今天我们要讲三个类,这三个类应该算比較简单的 HelpLayer类 NumberLayer类 GetLocalScore类 HelpLayer类,主要放了两个图形精灵上去,一个是游戏的名字,一个是提示游戏怎么玩的,就一张图: NumberLayer类,涉及到自己定义字体的制作,我们提取出来的资源里,有非常多数字图片: 如今我们要把它们做成这样子的: 这个跟游戏图片资源差点儿相同,做成这样就能够直接拿来用,省了非常多事情,那怎么做了,这里我们要用到一个叫软件,详细用法和过程,我这里就不介绍了,大家…
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要的类,由于是整个游戏的中央系统,控制着各个类(层)之间的交互,这个类中实现了猪脚小鸟和它的敌人(管道和草地- . -)碰撞检測.说道物理引擎的碰撞检測.我也是第一次接触.也没多大难度.就直接调用了cocos2d-x的接口.这个类就是游戏的主场景,游戏就是在这里进行的. GameOverLayer类.游戏结束后一些分数的显示.还有就是奖牌的实现(楼主写的非常easy......),这边…
编译环境:Windows10 + VS2015 1.空类占用的内存空间 类占内存空间是只类实例化后占用内存空间的大小,类本身是不会占内存空间的.用sizeof计算类的大小时,实际上是计算该类实例化后对象的大小.空类占用1字节原因:C++要求每个实例在内存中都有一个唯一地址,为了达到这个目的,编译器会给空类隐含添加1字节,保证空类实例化后在内存中得到的地址是独一无二的.所以如下代码中sizeof(A)(实际上是用类A的默认构造函数构造A的临时对象,然后求这个临时对象的大小),sizeof(obj)…
import android.content.Context; /** * @author 官网:http://blog.csdn.net/qq_21376985 * * David编写: 微博:http://weibo.com/93sec.cc * * @version V1.0正式版 * * @process QQ986945193 * * @Note weibo.com/mcxiaobing * * @dateTime 2015-10-18下午1:46:20 * */ public cla…
今天收到盛大的面试,问我一个问题,关于派生类中如何初始化基类对象,我在想派生类对于构造函数不都是先构造基类对象,然后在构造子类对象,但是如果我们在成员初始化列表先初始化派生类的私有成员,在函数内去调用基类的构造函数,能编译通过吗?或者当我们定义了基类的默认构造函数,而没有去在派生类的构造函数中显示的去调用基类的构造函数,会出现什么状况,我想派生类肯定会自动去调用基类的默认构造函数,那么析构函数又怎么样呢?我们都知道派生类的析构函数会先被调用,然后基类的析构函数后被调用,但是我不知道我们是否需要在…
C++ 类对象和 指针的区别 C++ 类对象和 指针的区别 转自:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8557746 指针的情况 class Test{ public: int a; Test(){ a = ; } }; int main() { Test* t1 = new Test(); t1->a = ; Test* t2 = new Test(); t2->a = ; cout << "&t1:&…
(转:http://www.cnblogs.com/shaocm/archive/2013/01/08/2851248.html) Android中Intent传递类对象提供了两种方式一种是 通过实现Serializable接口传递对象,一种是通过实现Parcelable接口传递对象. 要求被传递的对象必须实现上述2种接口中的一种才能通过Intent直接传递. Intent中传递这2种对象的方法: Bundle.putSerializable(Key,Object); //实现Serializa…
NSLog()函数输出Objective-c对象时,输出的是该对象的description方法的返回值.也就是说,以下两行代码作用完全一样(假设p是指向任何对象的指针变量). NSLog(@"%@",p); NSLog(@"%@",[p description]); NSLog(@"%@",类对象); 调用+description,此类方法返回值是 类名 ,所以这行代码的默认作用是输出类名 NSLog(@"%@",实例对象);…
1.XAML 接触WPF的第一眼就是XAML---XAML是用来描绘界面的.其实不然! "Actually, XAML has nothing to do with UI. It's merely a declarative way of constructing objects and setting their properties.” XAML和UI一点关系也没有,它仅仅是一种以声明方式来构建对象,设置对象属性的一种方式而已,和code behind file作用差不多.XAML这种声明方…
转载自http://blog.sina.com.cn/shuiwuhendeboke    颗颗的博客 (1)作用域不同 不用new:作用域限制在定义类对象的方法中,当方法结束时,类对象也被系统释放了.(安全不会造成内存泄露) 用new:创建的是指向类对象的指针,作用域编程了全局,当程序结束时,必须用delete[] 来删除,系统不会自动释放.(不注意可能造成内存泄露) (2)一个类对象,一个指向类对象的指针 起初刚学C++时,很不习惯用new,后来看老外的程序,发现几乎都是使用new,想一想区…