本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:ZeeCoder 微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com 欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -----------------------------------…
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 1.循环 循环用于重复执行一些程序块.从上一讲的选择结构,我们已经看到了如何用缩进来表示程序块的隶属关系.循环也会用到类似的写法. for循环 for循环需要预先设定好循环的次数(n),然后执行隶属于for的语句n次. 基本构造是 for 元素 in 序列: statement 举例来说,我们编辑一个叫forDemo.py的文件 for a in [3,4.4,'life']:…