date: 2019-09-06 15:10:00 updated: 2019-09-24 08:30:00 Java编程思想 笔记 1. 四类访问权限修饰词 \ 类内部 本包 子类 其他包 public √ √ √ √ protected √ √ √ default(friendly) √ √ private √ protected:处理的是继承的概念.子类 extends 父类,如果父类希望某个特定成员,把对它的访问权限赋予派生类而不是所有类,即可以使用 protected. 2. 8个基本…
java编程思想笔记(1) 一,对象的创建和生命周期 对象的数据位于何处?怎样控制对象的生命周期? 在堆(heap)的内存池中动态地创建对象. java完全采用了动态内存分配方式. 二,垃圾回收器 自动发现对象何时不在使用. 避免暗藏的内存泄漏问题. System.gc() 强制进行终结动作. 垃圾回收器对于提高对象的创建速度有明显效果.存储空间的释放会影响存储空间的分配. 垃圾回收器不等于析构函数,也不能替代析构函数. 三,用引用操作对象 创建引用,指向对象,进而操作对象 对于基本类型,不用n…
第一章 对象导论 "我们之所以将自然界分解,组织成各种概念,并按其含义分类,主要是因为我们是整个口语交流社会共同遵守的协定的参与者,这个协定以语言的形式固定下来--除非赞成这个协定中规定的有关语言信息的组织和分类,否则我们根本无法交谈." --Benjamin Lee Whorf(1897-1941) 1.1 抽象过程 对象具有状态.形为和标识. 万物皆为对象 程序是对象的集合,它们通过发送消息来告知彼此所要做的. 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储. (可以理解为通过创建包的方…
Java编程思想笔记(一)--static 看<Java编程思想>已经有一段时间了,一直以来都把笔记做在印象笔记上,今天开始写博客来记录. 第一篇笔记来写static关键字. static static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念. 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象.也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享. 只要这个…
1.1抽象过程 1)万物皆对象. 2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要求做的. 3)每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储. 4)每个对象都拥有其类型. 5)某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息. 上面是书上总结的内容,具体代码如下: //每个对象都有一个接口,接口有对象相关的功能和数据 public class Light { public void on() { System.out.println("开灯"); } public void off() {…
java位移操作主要有两种: 有符号位移:有符号位移会保留原有数字正负性,即正数依然是正数,负数依然是负数. 有符号位左移时,低位补0. 有符号右移时:当数字为正数,高位补0.当数字为负时高位补1. 无符号位移:无符号位移不能保持原有正负性,与有符号位移的主要差异主要体现在右移时, 无论数字是正数还是负数,高位统一补0.(无符号左移低位依然是补0) java编程思想里面有这样一句话:当int型数据位移时,只有数值右端的低5位才有用,long型数值只会用到数值右端的低6位. 这里的数值指的是右操作…
1.1 抽象过程 1.所有编程语言都提供抽象编程机制. 2.人们所能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型(所抽象的是什么)和质量. 3."命令式"语言(basic,c等)都是对汇编语言的抽象,但是仍然要求解决问题时依赖计算机的结构,程序员必须建立起在机器模型(如计算机)和实际待解决问题(例如一项业务)之间的关联. 4.对机器建模的方式就是只针对待解问题建模.如 lisp和apl,只能解决某个特定问题. 5.面向对象方式则通过向实际待解问题提供表示问题元素的工具而更进一步.这种表示方…
欢迎转载,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/51040237 "进行面向对象的设计时,一项主要的考虑是:怎样将发生变化的东西与保持不变的东西分隔开." Java 推出了"訪问指示符"的概念,同意库创建者声明哪些东西是客户程序猿能够使用的,哪些是不可使用的.这样的訪问控制的级别在"最大訪问"和"最小訪问"的范围之间,分别包含:public,"友好…
Alan Kay 第一个定义了面向对象的语言 1.万物皆对象 2.程序是对象的集合,他们彼此通过发送消息来调用对方. 3.每个对象都拥有由其他对象所构成的存储 4.每个对象都拥有其类型(TYpe) 5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息.   Booch提出一种更简洁的描述:     对象拥有状态(state) 行为(behavior) 和标识(identity) 每个对象都有一个接口 每个对象都属于定义了特性和行为的某个类(特性可以理解为属性的状态,行为可以理解为method) 在面向…
打好java基础 后续会增加相应基础笔试题 目录如下 1 对象导论2 一切都是对象3 操作符4 控制执行流程5 初始化与清理6 访问控制权限7 复用类8 多态9 接口10 内部类11 持有对象12 通过异常处理错误13 字符串14 类型信息15 泛型16 数组17 容器深入研究18 Java I/O系统19 枚举类型20 注解21 并发22 图形化用户界面…