记录一次Quartz2D学习(二)】的更多相关文章

(一)内主要就是讲了线条的绘制以及绘制状态的保存与恢复 本次就讲一些图形的画法 2 图形的绘制 2.1  三角形的绘制 :(就是绘制三条线) - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取绘制上下文 CGContextRef    ctx =UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置连接处的圆角 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //设置颜色以及线条粗细 [[UIColor yellow…
(五)内主要讲到了一些图层操作 本次主要讲 图片的裁剪 6图片裁剪 6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext(); //先绘制好裁剪区域(根据需要,可以绘制不同的区域,以满足不同形状的显示) CGContextAddArc(ctx, 150, 150, 50, 0, M_PI*2, 0); //指定上下文的显示位置  整个图层的显…
在(二)内,讲到了几何图形的绘制,这次就讲文本与图片的绘制 3 图片与文本 3.1 文本绘制 - (void)drawRect:(CGRect)rect { NSString * str = @"粉红色客户的会计法环境的舒服教科书的回复 阿道夫噶的粉红色打飞机就阿斯顿发布 接口vb性支出健康不好看V字vjkczx比较快V刹vb方会计师赶快就进口非健康G空间毒奶粉 看就开饭你看见你程序们只能加快农村新,展现出美女看V刹你先出美女才V型标注, 就不能付款就阿拉尼发个链接看见了"; //获取…
经常看点 drawRect的重写  但是不知道这究竟是神马 今天开始学习这一块的东西,更确切地说是深入 早在view的时候 就经常会调用layer的maskToBounds属性,其实 重写 drawRect方法  也就是对layer的一个绘制 重写也比较简单 1 线条 1.1 下面就是简单地线条的画法:(效果如图) - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //获取绘制图形的上下文 CGContextRef    ctx =UIGraphic…
(六)内主要讲述了图片的裁剪 本次主要讲交互 7.交互 7.1  通过外部刷新内部的显示效果 初始化的时候设定好初始值,调用setNeedsDisplay方法来重新绘制 - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; } return self; } - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { s…
(四)内主要讲了绘制状态的保存与恢复 本次主要讲述 缩放,旋转,平移等操作 5.附加操作 5.1 旋转 TIP: 旋转操作主要是对本次渲染的图层进行旋转,旋转的中心为左上角顶点 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //保存绘制的状态 CGContextSaveGStat…
(三)内主要讲了图片与文字的绘制 本次主要讲解 绘制状态的保存与恢复,以及对它的使用 4.绘制状态 4.1 绘制状态的保存与恢复,以及对它的应用 TIP:通过对保存恢复绘制状以及多次的渲染,可以绘制出复合的图形与涂层 - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //保存绘制的状…
emberjs学习二(ember-data和localstorage_adapter) 准备工作 首先我们加入ember-data和ember-localstorage-adapter两个依赖项,使用bower install安装这两个插件.如下 "dependencies": { "jquery": "~1.9.1", "ember": "~1.13.10", "handlebars"…
iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animation提供动画实现技术,OpenGL ES是OpenGL针对嵌入式设备的简化版本,用以绘制高性能的2D和3D图形.这里主要UIKit和Quartz 2D. UIKit.它是高级别的图形接口,它的API都是基于Objective-C的.它能够访问绘图.动画.字体.图片等内容. Quartz 2D.是IO…
Quartz2D学习之DrawRect 本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料. 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 2.Quartz2D能完成的工作 画基本线条,绘制文字,图片,截图,自定义UIView. 3.Quartz2D在开发中的价值 当我们的控件样式极其复杂时,可以把控件内部的结构给画出画,就是自定义控件. 4.什么是图形上下文 图形上下文是用来保存用户绘制的内容状态,并决定绘制到哪个地方的. 用…
