C++使用对象指针】的更多相关文章

Qt提供了丰富的容器类型,如:QList.QVector.QMap等等.详细的使用方法可以参考官方文档,网上也有很多示例文章,不过大部分文章的举例都是使用基础类型:如int.QString等.如果我们要存储一个对象类型,应该如何做呢?—— 当然是和int类型一样操作,因为这些容器类都是泛型的.不过,我们今天要讨论的不是容器类的使用用法,而是容器存储的对象内存如何释放的问题. (这里提到了对象类型是指 Class/Struct,可以继承自QObject,也可以是普通的C++类.) 下面以QList…
//定义结构 Box.h: #ifndef BOX_H #define BOX_H struct Box{ double length; double width; double height; double volume(); }; #endif //定义volume方法 t1.cpp: #include "box.h" double Box::volume(){ return length*width*height; } test.cpp: #include <iostrea…
原文点击这里 问题描述 我刚从 Java 转到使用 C++ 进行面向对象开发,我发现一个很让我非常困惑的问题:C++ 中经常出现使用对象指针,而不是直接使用对象本身的代码,比如下面这个例子: C++ Object myObject = new Object; 1 Object myObject = new Object; 而不是使用: C++ Object myObject; 1 Object myObject; 要不就是调用对象的方法(比如 testFunc())时不使用这种方式: C++ m…
C++ 类对象和 指针的区别 C++ 类对象和 指针的区别 转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746 指针的情况 class Test{ public: int a; Test(){ a = ; } }; int main() { Test* t1 = new Test(); t1->a = ; Test* t2 = new Test(); t2->a = ; cout << "&t1:&…
5,数组指针的不同含义 int a[5][10]; printf(%d, %d, %d\n", a, a+1, &a+1);  //1310392,1310432,1310592 a和&a都是数组a[5][10]的首地址. a 是 int a[10]的类型,而 &a 则是 a[5][10]的类型.指针运算中的"1"代表的是指针类型的长度.所以 a + 1 和 &a + 1 中的1代表的长度分别为 a 的类型 a[10]即 sizeof(int)…
指针用起来是一把利器,但用得不好的童鞋 无异于 火上浇油 ,下面笔者将自己学习 的一点小小心得,与君共享 指针在类中 1.对象指针 初始化 Point a(4,5); Point *p1 = &a; 使用 使用对象名访问成员函数 cout << a.getX() << endl; 使用对象指针访问成员函数 cout << p1->getX() << endl; 2.成员函数指针 初始化 int (Point::* funcptr)()=Poin…
  一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 二.原理 ARC 的规则非常简单:只要还有一个变量指向对象,对象就会…
3.5.1   使用对象作为函数参数,其方法与传递基本类型的变量相同 //例3.21 使用对象作为函数参数 #include<iostream> using namespace std; class A{ public: A(int n) { t = n; } void set_i(int n) { t = n; } int get_i() { return t; } private: int t; }; void sqrt_it(A obj2) //对象obj2作为函数sqrt_it的形参,…
ARC指南1 - strong和weak指针   提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量" 一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它…
在c++函数中,形式参数用引用和用指针都可以起到在被调用函数中改变调用函数的变量的作用.什么时候用引用作参数?什么时候用指针作参数呢 void function (int *ptr); void function(int &ref); 没有 特定的规定..学的 久了,就 会习惯什么时候用指针什么时候用引用了! 从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变.而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它…
指向对象的指针 在建立对象的时候,变异系统会给每一个对象分配一定的存储空间,以存放其成员. 对象空间的起始地址就是对象的指针.可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针. 一个简单的示例1.1: #include<iostream> using namespace std; class Student { public: int num; int score; Student(int ,int );//声明构造函数 void Print();//声明输出信息函数 }; Student::Stud…
一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 二.原理 ARC 的规则非常简单:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持…
一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(除了weak指针系统),它也不是类似于其它语言中的垃圾收集器.因此 ARC 和手动内存管理性能是一样的,有时还能更加快速,因为编译器还可以执行某些优化 二.原理 ARC 的规则非常简单:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持…
Objective-C中,ARC下的 strong和weak指针原理解释 提示:本文中所说的"实例变量"即是"成员变量","局部变量"即是"本地变量" 一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编译器为你处理了一切. 注意:ARC 是编译器特性,而不是 iOS 运行时特性(…
this指针时一个隐含于每一个类的成员函数中的特殊指针(包括构造函数和析构函数),它用于指向正在被成员函数操作的对象. this指针明确地指出了成员函数当前所操作的数据所属的对象.实际过程是,当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,就隐含使用了this指针. this是一个指针变量,因此在成员函数中,可以使用*this来标识正在调用该函数的对象. 1.指向类的非静态成员的指针 指向对象成员的指针使用前也要先声明,再…
1.指针数组: 即 数组的元素是指针型; 例:int*pa[2]; 明明是一维的指针数组.竟当作二维数组用. [cpp] view plain copy //利用指针数组存放单位矩阵 #include <iostream> using namespace std; void main() { int line1[]={1,0,0}; //声明数组,矩阵的第一行 int line2[]={0,1,0}; //声明数组,矩阵的第二行 int line3[]={0,0,1}; //声明数组.矩阵的第…
8.对象指针  声明: 类名 *对象指针名 Point A(5,10): Point *ptr; ptr=&A;//通过指针访问对象成员:对象指针名->成员名.ptr->getX();相当于(*ptr).getX; 曾经错误的前向引用的例子 class Fred; //前向引用声明 class Barney {   Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善,若改成Fred *x;就正确了. };//因为没有声明fred类的对象,编译器不知道如何分配内存,所以出错,如果//改成…
C++ 中经常出现使用对象指针,而不是直接使用对象本身的代码,比如下面这个例子: Object *myObject = new Object; 而不是使用: myObject.testFunc(); 要不就是调用对象的方法(比如 testFunc())时不使用这种方式: myObject->testFunc();   我不明白代码为什么要写成这种形式,我能想到的是指针方式是直接访问内存,这么写代码可以提高代码效率以及执行速度,是这样的么? 最佳回复来自 Joseph Mansfield 非常不幸…

