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自然状态下,坐标系以屏幕左上角为原点,向右是x正轴,向下是y正轴.现在要使坐标系的原点平移至任一点O(x,y),且旋转a角度,如何实现? 交待下我的问题背景,已知屏幕上有两点p1和p2,构成直线l.我要以两点的中点mid(x,y)为坐标原点,线段l的中垂线为一个轴,l为另外一个轴,做一个坐标系.切割出一个边长为d的正方形.示意图如下所示: double d = Math.sqrt((p2.x-p1.x)*(p2.x - p1.x)+(p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)); //p1.p…
HTML5 canvas translate() 方法 translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置.…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform…
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance of translation. 移动transform在translation的方向和距离. 简单的说,向某方向移动物体多少距离. If relativeTo is left out or set to S…
对齐方式是中心底部对齐: HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom" 以底部边为起始线,向上移动是负数,向下移动是正数 下面我们来举例说明: 观察黑色阴影部分 当缺省值是Y=0 当修改缺省Y=30时黑色阴影距边线向下移动了30 当修改缺省Y=-30时黑色阴影距边线向上移动了30 对齐方式是中心底部对齐: HorizontalAlignment="Right" VerticalAl…
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报   目录(?)[+]   前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics…
前言: 公司一个售前问我能不能用H5做一个手机拍照,给相片添加相框和添加文字上传到服务器的功能,我当时一琢磨觉得可行,就利用空余时间做了一个demo,去掉了拍照和上传,如果以后有机会,会给补上,当然对于开发过webApp的朋友来做到这个很简单.下面来看代码 1,思路 首先我们需要准备素材,一个相框和一个相片,然后我们要思考,只是把他们和并且就可以了吗?答案是否定的,我还需要对照片进行编辑,比如平移和缩放等.还要可以切换相框. 2,如何合并相框和图片? 上面是我的界面,从界面可以看出,我有三张图片…
rotate()和translate() 1.看到这个题目的时候,有人会觉得这不就是一个对画布的旋转和平移的嘛,但是其中的细节的地方还是需要深究一下的. 例如:有个需求将TextView的文字竖直显示. 首先想到的方法就是将画布旋转90度,代码如下: public class RotateTextView extends TextView { public RotateTextView(Context context) { super(context); } public RotateTextV…
网上搜罗了一堆资料,最后总结一下. save:用来保存Canvas的状态.save之后,可以调用Canvas的平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. restore:用来恢复Canvas之前保存的状态.防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响. 对canvas中特定元素的旋转平移等操作实际上是对整个画布进行了操作,所以如果不对canvas进行save以及restore,那么每一次绘图都会在上一次的基础上进行操作,最后导致错位.比如说你相对于起始点每次30度递增旋转,30,60,90…
前段时间在公司没什么事干,研究了一下canvas,在实际开发中还没正式应用过,但是已经深深感觉到其魅力之处.下面写一写我认为canvas中比较重要的点,如有理解错误,欢迎指正. 首先canvas是h5中的新增一个元素,先创建一个h5文件,然后像写一个div一样,在页面初始化一个canvas,由于之后canvas的操作都是由js完成,为了操作方便,赋予canvas一个id值,给width和height作为canvas的宽高.话不多说,上代码先 <!DOCTYPE html> <html&g…
Android Canvas的save(),saveLayer()和restore()浅谈 时间:2014-12-04 19:35:22      阅读:1445      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:android   class   style   代码   src   使用   com   html   log save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该…
图形绘制简介        Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0.大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中.他们提供了图形处理相关的Canvas.ColorFilter.Point.RetcF等类,还有一些动画相关的AnimationDrawable.BitmapDrawable.TransitionDrawable等.       以图形…
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事,必先利其器,接下来几篇文章主要讲绘制中我们需要常使用的一些利器: Paint:画笔 Canvas:画布 Matrix:变换矩阵 绘制动效确实就像拿着笔在画布上面画画一样,而Paint就是我们拿着的笔,Canvas就是使用的画布…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning     因为在网络上找到关于Canvas的使用都比較抽象,或许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比較困难, 尤其是对save()和restore()方法的使用.本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包含它的两种不同的使用 情节和它的一些方法进行一下说明. 1  Bitmap,能够来自资源/文件,也能够在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间: 2  Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bi…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…
