前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite.h&qu…
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI  Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake…
html5新增的progress标签用处很大,它可以制作进度条,不用像以前那样用css来制作进度条! 一.progress使用方法 progress标签很好使用,他有两个属性,value和max,value表示当前进度而max表示总进度(一般可以用100) 1 <progress value="50" max="100"></progress> 二.progress如何兼容ie浏览器 用过progress标签的肯定知道,这个标签虽然好用但是不…
每日CSS_纯CSS制作进度条 2020_12_26 源码 1. 代码解析 1.1 html 代码解析 设置整个容器 <div class="container"> ... </div> 设置主题和第一行进度条, 主题用 <h2> 标识, 每个进度条用 <skills> 标识, 如图所示 <div class="container"> <h2>前端技能</h2> <div cl…
导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些.简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理.这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的. 本次分享的主题:通过CSS3来制作类似下面的导航条和毛玻璃效果. 导航条是梯形形状的.…
怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种. 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百分比,无法由玩家去操控. 在判断是否应该使用进度条时,有以下的规律可以遵循: (1)如果某一种值,它有最大值,需要表达它当前的值的占比,这个时候用进度条会非常直观.此时应当用不可拖动的进度条.例如:角…
导航条对于每一个Web前端攻城狮来说并不陌生,但是毛玻璃可能会相对陌生一些.简单的说,毛玻璃其实就是让图片或者背景使用相应的方法进行模糊处理.这种效果对用户来说是十分具有视觉冲击力的.本次分享的主题:通过CSS3来制作类似下面的导航条和毛玻璃效果.导航条是梯形形状的.     背景区域的毛玻璃效果.   把导航条和毛玻璃效果在一篇文章中分享其实是有原因的.因为这两个效果的实现离不开一个重要的思想.   用语言来描述就是:父元素设置position:relative,其伪元素(after或者bef…
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似的效果. 顺便给我公司的游戏打下广告.https://itunes.apple.com/cn/app/kuang-zhan-san-guo/id691116157? mt=8 2.效果原理 很easy.就是一张白色两边羽化的图片在标题上从左往右移动.可是普通的移动会穿帮.我们须要以标题作为模板来截取白色的图片…