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VAST3.0视频广告投放规范 Posted on 2014年2月15日 1.术语 随着视频广告行业的发展,某些术语已经得到了广泛的采用.以下定义该文档中与视频广告投放相关的一些术语: 广告荚(Ad Pod):广告荚是一序列线性广告(Linear ads )来回播放,像多个电视插播广告,属于一个商业的暂停休息. 伴随广告(Companion Ad):通常是页面的显示横幅广告(banner)或富媒体(rich media)广告,这些广告出现在视频播放器之外.伴随广告在相关In-Stream广告结束…
.1. BPMN 2.0是什么呢? 业务流程模型注解(Business Process Modeling Notation - BPMN)是 业务流程模型的一种标准图形注解.这个标准 是由对象管理组(Object Management Group - OMG)维护的. 基本上,BPMN规范定义了任务看起来怎样的,哪些结构可以 与其他进行连接,等等.这就意味着 意思不会被误解. 标准的早期版本(1.2版以及之前)仅仅限制在模型上, 目标是在所有的利益相关者之间形成通用的理解, 在文档,讨论和实现业…
根据BPMN2.0规范的分类划分为以下部分: 1.启动与结束事件(event) 2.顺序流(Sequence Flow) 3.任务(Task) 4.网关(Gateway) 5.子流程(Subprocess) 6.边界事件(Boundary Event) 7.中间事件(Intermediate Event) 8.监听器(Listener) 一 启动事件与结束事件 启动事件与结束事件是很重要的一部分,分别负责流程的开始与结束 图例:   结束事件   启动事件 1.1 启动事件 启动事件又分为: 空…
本章内容根据BPMN2.0规范的分类划分为以下部分: 1.启动与结束事件(event) 2.顺序流(Sequence Flow) 3.任务(Task) 4.网关(Gateway) 5.子流程(Subprocess) 6.边界事件(Boundary Event) 7.中间事件(Intermediate Event) 8.监听器(Listener) 一 启动事件与结束事件 启动事件与结束事件是很重要的一部分,分别负责流程的开始与结束图例: 结束事件 启动事件 1.1 启动事件 启动事件又分为:  空…
       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则. 初学…
Servlet 3.0 规范(二)注解驱动和异步请求 在 Servlet 3.0 时支持注解启动,不再需要 web.xml 配制文件. 一.Servlet 3.0 组件 Servlet 容器的组件大致可以分为以下几类: Servlet 3.0 组件 ├── 组件申明注解 | ├── @javax.servlet.annotation.WebServlet | ├── @javax.servlet.annotation.WebFilter | ├── @javax.servlet.annotati…
RSS是一种消息来源格式规范,用以发布经常更新资料的网站,例如博客.新闻的网摘.RSS文件,又称做摘要.网摘.更新.频道等,包含了全文或节选文字,再加上一定的属性数据.RSS让发布者自动发布信息,也使读者能够聚合和定期更新不同网站的网摘.RSS可以通过以网页或桌面为架构的软件来阅读,即RSS阅读器.新闻聚合器等,并进行定期更新检查.自动下载. RSS可以是以下三种解释中任一种的缩写, Really Simple Syndication RDF (Resource Description Fram…
本文内容 枚举器 enumerator 接口 - IEnumerator 可枚举 enumerable 接口 - IEnumerable 产生类型 yield type 枚举器 enumerator 对象  可枚举 enumerable 对象  示例 参考资料 本文只是 C# 5.0 规范中的内容,稍作调整,主要是下载 Demo 看看,这玩意用法挺多. 使用迭代器块实现的函数成员称为迭代器(iterator).(所谓函数成员,包括方法.属性.事件.索引器.用户定义运算符.实例构造函数.静态构造函…
1 启动事件 每个流程总是以启动事件作为入口,启动事件在BPMN2.0 中以细线圆圈表示.分为三种类型 空启动事件 定时启动事件 异常启动事件 消息启动事件 启动事件都是等待第三方触发才可以启动. 定时启动事件用于定期循环流程或一次性流程.定时事件是使用 <timerEventDefinition> 描述一个定时事件 异常启动事件:是在另外一个流程抛出异常结束事件时被触发,异常启动事件是“捕获型”,异常结束事件是“抛出型”.异常结束事件对应throw,异常启动事件是catch,并且执行catc…