感谢电子通讯工程的研究生学长为大家整理了这么全面的求职总结,希望进入通信公司和互联网公司做非技术类岗位的学弟学妹们千万不要错过哦~ ---------------------------原文分割线-------------------------- 此文记录了我从研二下学期到研三上学期的找工历程,包括百度.腾讯.网易.移动.电信.华为.中兴.IBM八家企业的面试总结和心得,希望能够帮助到正在找工的朋友和师弟师妹们,并纪念找工这段怀揣着希望和梦想,伴随着紧张和压力,同时令我受益匪浅的日子. (本文…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/71699515 MyBatis框架的架构 MyBatis框架的架构如下图: 下面作简要概述: SqlMapConfig.xml,此文件作为mybatis的全局配置文件,配置了mybatis的运行环境等信息.mapper.xml文件即sql映射文件,文件中配置了操作数据库的sql语句,此文件需要在SqlMapConfig.xml中加载. 通过mybatis环境等配置信息构造SqlSessionF…
@Adaptive注解 在上一篇ExtensionLoader的博客中记录了,有两种扩展点,一种是普通的扩展实现,另一种就是自适应的扩展点,即@Adaptive注解的实现类. @Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD}) public @interface Adaptive { String[] value() default {}; } @Adapt…
一.事务配置 上面这些属性都可以在@Transactional注解的参数上进行设置. readOnly:true只读事务,false读写事务,增删改要设为false,查询设为true. timeout:设置超时时间单位秒,在多长时间之内事务没有提交成功就自动回滚,-1表示不设置超时时间. rollbackFor:当出现指定异常进行事务回滚 noRollbackFor:当出现指定异常不进行事务回滚 思考:出现异常事务会自动回滚,这个是我们之前就已经知道的 noRollbackFor是设定对于指定的…
ReactJS入门学习二 阅读目录 React的背景和基本原理 理解React.render() 什么是JSX? 为什么要使用JSX? JSX的语法 如何在JSX中如何使用事件 如何在JSX中如何使用样式 回到顶部 React的背景和基本原理 在web开发中,我们总需要将变化的数据实时反应到UI上,这时就需要对DOM进行操作,复杂或频繁的对DOM操作是性能瓶颈产生的原因,React为此引入了虚拟的DOM的机制,在浏览器端使用javascript实现了一套DOM API,基于React开发时所有的…
目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            TweenMax动画库学习(四)            TweenMax动画库学习(五)              TweenMax动画库学习(六)  上一节我们主要聊了TweenMax动画库中的to():添加动画.play()播放动画.stop()停止动画.reverse()反向执行动画.onComp…
Hbase深入学习(二) 安装hbase This guidedescribes setup of a standalone hbase instance that uses the local filesystem. Itleads you through creating a table, inserting rows via the hbase shell, andthen cleaning up and shutting down your standalone hbase instan…
Struts2框架学习(二) Action Struts2框架中的Action类是一个单独的javabean对象.不像Struts1中还要去继承HttpServlet,耦合度减小了. 1,流程 拦截器拦截请求,创建代理Action对象,执行方法,返回结果,界面跳转. 拦截器解析请求路径,获取Action的名称,到配置文件中查找action的完整类名,利用反射创建对象. 每请求一次,就创建一个对象,所以action是多例的,也是线程安全的. 2,关系 请求的路径和配置文件的对应关系: 配置文件中包…
作者:NiceCui 本文谢绝转载,如需转载需征得作者本人同意,谢谢. 本文链接:http://www.cnblogs.com/NiceCui/p/7862377.html 邮箱:moyi@moyibolg.com 日期:2017-11-19 Python学习二:词典基础详解 (学习不要求多,小计划能学会体验到乐趣便可) 一:介绍 Python词典其实和java中的HashMap很像,都是通过哈希表实现的,都是键值对存贮方式,也就是说,词典是一个数组,而数组的索引是键经过哈希函数处理后得到的.其…
Quartz学习--二  Hello Quartz! 和源码分析 三.  Hello Quartz! 我会跟着 第一章 6.2 的图来 进行同步代码编写 简单入门示例: 创建一个新的java普通工程 引入对应版本jar包: jar包 maven地址为: <!-- Quartz jar 包 2.2.1 版本 --> <dependency> <groupId>org.quartz-scheduler</groupId> <artifactId>qu…
