哞哞快的 C# 高斯模糊实现(续)】的更多相关文章

昨天刚写了<哞哞快的 C# 高斯模糊实现>,里边提到了用原作者的方法实现对图像快速的高斯模糊处理,说实话,我没看懂,主要是没看懂原理,怎么就“把图片给处理了”,大概是调用了 GDIPlus.dll 里边的函数,所以我看不到算法和细节,但这正是我要的——专业的人才做专业的事儿,我不懂图像处理,我只想有个 void 帮我随时把某个图像处理掉,最好还是免费.开源.快速的 ^^ 昨天写完这个之后,继续去研究方法里作者提到的一个函数“int GdipBitmapCreateApplyEffect()”,…
冲动来自于 bing best 这个小工具,非常短小精干,里边的设置界面非常精美而且背景是一张模糊效果的图片,十分养眼,遂想,收集一下实现方式放到类库里以后肯定用得上.一通百度.谷歌.博客园,换了好多关键词,找到一个很好的算法,但经过实际测试速度却很不理想.一张 1024 的图片大概需要 2.x 到 3 秒才能完成,这肯定不正常,只得继续,昨日在博客园偶然间搜到一位图像算法很擅长的仁兄的博文,看完之后非常鸡冻,而且这位老兄还贴出了代码放出了 Project……实在给力.我当然也不会随便用来“为非…
1. 需要安装 numpy, scipy, 和sklearn和ipython,Cython sklearn,ipython, Cython都可以通过pip来安装.但scipy,可能还有numpy必须通过FQ后才能安装,努力FQ,很艰难的安装时,scipy提示出错.numpy是可以安装的,但是通过Pip安装scipy时,提示缺少mkl..., 可以从http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/ http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/p…
转自:http://blog.csdn.net/michaelcao1980/article/details/53008418 大部分所需的信息都在这里.作为一个驱动作者,当挖掘头文件的时候,你可能也得看看include/media/v4l2-dev.h,它定义了许多你将来要打交道的结构体. 一个视频驱动很可能要有处理PCI总线,或USB总线的部分.这里我们不会花什么时间还接触这些东西.通常会有一个内部一I2C接口,我们在这一系列的后续文章中会接触到它.然后还有一个V4L2的子系统接口.这个子系…
1.在分布式系统中,我们使用锁机制只能保证同一个JVM中一次只有一个线程访问,但是在分布式的系统中锁就不起作用了,这时候就要用到分布式锁(有多种,这里指 redis) 2.在 redis当中可以使用命令 setnx(key, value)来实现分布式锁 setnx:当key不存在的时候设置成功,返回1,若存在的话返回0表示失败.使用这个命令的话要搭配 expire(key, time)来设置过期时间,但是这种组合存在问题,如下: try { redisClient.expire(key, 100…
时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform.WPF.ASP.NET Core等,亦有C++桌面相关的Qt Quick和Qt Widgets等,只分享自己熟悉的.自己会的. 一.服务器 您的网站.您的博客程序文件放哪里呢? 1.站长买的第一个云服务器 新手站长,服务器选择一般配置就可以了,比如站长自己就是买的阿里云最低配置的云服务器:10月24日…
转载注明出处:https://www.cnblogs.com/kelamoyujuzhen/p/9520341.html  实验环境 rhel-server-6.4-x86_64-dvd(ED2000.COM).iso 注意: 对于使用VMware虚拟机进行实验,需要关闭针对某个WMNet的DHCP设置 搭建DHCP Server 配置本地yum源  搭建KVM环境——03 创建虚拟机后配置环境 安装DHCP服务 [root@localhost yum.repos.d]# yum -y inst…
.NET CORE下最快比较两个文件内容是否相同的方法 - 续 在上一篇博文中, 我使用了几种方法试图找到哪个是.NET CORE下最快比较两个文件的方法.文章发布后,引起了很多博友的讨论, 在此我对大家的支持表示由衷的感谢. 其中也有博友提出了对于我最后使用ReadOnlySpan的方法的结果的怀疑, 认为它的结果快的不正常, 几乎超出了磁盘IO速度的限制. 对此我要深刻的进行反省------我把ReadOnlySpan放在最后执行,使它利用了磁盘缓存,而大大加快了比较速度, 当发现这点时,我…
场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的.这一点使得Godot区别于其它引擎,并有很大的不同.Godot整个引擎从底层开始都是围绕着这个概念进行设计的. 在使用Godot制作游戏时,建议把MVC或ER图这样的设计模式先抛开一边,而开始用更自然的方式思考游戏:…
2008 年在一个 PS 讨论群里,有网友不解 Photoshop 的高斯模糊中的半径是什么含义,因此当时我写了这篇文章: 对Photoshop高斯模糊滤镜的算法总结: 在那篇文章中,主要讲解了高斯模糊中的半径的含义,是二维正态分布的方差的平方根,并且给出了算法的理论描述.现在我又打算把该算法用 c++ 实现出来,于是有了下面的这个 DEMO. 起初我是按照算法理论直接实现,即使用了二维高斯模板,结果发现处理时间很长,对一个图片竟然能达到大约数分钟之久.这样肯定是不对的,所以我百度了一下,发现这…