恩,大家好,这两天江苏冷空气袭击,下了今年 第一场第二场雪. 不过今天我要说的 ,和 上面的 屁关系都没有. 今天要说的是 2d无缝自动拼接.大家有没有玩过  RPG Maker VX Ace. 类似于  魔兽地图设计.没有玩过的 百度下载玩一下. 这次我要讲的 ,就是 这块 编辑器 中的  地图自动拼接方案.国外有几位大神 u3d 实现过,不过没源代码,只有视频,让人眼馋缺没办法. 所以,作为 新一代 最牛逼的 程序员 ^_^,我要为国做点贡献,让更多的 程序员 能够 学习到 其中的 原理和做…
今天不讲 权值检索,考虑到后期 自动拼接 做出来 更好玩,操作更方便.所以 今天我 补充一节, 网格计算与操作. 具体就是这么个效果,和地图编辑器一样,不过图块还是没有自然的拼接,这个一定一定是 下一章 讲,不会错!!! 然后这次我 不仅把demo 发给大家,还把源文件给大家,因为贴代码太多,很多朋友没时间看,理解理解. source 解压 tag会消失,你加一下哦 代码里面 注意下这个,是 动态划分格子,当然最好是 双数,单数刷出来 肯定最后有一半切了.自己测试 然后是 惊喜的时刻链接:htt…
今天把 图像数据保存完善了一下.天冷,没打多少字,见谅. 接着昨天说的,首先我们打开u3d,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示 上面的sprite 排成四个 正方形. 资源,你可以用昨天 我说的切好的图像,随意放里面. 下面我们给 gameobject 添加 代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesSprite : MonoBehaviour { void Sta…
昨天在网上找了一些资源图片,这回就不用担心 背景资源不多的问题了,现在我一边 制作,一边发布文章. 各种各样,500多个,这里还是特别感谢 ,万恶的资本主义,不设密码就给我分享. 在制作前,大家看下这里的图片,和我之前的图片规格,有点不一样,他们大了一号. 细心的朋友,可以拿这张 ,和我 之前的图比较下. 哎,为了这500多张的 图,我也只能稍微改改 切图了,但做法都是一样的. 里面有一些 动画图,需要切一下,我推荐 这个软件,360会认为木马,其实没什么事情的,看你自己了. 很方便吧,其实 不…
今天主要来说下,数据绑定. 之前第一章,我说到 把 资源图 画成格子,你们应该还有印象吧. 那么,当我 知道 格子数据,能否拿到 资源对应的图片呢? 大家先复习一下 第一章,发现很多格子数据 是相同的,有好多个1,好多个2 等等. 所以这里必须要定义一个方向,比如 左上角的1 ,右上角的1,左下角的1,右下角的1. 好,先把资源加载类,继续优化下 using UnityEngine; using System.Collections; public class ResourcesSprite :…
开始代码前,我们要做点准备工作. 下面 跟着我做. 首先我 扣了一个 图. 这个是 做 水的资源,所以是动态的,我把其余两张也扣了出来. 看起来一样,不是,这样看肯定 看不出所以然,你们先放到u3d中. 然后可以在 右下角观看,这些我就不多说了,一般小白 都会. 接着,我们要切片,大家看到我已经把11 的图 切好了. 这个切图,我想 大家应该也会吧.按照上图这样切 正方形. 算了我还是说下吧,按照上图这样 ... 这样做的目的就是把 图分成小块,老外用矩阵切图,咋工具高级,手动搞定. 下面我们要…
http://pan.baidu.com/s/1dDQyfSl 密码:ttud 先睹为快吧. 之后 还差一个 智能替换 技术.…
摘录自:CIPS2016 中文信息处理报告<第一章 词法和句法分析研究进展.现状及趋势>P4 CIPS2016 中文信息处理报告下载链接:http://cips-upload.bj.bcebos.com/cips2016.pdf 之前写过一篇中文分词总结,那么在那篇基础上,通过在CIPS2016的摘录进行一些拓展.可参考上篇:NLP+词法系列(一)︱中文分词技术小结.几大分词引擎的介绍与比较 NLP词法.句法.语义.语篇综合系列: NLP+词法系列(一)︱中文分词技术小结.几大分词引擎的介绍与…
目录 PART ONE :Windows本地内核提权 漏洞概述 漏洞原理 漏洞复现 windbg调试本地内核 查看SSDT表和SSDTShadow表 查看窗口站结构体信息 利用Poc验证漏洞 漏洞利用 分配零页内存 构造能够获取SYSTEM进程令牌的shellcode 查找获取HalDispatchTable表地址 利用Bitmap任意内存读写 Exp利用漏洞 相关名词 Token BSOD 参考资料 PART TWO :Exploit-Exercises Nebula学习与实践 前言 Leve…
Weex学习与实践(一):Weex,你需要知道的事 本文主要介绍包括Weex基本介绍.Weex源码结构.初始化工程.we代码结构.Weex的生命周期.Weex的工作原理.页面间通信.boxmodel & flexbox.weex的缺点 基本介绍 A framework for building Mobile cross-platform UI 怎么解释它呢?我的理解就是weex = react-native +vue ,使用vue的API风格,两端的实现方式则和react-native,weex…