JSON-RPC 2.0规范 起源日期: 2010-03-26(基于2009-05-24的版本号) 修正: 2013-01-04 作者: JSON-RPC 工作组 <json-rpc@googlegroups.com> 1 概述 JSON-RPC是一个无状态的.轻量级的远程过程调用(RPC)协议.本规范主要环绕它的处理方式定义了几个数据结构和规则.这个概念可用于在同一进程中.套接字或HTTP之间.或其它非常多消息传递的环境中数据传输.它使用JSON (RFC 4627)作为数据格式. JSON…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章描述USB 3.0 集线器的体系结构要求.本章还描述主机下行口和集线器下行口之间功能性的不同之处,以及设备上行口和集线器上行口之间的不同之处.本章包括三个主要的子模块的其中两个的描述:超高速集线器中继器/转发器(SuperSpeed hub repeater/forwarder)以及超高速集线器控制器(SuperSpeed hub controller).USB 2.0 集线器子模块在Universa…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 设备框架可以被分成三层: 最底层是总线接口层,传送和接收包. 中间层处理在总线接口和设备的各种端点之间路由数据.如同USB 2.0,端点时最终的数据消费者或提供者.它可以被想作是数据源或者目的.端点的特性在端点描述符中描述,例如,端点的传输类型,最大负载(MaxPacketSize),以及一次可以接收或者发送的包个数(Burst Size). 最上层是由串行总线设备提供的功能性,例如,鼠标或者视频摄像头接…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章定义USB 3.0连接器和线缆组件的form, fit 和 function.包括以下方面: • 连接器配对接口(Connector mating interfaces) • 线缆和线缆组件(Cables and cable assemblies) • 电气要求(Electrical requirements) • 机械和环境要求(Mechanical and environmental requir…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章展示数据和信息如何在超高速上通过的一种高层次的描述.请阅读协议层一章关于低层次协议的细节.本章提供设备架构概述信息,设备框架一章会对此进一步展开.所有实现者应该阅读本章了解超高速的关键概念. 4.1 实现者观点 [Implementer Viewpoints] 超高速是与USB 2.0非常相似的,它提供了一个USB主机和连接的USB设备之间的通讯服务.该通讯模型保持了USB 2.0分层结构及通讯流的基…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章呈现USB 3.0体系结构和关键概念的概览.USB 3.0与前面版本的USB类似,因为它是线缆总线,支持在主机计算机和广大范围的可同时访问的外围设备之间进行数据交换.所附着的设备通过主机调度协议来共享带宽.总线允许设备在主机和其他外设的操作过程中被挂上(attached),配置(configured),使用(used),以及拔出(detached).USB 3.0使用双总线架构(dual-bus ar…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 本章列出并定义本规范通篇将使用的术语及缩略语. 术语/略缩语 定义 ACK(确认包) 表示积极肯定的握手包. ACK Tx Header Sequence Number(ACK Tx 头包序列号) 等待确认的链路控制字中期望的头包序列号. Active Device(活动设备) 处于供电状态而不是挂起状态的设备. Asynchronous Data(异步数据) 对时延要求宽松的,不定期的(irregula…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 1.1 动机(Motivation) Universal Serial Bus (USB) 的原始动机来自于几方面的考虑,最重要的两个方面是: 简单易用(Ease-of-use) 在可重配置(reconfiguring)方面缺乏灵活性,已经被确认为是对PC的进一步部署的类似阿基里斯的脚后跟一样的致命弱点.友好的图形界面和新一代总线架构相关的硬件软件机制的结合,已经使得计算机不那么难以琢磨(confront…
概述 OpenAPI 3.0 规范由 8 个根对象组成: openapi info servers paths components security tags externalDocs OpenAPI 的其余功能都是基于这 8 根对象扩展而成,凡是包含以上对象并且扩展名为 json,yaml 的文件,我们可以将其视为符合 OpenAPI 规范的描述文件 ,你可以在:API Editor 在线编辑器 中来验证你的 OpenAPI 文件是否符合规范,以下我们就主要介绍 8 个根对象的使用和扩展方法…
USB是一种支持热插拔的高速串行传输总线,它使用差分信号来传输数据,最高速度可达480Mb/S. USB支持“总线供电”和“自供电”两种供电模式.在总线供电模式下,设备最多可以获得500mA的电流.USB2.0 被设计称为向下兼容的模式,当有全速(USB 1.1)或者低速(USB 1.0)设备连接到高速(USB 2.0)主机时,主机可以退化工作在全速或者低速的模式.一条USB总线上,可达到的最高传输速度等级由该总线上最慢的“设备”决定,该设备包括主机.HUB以及USB功能设备. USB体系包括“…