主要是看这边文章学习:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/8349601 Region.op参数 DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域 INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域 UNION(2),      //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域 XOR(3),        //最终区域为region1 与 …
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
前面的话 上一篇博客介绍了canvas基础用法,本文将更进一步,介绍canvas的图形处理和进阶用法 图形变换 图形变换是指用数学方法调整所绘形状的物理属性,其实质是坐标变形.所有的变换都依赖于后台的数学矩阵运算.谈到图形变换,不得不得说的三个基本变换方法就是 平移变换:translate(x,y) 旋转变换:rotate(deg) 缩放变换:scale(sx,sy) [translate()] translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前…
Canvas canvas是一种抽象概念,是2D图形系统中的重要部分,canvas一系列函数最终都是android 2D图形库Skia的一些列封装,对应在SKCanvas.cpp.canvas在系统中的位置如下图所示 可以将canvas看成一个透明的图层,使用canvas之后会产生一个透明图层,然后在这个新图层上画图,画完之后覆盖在屏幕上显示,叠加. 比较经典的例子就是 ` protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);…
Canvas 画布 从前面我们已经知道了 Canvas 类可以绘出 各种形状. 这里学习一下Canvas 类的变换效果(平移,旋转等) 首先需要了解一下Canvas 画布, 我们用Canvas.DrawXXX()方法的时候并不是在一张画布上进行绘制.而是每次调用.DrawXXX()方法,都会生成一个新的画布并在上面绘制,这就类似于PS中的图层. 从下面会看到解释. 一.偏移(.translate)  即让画布平移,之后上面的绘制操作也会跟着平移 public void translate(flo…
Canvas 使用<canvas>对象,需要设置属性:width,height.指定绘图的区域大小.在canvas标签前后出现的信息将在不支持<canvas>元素的浏览器中显示出来.如下: <canvas id="drawing" width="400" height="400">a drawing of something</canvas> 要在这块画布上绘图,需要取得绘图上下文.取得绘图上下文对…
username=tianjian4592">我正在參加 CSDN 2015博客之星评选 感恩分享活动,假设认为文章还不错,请投个票鼓舞下吧:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2015/candidate? username=tianjian4592 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和水波纹效果,分别使用android框架和自己绘制实现,俗话说,工欲善其事.必先利其器.接下来几篇文章主要讲绘制中我们须要常使用…
canvas H5新增的元素,提供了强大的图形的绘制,变换,图片,视频的处理等等.需要使用JavaScript脚本操作 浏览器支持 大多数的现代浏览器都可以支持:IE8以下的浏览器不支持 画布 可支持设置宽高,默认宽高300 150 获取canvas元素 var mycanvas = document.getElementById("myCanvas"); 获取绘制环境(相当于画笔) var context = mycanvas.getContext("2d");…
save()  saveLayer()  restore() 1.在自定义控件当中你onMeasure和onLayout的工作做完成以后就该绘制该控件了,有时候需要自己在控件上添加一些修饰来满足需求 复写onDraw(Canvas canvas),其中Canvas就像是一块画布,你自定义控件的样式就是在它上面完成的. Canvas ,Paint等基本概念就不赘述了. 2.下面就直接用demo来解释标题列出的方法先介绍save()和 必须了解的相关知识:http://www.cnblogs.com…
代码的灵感和原理主要来自于android自定义开关控件-SlideSwitch http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/9254309这篇文章! 1.效果 iphone上有开关控件,很漂亮,其实android4.0以后也有switch控件,但是只能用在4.0以后的系统中,这就失去了其使用价值,而且我觉得它的界面也不是很好看.最近看到了百度魔拍上面的一个控件,觉得很漂亮啊,然后反编译了下,尽管没有混淆过,但是还是不好读,然后就按照自己…
平移.缩放.旋转等操作等于是,我在一个正的画布绘制好图,然后再把画布做旋转.平移.缩放等等的效果. 也就是说,我使用的X.Y坐标还是正常的坐标(没旋转.平移.缩放等之前的坐标). save()和restore()是用来规定操作的范围的. 如果有save()和restore(),那么平移.缩放.旋转等操作只对save()和restore()作用域之间的代码有效. 在此我参考了http://www.javaeye.com/topic/440623 然后我做了代码测试(在onDraw()中画图),如下…
Canvas的几何变换是倒序的,Matrix是正序. 比如先平移在旋转: canvas.rotate(); canvas.translate(); //translate先执行,rotate后执行 Matrix里面就好比维护者一个双端队列,当调用preXxx方法时,将该方法放入队列的顶端,(即每来一个preXxx方法就按照代码的书写顺序依次放入队列的顶端) 当调用setXxx方法时,清空当前队列,(如此说来,在setXxx之前调用的preXxx,postXxx都是无效的) 当调用postXxx方…
范围裁切 clipRect() canvas.save(); canvas.clipRect(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore(); clipPath() 和clipRect一样,不过是把坐标换成了path,可以实现更多形状裁切 canvas.save(); canvas.clipPath(path1); canvas.drawBitmap(bitmap, point…
前言 转在请申明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10960012.html],谢谢! 上一篇讲View的绘制流程中讲到过,最后一步是draw流程,在这个过程中,子view需要重写onDraw方法来画出自己的内容.在自定义View绘制自身内容的时候,系统提供了3个非常重要的类来帮助开发者画各种炫酷的图形:Canvas.Paint.Path.本篇主要介绍Canvas相关的内容,Paint和Path在后面会单独再做介绍.官方文档中介绍的Canvas…