ARC

ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting).简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了. 该机能在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机能.简单地理解ARC,就是通过指定的语法,让编译器(LLVM 3.0)在编译代码时,自动生成实例的引用计数管理部分代码.有一点,ARC并不是G…
1.定义一个结构体 type User struct { userid int username string password string } 2.初始化一个结构体 有两种情况,一是得到结构体的对象,一是得到结构的对象指针,分别有三种方式: //第1种方式,先声明对象,再初始化 var player1 Player player1.userid = player1.username = "lina1" player1.password = " //第2种方式,声明同时初始…
为了探究虚表的今生前世,先来一段测试代码 虚函数类: class CTest { public: int m_nData; virtual void PrintData() { printf("Data = 0x%x\n", m_nData); } }; class CBase1 { public: int m_nData; ; }; class CBase2 { public: int m_nData; ; }; class CBaseTest : public CBase1, pu…
@property()常用的属性有:nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy. 其中atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作. NSObject对象的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全. 在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果.加了atomic,setter函数会变成下面这样: NSLock *_lock = [[NSLock alloc]ini…
C++的多态性定义 所谓多态性就是不同对象收到相同的消息产生不同的动作.通俗的说,多态性是指一个名字定义不同的函数,这些函数执行不同但又类似的操作,即用同样的接口访问功能不同的函数,从而实现“一个接口,多种方法”. 多态性又分为两种:一种是编译时的多态性,主要通过函数重载和运算符重载实现.一种是运行时的多态性,主要通过继承和虚函数来实现的. 这一部分,我们主要讲函数重载和继承与虚函数,运算符的重载我准备单独做一部分来记载. 函数重载 在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形参…
if (CGRectContainsPoint(self.menuView.frame, point)) { point =  [self.view convertPoint:point toView:self.menuView]; selectedView = [[self.itemViews filteredArrayUsingPredicate:[NSPredicate predicateWithBlock:^BOOL(RNMenuItemView *itemView, NSDiction…
1.内存的创建和释放 让我们以Object-c世界中最最简单的申请内存方式展开,谈谈关于一个对象的生命周期.首先创建一个对象: 1 2 3 //“ClassName”是任何你想写的类名,比如NSString  NSArray等一切随意 id testObject = [[ClassName alloc] init]; 注: alloc 是object-c 中常用来申请内存块的方式 此时,对于对象“testObject”来说,他的引用计数就是1了,原因就是他调用了alloc来创建了一块只属于他的内…
主要是为了学习c++的类和对象   内容摘自 c++概述 http://see.xidian.edu.cn/cpp/biancheng/cpp/rumen_1/   1,变量  ,C++中,我们可以在函数体内声明一个静态局部变量(Static Local Variable).它在函数运行结束后不会消失,并且只有声明它的函数中能够使用它.我们可以在函数体外声明一个变量,它称为全局变量(global variable),在某一层次声明的变量的作用域就终止于该变量所在层次的末尾.在某个函数的同一语法层…
一.场景对象体系 二.场景对象生命周期管理 场景对象的生命周期,不适合采用原始的c++管理方式, 即由使用者自己负责删除.而应该采用引用计数方式, 自动负责删除. 采用引用计数方式, 目前用法比较广的分两类: 1.智能指针, 如boost::shared_ptr, 这种方式原理是基于c++对象的生命周期和析构函数来实现的, 而且引用计数是由智能指针对象保存的.在这种方式下, 对象的传递和引用都是使用智能指针对象, 例如: class A; typedef boost::shared_ptr<A>…
ARC与非ARC在一个项目中同时使用, 1,选择项目中的Targets,选中你所要操作的Target,2,选Build Phases,在其中Complie Sources中选择需要ARC的文件双击,并在输入框中输入:-fobjc-arc,如果不要ARC则输入:-fno-objc-arc 混用没有问题,没有用ARC的代码继续坚持谁申请谁释放就好了.以前的库没有时间重写,都采用这种方法. 而且不知道你用的是什么第三方代码,一般来说,现在很少有arc only的代码,大部分都是用一些宏来让代码可以同时…
第一讲 初始类和对象 c语言的超集,允许在oc中使用c语言源代码.编译器兼容c语言程序 具备完善的面向对象特性 包含一个运行时系统 类库丰富 面向对象编程 oop 面向对象语言:c++  java   c# 概念:对象.类.封装.继承.多态等 面向过程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用 面向对象:分析问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题 面向对象设计具有良好的可扩展性.可重用性 类和对象是面向对象的核心 定义类,创建对象,使用对象 具有相同特征和行为的事物的抽象 对象是类的 实…
STL就是Standard Template Library,标准模板库.这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语.从根本上说,STL是一些"容器"的集合,这些"容器"有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合.这里的"容器"和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作.是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的:一开始STL选…