http://wiki.geekdream.com/Specification/json-rpc_2.0.html 起源时间: 2010-03-26(基于2009-05-24版本) 更新: 2013-01-04 作者: JSON-RPC工作组< json-rpc@googlegroups.com > 原文链接: http://www.jsonrpc.org/specification 翻译: leozvc < xxfs91@gmail.com > 1.概述 JSON-RPC是一个无…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 附录A 符号编码   表A-1显示了对于数据字符字节到符号的编码. 表 A-2显示了对于特殊符号的编码. RD- 和 RD+是指以per-Lane为基准的符号序列的Running Disparity.   附录B     符号加扰(Symbol Scrambling)   B.1 数据加扰(Data Scrambling) 下面的子函数使用LFSR来对"inbyte" 中包含的8-bit值进行编…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 协议层管理设备及其主机之间端到端的数据流.这一层建立在链路层提供对某些类型的包的保证传输(guarantees delivery of certain types of packets)的假设基础上:本层基于传输类型,增加了对其余类型的数据包的端到端传输的可靠性(end to end reliability for the rest of the packets). 本章详细描述了以下内容: 数据包类型(…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 链路层具有维持链路连接性的责任,从而确保在两个链路伙伴之间的成功数据传输.基于包(packets)和链路命令(link commands)定义了健壮的链路流程控制.数据包在链路层被准备好,携带数据和不同的信息在主机和设备之间传输.链路命令的定义是为了链路伙伴两者之间的通信.包帧(Packet frame)有序集(ordered sets)和链路命令有序集也被构造得可以容忍一个符号错误.此外,错误检测也被融…
本文为CoryXie原创译文,转载及有任何问题请联系cory.xie#gmail.com. 6.1 物理层概览 物理层定义超高速总线的信号技术.本章定义超高速物理层的电气要求. 本节定义超高速组件之间互操作所要求的电气层参数.强制性规范(Normative specifications)是必须要求的(required).参考性规范(Informative specifications)可以帮助产品设计者和测试者理解超高速总线的预期行为(intended behavior). 6.2 物理层功能…
链接地址如下 http://wiki.geekdream.com/Specification/json-rpc_2.0.html…
1.一个USB HOST 最多可以同时支持128 个地址,地址0 作为默认地址,只在设备枚举期间临时使 用,而不能被分配给任何一个设备,因此一个USB HOST 最多可以同时支持127 个地址,如果一个设 备只占用一个地址,那么可最多支持127 个USB 设备.在实际的USB 体系中,如果要连接127 个 USB 设备,必须要使用USB HUB,而USB HUB 也是需要占用地址的,所以实际可支持的USB 功能 设备 的数量将小于127. 2."复合设备(Compound Device)&quo…
Liferay最大的问题是BPM弱,如果做企业开发,BPM必不可少,所以直入主题,做个BPMN2入门. 本文参考地址:http://activiti.org/userguide/index.html#bpmnConstructs BPMN 2.0中的重要概念: Events 事件 Sequence Flow 顺序流 Gateways 网关 Tasks 任务 Sub-Processes and Call Activities 子流程 Transactions and Concurrency 事务并…
IdentityServer实现以下规范: 3.1 OpenID Connect OpenID Connect Core 1.0 (规范) OpenID Connect Discovery 1.0 (规范) OpenID Connect Session Management 1.0 - draft 28 (规范) OpenID Connect Front-Channel Logout 1.0 - draft 02 (规范) OpenID Connect Back-Channel Logout 1…
2013年2月,中国人民银行发布了<中国金融集成电路(IC)卡规范(V3.0)>(以下简称PBOC3.0),PBOC3.0是在中国人民银行2005年颁布的<中国金融集成电路(IC)卡规范(2.0)>(以下简称PBOC2.0)基础上,经业内专家多次研讨并不断修订.补充完善而成,此次升级适应了银行卡业务发展的新要求,为金融IC卡进一步扩大应用奠定了基础,对推进金融创新和提升金融服务民生的水平有重要意义. 一.PBOC3.0颁布的背景 1997年12月,中国人民银行在借鉴国际有关标准的基…
SimpleSSO 关于OAuth 2.0介绍: http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/oauth_2_0.html 系统效果: 登录界面: 首页: 应用界面: 编辑弹出框: 测试OAuth 2.0界面: 第三方授权界面(Demo演示的是implicit grant type): 说明: 初始化: 第一次运行,需要在SimpleSSO/Config/connectionStrings.config配置数据库连接,会自动生成数据库及测试数据(admin/12…