c# socket传输struct类型】的更多相关文章

data结构体类型 public struct datas    { public string test1; public string test2;    } //socket服务器端 public void SocketServer()        {            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,                                         SocketType.…
使用socket传输组织好的不同类型数据,有四种不同的方式(我知道的嘿嘿): a. 结构体 b. Json序列化 c. 类对象 d. protobuf 下面逐一整理一下,方便以后进行项目开发. 1. 使用结构体 假设需要传送的结构体如下: struct person { char name[20]; // 注意:CPU访问内存的时候,对访问地址有对齐的要求,一般为2的幂次方.所以,有的数据被填充,以满足对齐要求. int age; float high; }; 可在发送数据的地方对数据进行处理,…
Protobuf序列化的字节流数据是不能自描述的,当我们通过socket把数据发送到Client时,Client必须知道发送的是什么类型的数据,才能正确的反序列化它.这严重影响限制了C/S功能的实现,不解决的话信道事实上只能传输一种类型的数据.本文讲解一下我用的解决办法,虽然我觉得应该有官方的实现更合理,即原生支持Protobuf的自描述. (在金融领域,有一个叫FAST的协议,基本原理和Protobuf相同,并且有更高的压缩率,并且序列化后的字节流是自描述的,可以自动反序列化为对应的模板的数据…
最近在做一个机器人项目,要实时的接收机器人传回的坐标信息,并在客户端显示当前的地图和机器人的位置.当然坐标的回传是用的Socket,用的是C++的结构体表示的坐标信息.但是C#不能像C++那样很easy的把字节数组byte[]直接的转换成结构,来发送和接收.在C#中要多做一些工作.但是在C或者C++中这是一件很容易的事,只需要一个函数: void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);//从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到…
发送端可以不停的发送新文件,接收端可以不停的接收新文件. 例如:发送端输入:e:\visio.rar,接收端会默认保存为 e:\new_visio.rar,支持多并发,具体实现如下: 接收端: 方法一: #-*- coding: UTF-8 -*- import socket,time,SocketServer,struct,os,thread host='192.168.50.74' port=12307 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_S…
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中,主机和主机通信的数据包需要依据OSI模型从上到下进行数据封装,当数据封装完整后,再向外发出.所以在局域网的通信中,不仅需要源目IP地址的封装,也需要源目MAC的封装. 三.一般情况下,上层应用程序更多关心IP地址而不关心MAC地址,所以需要通过ARP协议来获知目的主机的MAC地址,完成数据封装.…
目录 一:socket编程 1.简介 2.参数说明: 3.socket套接字方法 4.socket编程思路: 二:socket套接字编程 1.socket简易版编程 2.通信循环 三:通信循环及代码优化 四:粘包现象 1.什么是粘包? 2.为什么会有粘包与半包? 3.如何解决粘包以及半包问题? 4.报头 5.TCP特性 5.为什么会发生粘包和拆包的TCP反而被称为可靠的连接与传输? 五:struct模块 1.struct用法 2.简易版本报头 六:防优酷项目(视频传输) 一:socket编程 1…
推荐资料 https://www.cnblogs.com/xiaokang01/p/9865724.html socket传输文件 思路: # 先将报头转换成字符串(json.dumps), 再将字符串的长度打包 # 发送报头长度,发送报头内容,最后放真是内容 # 报头内容包括文件名,文件信息,报头 # 接收时:先接收4个字节的报头长度, # 将报头长度解压,得到头部信息的大小,在接收头部信息, 反序列化(json.loads) # 最后接收真实文件 服务端 #!/usr/bin/env pyt…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输protobuf字节流,在网上找了一些博客和文章后发现,没有特别全面的,所以把自己研究的全部源码拿出来和大家分享,因为刚开始做,可能会有不足的地方,欢迎拍砖~~ 这一篇主要是protocol buffer文件的序列化和解析,废话不多说了,直接上干货 /// <summary> /// 将消息序列化为二进制的方法…
windows.h和winsock2.h有类型重定义我是知道的,本来就一个库来说没问题,把winsock2放到windows.h前或先定义WIN32_LEAN_AND_MEAN都能解决问题但现的出了问题,自己写的一个库里要用到ws2tcpip,这个头文件第一个包含的头文件就是winsock2.h把它放到windows前,库是能成功编译了,但当我在一个wxWidgets中调用它时,又出现那个让人厌烦的错误 ““sockaddr”: “struct”类型重定义”明显是wxWidgets先包含了win…
java matlab混合编程的时候当返回值是Struct类型(matlab中的返回类型)如何来取得(java中)其值? 上网找,看到这个网页:http://www.mathworks.cn/cn/help/matlab/matlab_external/passing-data-to-a-java-method.html ,上面说Struct类型不支持:如下图: 然后我就没办法了,但是获得的Object值应该是可以设置断点操作的吧,然后我就设置断点来看到到底是个什么值?如下图: 不过好像没有啥属…
1.写了一个socket传输文件的程序,发现传输过去文件有问题.找了一下午终于似乎找到了原因,记录下来警示一下: 接受文件的一端,向本地写文件之前使用Thread.sleep(time)休息一下就解决了问题. 个人认为可能是传输过程中,接收端向磁盘写速度有点慢,被后面的覆盖导致错误. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------…
1.写了一个socket传输文件的程序,发现传输过去文件有问题.找了一下午终于似乎找到了原因,记录下来警示一下: 接受文件的一端,向本地写文件之前使用Thread.sleep(time)休息一下就解决了问题. 个人认为可能是传输过程中,接收端向磁盘写速度有点慢,被后面的覆盖导致错误. //---------------------------------------------------------------------------------------------------------…
struct类型的加强: C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型. C++中的struct是一个新类型的定义声明. demo struct Student { char name[100]; int age; }; int main(int argc, char *argv[]) { // C语言中需要在定义结构体的时候加struct,而C++不需要 Student s1 = { "wang", 1 }; Student s2 = { "w…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.C++对c语言register的增强 register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容 1register关键字的变化register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中C语言中无法取得register变量地址在C++中依然支持register关键字C++编…
