实体的状态,连接以及 SaveChanges 方法 数据库上下文对象维护内存中的对象与数据库中数据行之间的同步.这些信息在调用 SaveChanges方法被调用的时候使用.例如,当使用 Add 方法传递一个新的实体对象时,实体的状态被设置为 Added,在调用 SaveChanges方法的时候,数据库上下文使用 SQL 命令 Insert来插入数据. 实体的状态可能为如下之一: Added. 实体在数据库中不存在.SaveChanges 方法必须执行 Insert 命令 Unchanged. 在…
原文地址:http://www.entityframeworktutorial.net/basics/what-is-entity-in-entityframework.aspx EF中的实体就是继承自DbContext类的上下文类中的,DbSet类型的实体类.EF API 将这样的每个实体映射成数据库表,并且实体中的每个属性映射成表的数据列. 例如下面的Student,StudentAddress以及Grade都是程序中的领域类. 上面这些类,当在上下文类SchoolContext[继承自Db…
原文地址:http://www.entityframeworktutorial.net/Types-of-Entities.aspx 在Entity Framework中有两种实体类型:一种是POCO实体,另一种是动态代理实体. POCO实体[Plain Old CLR Object] POCO实体就是一个不依赖于任何特定框架的类,它就像任何其他普通的.NET CLR类一样,这也是为什么叫做“Plain Old CLR OBject”. EF6和EF Core都支持POCO实体.POCO实体同样…
http://www.cnblogs.com/zfz15011/archive/2010/05/30/1747486.html 1.传统修改模式,看下列代码 using (NorthwindEntities context = new NorthwindEntities()){    Region region = context.Region.FirstOrDefault(v => v.RegionID == 4);    region.RegionDescription = "Test…
We created EDM for existing database in the previous section. As you have learned in the previous section that EDM contains entities for each table in the database. There are two types of Entities in Entity Framework 5.0/6.0: POCO entity and dynamic…
这一节将总结EF是怎么管理实体之间的关系.EF与数据库一样支持三种关系类型:①一对一 ,②一对多,③多对多. 下边是一个SchoolDB数据库的实体数据模型,图中包含所有的实体和各个实体间的关系.通过设计器我们很容易看出实体间的对应关系 1.一对一 如上图,Student和StudentAddress具有一对一的关系(零或一).一个学生只能有一个或零个地址.实体框架将Student实体导航属性添加到StudentAddress实体中,将StudentAddress实体导航属性添加到Student…
当枚举继承uint类型时无法获取值.…
导航属性的理解: 指数据库的表所对应的实体类,除了要有每个字段所对应的属性之外,还应该有一个与之有关联的表的属性,一对一的关系就是关联表的类型,一对多的关系就是关联表的类型的ICollection的泛型集合.(结合下面例子理解) 1.一对一关系类型 上图中Student和StudentAddress是一对一(零)的关系,一个学生只能有一个或零个地址. 实体框架将Student实体导航属性添加到StudentAddress实体中,将StudentAddress实体导航属性添加到Student实体中…
在使用 EF Code First 的时候,我们经常会对项目中的 Entry 进行一对多.多对多的映射配置,这时候就会产生主实体和子实体的概念,我们在添加.修改他们的时候,有时候会产生一些问题,比如添加主实体的时候,我们不想添加子实体,看一个 User-Role 场景: public class User { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public string Age { get; set; } p…
从今天开始我们开始讲解EF中的实体状态和数据操作,这篇文章先讲解实体状态. 我们通过前面的学习,知道EF通过上下位负责跟踪实体的状态,实体状态的位置是在命名空间 System.Dat.Entity 里的 EntityState,具体状态有如下5种: Detached Unchanged Added Deleted Modified 下面我们分辨来讲解一下 零.Detached 有时候我们只需要实体显示,而不需要实体更新,为了提高性能,我们就就不需要EF上下文对实体进行跟踪,这个时候我们就用到了…