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Android - View Alpha值 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy Alpha值主要控制图像的透明度(0-1),0代表透明.1代表不透明. Sets the opacity of the view. This is a value from 0 to 1, where 0 means the view is completely transparent and 1 means the view is completely opaque.…
Android系统支持的颜色是由4个值组成的,前3个为RGB,也就是我们常说的三原色(红.绿.蓝),最后一个值是A,也就是Alpha.这4个值都在0~255之间.颜色值越小,表示该颜色越淡,颜色值越大,表示该颜色越深.如果RGB都是0,就是黑色,如果都为255,就是白色.Alpha也需要在0~255之间变化.Alpha的值越小,颜色就越透明,Alpha的值越大,颜色就不透明.当Alpha的值为0时,颜色完全透明,完全透明的位图或者图形从View上消失.当Alpha的值为255时,颜色不透明.从A…
android view的setVisibility方法值的意思 有三个值 visibility  One of VISIBLE, INVISIBLE, or GONE. 常量值为0,意思是可见的 常量值为4,意思是不可见的 常量值为8,意思是不可见的,而且不占用布局空间 // 设置显示 tv_main_title.setVisibility(View.VISIBLE); // 设置不显示也不占用空间 tv_main_title.setVisibility(View.GONE); // 设置不显…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
view中除了必要的移动之外,也可以使用动画来完善视觉效果.android中的动画在2.3之前只有帧动画和补间动画.3.0之后就加入了属性动画.其实说到动画是什么?就是一个连续的view的集合.帧动画是不断的切换view,补间动画就是不断的绘制两个状态之间的view,形成补间内容.属性动画实际上是加强了动画,在之前的基础上更加灵活,几乎实现了任何有属性的对象的动画效果.其实原理也很简单就是两个状态之间的不断变化. tip:关于3.0之前动画插值器的历史:2.3的时候补间动画的插值器interpo…
上文说道了Android如何测量,但是一个漂亮的控件我只知道您长到哪儿,这当然不行.只需要简单重写OnDraw方法,并在Canvas(画布)对象上调用那根五颜六色的画笔就能够画出这控件"性感"的外表.那么View又是如何进行绘制了? 要了解View如何绘制,就需要了解canvas(画布)是什么?paint(画笔)能够做什么. Ⅰ.canvas就是表示一块画布,你可以在上面画你所朝思暮想的东西.当我们重写onDraw方法的时候,就能够拿到一个Canvas对象,这个就是你的舞台,画你所思所…
Animation TypeEvaluator View的animate方法 ValueAnimator ObjectAnimator AnimatorSet 使用xml来创建动画 animation objectAnimator set Animator set 自己定义ObjectAnimator属性 propertyValuesHolder Keyframe Interpolator 贝塞尔曲线 PathInterpolator 加减速引子 Android的动画模式:tween anima…
上一篇文章讲了View滑动的六种方法,其中一种是使用动画,这篇文章我们来讲一讲动画的其中一种:属性动画. 1.android视图动画和属性动画 视图动画我们都了解,它提供了AlphaAnimation,RotateAnimation,TranslateAnimation,ScaleAnimation四种动画方式,并提供了AnimationSet动画集合来混合使用多中动画.随着android3.0属性动画的推出,视图动画就不再风光,相比属性动画视图动画非常大的缺陷是不具有交互性,当某个元素发生视图…
public interface Interpolator implements TimeInterpolator android.view.animation.Interpolator Known Indirect Subclasses AccelerateDecelerateInterpolator, AccelerateInterpolator, AnticipateInterpolator, AnticipateOvershootInterpolator, BounceInterpola…
前言 前几篇文章,笔者分别讲述了DecorView,measure,layout流程等,接下来将详细分析三大工作流程的最后一个流程——绘制流程.测量流程决定了View的大小,布局流程决定了View的位置,那么绘制流程将决定View的样子,一个View该显示什么由绘制流程完成.以下源码均取自Android API 21. 从performDraw说起 前面几篇文章提到,三大工作流程始于ViewRootImpl#performTraversals,在这个方法内部会分别调用performMeasure…