error C2011: “timespec”:“struct”类型重定义 C++ pthread pthread.h 中的 timespec 和time.h 中的 结构定义重复了 ,同时两个头文件中的条件编译条件不同,所以造成结构重复定义,简单快速见效的解决方法就是注释pthread.h 头文件中的struct timespce 定义 warning C4477: “printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“pthread_t” print 中…
轉自:http://blog.chinaunix.net/uid-9543173-id-3921143.html 利用OpenSSL库对Socket传输进行安全加密(RSA+AES) 1. 利用RSA安全传输AES生成密钥所需的Seed(32字节) 2. 利用AES_encrypt/AES_decrypt对Socket上面的业务数据进行AES加密/解密 理论上只需要AES就能保证全部流程,但由于AES加密所需要的AES-KEY是一个结构. 这个一个结构,如果通过网络进行传输,就需要对它进行网络编…
register关键字增强 //register关键字 请求编译器让变量a直接放在寄存器里面,速度快 //在c语言中 register修饰的变量 不能取地址,但是在c++里面做了内容 /* //1 register关键字的变化 register关键字请求“编译器”将局部变量存储于寄存器中 C语言中无法取得register变量地址 在C++中依然支持register关键字 C++编译器有自己的优化方式,不使用register也可能做优化 C++中可以取得register变量的地址 //2 C++编…
//区别④:struct类型的加强(C++版本) #include<iostream> using namespace std; //C++中的struct是一个新类型的定义声明 //c++中结构体的默认访问权限public,和类不同 struct Teacher{ //char name[20]="小米";//报错 error C2536: “Teacher::Teacher::name”: 无法指定数组的显式初始值设定项 //错误原因:上面这种初始化,同时完成了内存空间…
1.“实用性”增强 C语言中的变量都必须在作用域开始的位置定义,C++中更强调语言的“实用性”,所有的变量都可以在需要使用时再定义. 2.变量检测加强 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的:在C++语言中,不允许定义多个同名的全局变量.C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上. 3.struct类型增强 C语言的struct定义了一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型: C++中的struct是一个新类型的声明. #include <iostrea…
今天引用外来库时出现问题,也许是版本问题. 错误如下: .....\oursun\cincludes\quickdraw.h(309): error C2011: “Picture”:“struct”类型重定义 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 10.0\vc\include\comdef.h(326) : 参见“Picture”的声明 其中Picture声明如下: __if_not_exists(Picture){ struct…
原帖地址:https://blog.csdn.net/clever101/article/details/100163301 windows.h和winsock2.h存在有类型重定义,往往体现在VC程序中包含winsock2.h时出现编译错误: error C2011: “sockaddr_in”:“struct”类型重定义 网友提出的解决办法是将 #include<windows.h>之前 #include <winsock2.h> 这个不是好的解决办法,因为很多程序比如MFC程…
采用socket传输文件 客户端输入文件的地址,服务端判断文件存在,就将文件传输到客户端 package com.fly.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException;…
前面介绍了HTTP协议的网络通信,包括接口调用.文件下载和文件上传,这些功能固然已经覆盖了常见的联网操作,可是HTTP协议拥有专门的通信规则,这些规则一方面有利于维持正常的数据交互,另一方面不可避免地缺少灵活性,比如下列条条框框就难以逾越:1.HTTP连接属于短连接,每次访问操作结束之后,客户端便会关闭本次连接.下次还想访问接口的话,就得重新建立连接,要是频繁发生数据交互的话,反复的连接和断开将造成大量的资源消耗.2.在HTTP连接中,服务端总是被动接收消息,无法主动向客户端推送消息.倘若客户端…
socket模块: 客户端:CS架构,  client -> server 浏览器:BS架构,  browser -> server 网络通信本质:传输字节 doc命令查看ip地址:ipconfig / ifconfig(windows系统 / mac系统) tcp协议和udp协议 TCP(Transmission Conteol Protocol)可靠的,面向连接的协议(eg打电话),传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存),面向字节流.使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件,文…
一.Netty框架介绍 什么是netty?先看下百度百科的解释:         Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发…
一.简单的socket程序——传输简短文字: # -*- coding: utf-8 -*- # -*- Author: WangHW -*- import socket whw_client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) whw_client.connect(('127.0.0.1',9001)) while 1: cmd = input('>>>:').strip() if not cmd: continue w…
struct Go语言中,也和C或者其他语言一样,我们可以声明新的类型,作为其它类型的属性或字段的容器.例如,我们可以创建一个自定义类型person代表一个人的实体.这个实体拥有属性:姓名和年龄.这样的类型我们称之struct.如下代码所示: type person struct {     name string     age int } 看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性 一个int类型的字段age…
http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=22312037&id=3756923 一.struct        Go语言中,也有struct,定义与C语言类似,举例说明如下:        type person struct {            name string            age int        }        上面就声明了一个结构体person,包含两个字段.可以如下来使用这个str…
1. 首先导入头文件 #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/types.h> #include <arpa/inet.h>…