I 使用此方法,可以增量的通知Ice服务配置的改变,刷新每个服务进程的数据 可以手动控制客户端调用的负载均衡,客户端程序决定将请求发往那个进程 上代码: import logging import Ice,IceGrid import time from company.service import Handler, HandlerPrx REC_LOCATOR = "****************************" ICE_LOCATOR_CACH_TIMEOUT = &q…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递. 一.前端发送消息.在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs.并挂载到相机上 二.客户端发送数据给服务端.编辑客户端代码 TestSer.cs.让鼠标点击时发送消息 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestSer : MonoBehaviour { // Start is…
前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分.接下来处理对前端的响应 一.响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类ClientPeer.cs 中 OnOperationRequest 函数.该函数会根据前端传递的code从Handler管理组中取出响应的Handler进行响应. //ClientPeer.cs 中接收请求的函数 //响应前端请求 protected override void OnOperationReq…
一.有的代码前端和后端都会用到.比如一些请求的Code.使用需要新建项目存放公共代码. 新建项目Common存放公共代码: EventCode :存放服务端自动发送信息给客户端的code OperationCode : 区分请求和响应 ReturnCode : 服务端响应码 ParameterCode : 解析参数Toos/DicTool.cs : 数据基本上都是用Dictionary读取,这里工具话一下. 二.代码 Toos/DicTool.cs using System.Collection…
客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_server  …
最近学习Icestorm的replicated例子,在本地计算机上面跑通了,但在两台机器上(一台服务器192.168.0.113,一台客户端192.168.0.188),怎么都跑不通.上网求助,大家给的建议是回去好好研究一下简单例子,再试验. 没办法,因为replicate的例子涉及到了sub,pub和icegrid的配置.所以,只好从最基本的Icegrid配置开始玩.在这里写下日志,算是备忘. 第一步:通过阅读readme知道,这个例子只需要client端即可.于是,先用vs2010打开Ice…
前言 在上一文http://www.cnblogs.com/wql025/p/5177699.html中,我们讲到了使用SVN的第一步,即下载.安装SVN的服务端软件--VisualSVN server和客户端软件--TortoiseSVN.现在,我们就来在此基础上学习怎样使用这两个软件的最基础的功能以及在eclipse上如何使用. 本文参考网址:http://blog.chinaunix.net/uid-26520343-id-3047514.html 首先,和oracle一样,用SVN服务端…
大家都知道.一个域名相应一个IP地址,而一个WebSite则相应一个IP地址上相应port服务的应用程序(或位置).而大型站点的并发訪问量很大,这些站点是怎样在一台Webserver上实现负载均衡的呢? 相信非常多人会有与我相同的疑惑,但实际上成熟的解决方式已经大规模投入使用.而经常使用的则是反向代理方法. 反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理server来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的server.并将从server上得到的结果返回给intern…
还有个姊妹篇也可以参考这个文章:六大Web负载均衡原理与实现 什么是LVS (Linux Virtual Server)?   首先简单介绍一下LVS (Linux Virtual Server)到底是什么东西,其实它是一种集群(Cluster)技术,采用IP负载均衡技术和基于内容请求分发技术.调度器具有很好的吞吐率,将请求均衡地转移到不同的服务器上执行,且调度器自动屏蔽掉服务器的故障,从而将一组服务器构成一个高性能的.高可用的虚拟服务器.整个服务器集群的结构对客户是透明的,而且无需修改客户端和…