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每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护.如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度.因为Node类封装了Scheduler类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数. Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void ).每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数. void schedule (…
每场比赛有一个程序执行周期继续.这是导演对象来管理非常维修.在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度. 由于Node类封装了Scheduler类,所以我们也能够直接使用Node中调用函数. Node中调用函数主要有: void scheduleUpdate ( void ).每个Node对象仅仅要调用该函数,那么这个Node对象就会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数. void schedule ( SEL_SC…
Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计. 用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来.使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来. 本文内容 使用 Win2D 做出来的游戏 准备工作 Win2D 中的画布控件 CanvasAnimatedControl CanvasAnimatedControl 在游戏中的使用 CanvasAnimatedControl 中…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -----------------------------------…
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace GameLoop { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] publ…
在我们编游戏时,经常会用到一个无限循环,这就叫游戏循环. 先用@win.event试试 import pyglet as p win=p.window.Window(800,600) @win.event def on_draw(): print(1) #p.clock.schedule_interval(on_draw, 1/30.0) p.app.run() 效果:我按一个键输出一个1 之后介绍一下 p.clock.schedule_interval 第一个参数是函数名,第二个参数是每两次调…
游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pygame.time.Clock类,录设置屏幕绘制速度--刷新帧率 要使用时钟对象需要两步: 1.在游戏初始化时候创建一个时钟对象 2.在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法 PS:tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 # -*- coding: utf-8 -*- # @…
if判断 判断的定义 如果条件满足,就做一件事:条件不满足,就做另一件事: 判断语句又被称为分支语句,有判断,才有分支: if判断语句基本语法 if语句格式: if 判断的条件: 条件成立后做的事 ... ... 代码缩进为一个tab键,或者四个空格,官方建议使用空格:但应注意,在python开发中,tab和空格不能混用! 判断年龄示例: # 判断是否成年,成年则可以进网吧 age = 19 if age>=18: print("你满了18岁,可以进网吧") if及其缩进代码可以…
条件循环:while,语法如下 while 条件: # 循环体 # 如果条件为真,那么循环体则执行,执行完毕后再次循环,重新判断条件... # 如果条件为假,那么循环体不执行,循环终止死循环 基本使用1: print('start.....') while 10 < 3: print('hello1') print('hello2') print('hello3') print('end....') 基本使用2: count = 0 while count < 6: # 6 < 6 pr…
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 1.循环 循环用于重复执行一些程序块.从上一讲的选择结构,我们已经看到了如何用缩进来表示程序块的隶属关系.循环也会用到类似的写法. for循环 for循环需要预先设定好循环的次数(n),然后执行隶属于for的语句n次. 基本构造是 for 元素 in 序列: statement 举例来说,我们编辑一个叫forDemo.py的文件 for a in [3,4.4,'life']:…