86系列的处理器架构是从8086发展来的,是基于8086 的,具有延续性和兼容性.所以x86系列的CPU都可以和8086CPU进行类比. 1 基本执行环境: 1.1 地址空间: 32 位的处理器有…
回想读书时记录到书本里的打孔纸带编程,到初学编程接触到的C语言高级编程,再到C++.Java面向对象语言产生:从面向过程系统设计 到面向对象系统设计:从三层结构到MVC.MVP.MVVM:从主机到虚拟机再到如今的容器,云原生时代:DDD.六边形架构.简洁架构.清晰架构.C4等等,这一系列的名词构建了系统架构设计的发展史. 历史有时候是很有趣的东西,它能让一些看似难以回答的问题变成有解.举个例子,比如一些公司/团队编码规范中有一条,一行代码不应该超过80个字符以便于代码可读性.如果用一个童心来发问…