一.开始使用Spring Cloud实战微服务 1.SpringCloud是什么? 云计算的解决方案?不是 SpringCloud是一个在SpringBoot的基础上构建的一个快速构建分布式系统的工具集(全家桶). SpringCloud拥有SpringBoot的特点. 2.关于SpringCloud的版本? 大部分spring软件的版本是以:主版本.次版本.增量版本.里程碑版本的形式命名. Spring Cloud Angel SR6??? Angel是SpringCloud的一个大版本,Se…
  DjangoRestFramework学习二之序列化组件.视图组件   本节目录 一 序列化组件 二 视图组件 三 xxx 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 序列化组件 首先按照restful规范咱们创建一些api接口,按照下面这些形式写吧: Courses --- GET ---> 查看数据----->返回所有数据列表[{},{},] Courses--- POST --->添加数据 -----> 返回添加的数据{ } courses/1 ---…
SpringMVC入门学习(二) ssm框架 springMVC  在上一篇博客中,我简单介绍了一下SpringMVC的环境配置,和简单的使用,今天我们将进一步的学习下Springmvc的操作. model.addAttribute()的使用 model接口的源代码: 由图可知,在addAttribute()中有两种入参方式,一种是指明名字var1,一种是不指明名字var1.在不指明名字中,会通过相近的去寻找. 在addAttribute()中,我们可以放任何对象: 首先先导入jsp标签mave…
目录 集成学习二: Boosting 引言 Adaboost Adaboost 算法 前向分步算法 前向分步算法 Boosting Tree 回归树 提升回归树 Gradient Boosting 参考文献: 集成学习二: Boosting 引言 集成学习,的第二种方式称为Boosting. 不同于bagging的民主投票制, 其采用的是"精英"投票制.也即不同的分类器具有不同的权重, 显然,分类效果好的分类器权重会更大些,反之,权重会小些. 这就是Boosting 的基本思想. 从偏…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础 Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world” Android JNI学习(三)——Java与Native相互调用 Android JNI学习(四)——JNI的常用方法的中文API Android JNI学习(五)——Demo演示 本地内容主要简介如下: 1.环境展示 2.传统方式的具体流程 3.传统方式的相关问题 4.传统方式的so文件 5.通过CMake工具demo演示流程 6.CMake工具d…
Vue学习二之vue结合项目简单使用.this指向问题   本节目录 一 阶段性项目流程梳理 二 vue切换图片 三 vue中使用ajax 四 vue实现音乐播放器 五 vue的计算属性和监听器 六 chorme浏览器添加vue扩展程序 七 xxx 八 xxx 一 阶段性项目流程梳理 直接上图吧: 1.首页: 2.免费课程页 还有比如全部里面有个django框架学习,点击进去,具体的信息展示和课程套餐选择等功能 3.登陆页 还有购物车添加成功提示,更新成功提示,当然这些都是前端根据后端的代码逻辑…
Python入门基础学习 二 猜数字小游戏进阶版 修改建议: 猜错的时候程序可以给出提示,告诉用户猜测的数字偏大还是偏小: 没运行一次程序只能猜测一次,应该提供多次机会给用户猜测: 每次运行程序,答案可以是随机的,因为程序答案是固定的话容易导致答案外泄. 针对第一条改进建议,就需要用到条件分支,判断猜测的数字和答案比是大还是小,Python的比较操作符跟C一样. 条件分支 if 条件: 条件为真(Ture)执行的操作 else: 条件为假(False)执行的操作 不用大括号,用缩进,冒号后面会自…
特别声明: 博文主要是学习过程中的知识整理,以便之后的查阅回顾.部分内容来源于网络(如有摘录未标注请指出).内容如有差错,也欢迎指正! 系列文章: 1. 标准Trie字典树学习一:原理解析 2.标准Trie字典树学习二:Java实现方式之一 Trie树基于Java的一种简单实现, 上代码. 1. 定义节点类TrieNode /** * TrieNode 节点类 * @author Konrad created on 2017/10/28 */ public class TrieNode { pr…
  DjangoRestFramework学习二之序列化组件   本节目录 一 序列化组件 二 xxx 三 xxx 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 序列化组件 首先按照restful规范咱们创建一些api接口,按照下面这些形式写吧: Courses --- GET ---> 查看数据----->返回所有数据列表[{},{},] Courses--- POST --->添加数据 -----> 返回添加的数据{ } courses/1 ---PUT---…