2.Cocos2dx 3.2重力系统Box2D】的更多相关文章

 1 加入Box2D相关的库 步骤1:右击项目所在的解决方式à加入->现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj 步骤2:右击项目à生成依赖项à项目依赖项à将关于libBox2D的复选框选中 步骤3:为项目加入libBox2D的库 方法:右击项目à属性à链接器à输入->附加依赖项à编辑,加入上libBox2d.lib,à确定 案例说明: 1.编写T32.h #if…
 1 添加Box2D相关的库 步骤1:右击项目所在的解决方案à添加->现有项目àE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\external\Box2D\proj.win32\Box2D.vcxproj 步骤2:右击项目à生成依赖项à项目依赖项à将关于libBox2D的复选框选中 步骤3:为项目添加libBox2D的库 方法:右击项目à属性à链接器à输入->附加依赖项à编辑,添加上libBox2d.lib,à确定 案例说明: 1.编写T32.h #if…
Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统.这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Android环境,同样的也是通过此Demo进行测试. Windows平台环境配置 在工程目录下,我们先找到所依赖的库.GUI…
Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的. 本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D物理引擎! 学习路径图: 课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握BOX2D物理引擎.恭喜你也从此将走上为牛X程序员的不归路. 今年上午9点正式上线,请别再期待娱乐圈的新闻了,马上開始学习吧>>> 我们还有很多其它更新更实战的课程,登录极客…
好久都没写文章了,就来一篇吧.这种方法是在制作<胖鸟大冒险>时用到的.<胖鸟大冒险>中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body.然后<胖鸟>是依据<超级马里奥兄弟>设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等.假设用box2d来做这些运动的话要自己写这些轨迹.可是Cocos2d-x已经提供了非常多的action,自己添加action也非常方便.反过来用sprite去设置box2d的b2body…
记录一下,好开心,感觉今天自己又学到东西了,对于屏幕双击事件本来还毫无头绪的,今天得以解决总算没白费加班,其实原理很简单:就是在点击事件里做一个判断,这个判断就是需要获取当前系统的时间的毫秒差,第一次点击的时候直接return,然后进行第二次点击的时候也进行记录,判断两者之间的时间差,进行函数响应,就可以解决了 timeUpdate : function() { var t = new Date(); var hours = (t.getHours() > 9) ? t.getHours() :…
std::string Tools::getcurrTime() { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) struct timeval now; struct tm* time; gettimeofday(&now, NULL); time = localtime(&now.tv_sec); ; log("year = %d",y…
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写.. Java代码 package com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import a…
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行自由落体运动. HelloBox2D实例 使用Box2D引擎进行开发过程,如图12-15所示.下面我们就按照这个步骤介绍一下代码部分.首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d…
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmunk两种第三方开源物理引擎.这两种物理引擎功能上没有本质的区别,只是Chipmunk是用C语言实现的,Box2D是用C++语言实现的.Box2D目前相对使用更为广泛,所以本节只了解Box2D物理引擎. 要学习Box2D物理引擎,我们先来了解一些Box2D中定义的重要概念,这些概念是构成Box2D世界…
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析).所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习. 补上一篇没有,贴出的功能展示图 问题求解 问题求解主要是我在学习中遇到的…
(基于2.2.2版本号.用vs2013编辑代码)(cppblog版本号:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html) 在cocos2dx下有一个external文件夹.里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D.chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等. 可是自己以往积累或第三方其他好用的开源库,想用.假设直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos…
年末开了Java实训大作业 想了好几天决定选择马里奥小游戏 发现即使做出来但是跳跃功能是很“笨拙”的,和我们玩的游戏不一样,没有跳跃速度的快慢什么的,后来才知道这个叫做游戏里面重力的模拟. 组队做系统当然也有一分收获,但我觉得要做就做一个能让自己收获更大的,所以做游戏23333 发现重力模拟和碰撞检测都有很深的学问和算法在里面 那么先研究一下重力模拟! 我要先采集一下大概的信息哈 //****自定义绘图函数********************************* // 1.窗口贴图 /…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
十二年前,暴雪推出第一款网络游戏<魔兽世界>,以迅雷不及掩耳盗铃之势风靡全球:十二年后,魔兽终于改编成大电影,同样掀起了一场巨大的风暴, 接二连三打破了多项票房纪录.纵观游戏史,很难找出一款像魔兽一样火爆且经久不衰的经典之作,几乎成了一代游戏玩家的青春记忆.我们的3D雕刻大师 Fisker 也是魔兽的忠实粉丝哦,他在工作之余结合自己的专业知识,今天的ZBrush教程我们会利用ZBrush®3D图形绘制软件重新塑造了魔兽系列游戏的重要角色之一:传奇兽人英雄萨尔,接下来一起看看他的制作过程吧. 详…
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎.即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在. Rigidbody也有脚本API,允许您力量应用于对象和物理现实的方式控制它.例如,一辆汽车的行为可以指定在力量方面应用的轮…
第7章 Windows游戏输入消息处理 1. 键盘消息处理 之前提到的窗口过程函数有两参数与消息输出有关——wParam和llParam LRESULT CALLBACK WindowProc( _In_ HWND hwnd, _In_ UINT uMsg, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam ); 当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,lParam则存储按键的相关状态的信息,因此,如果要对键盘输入的消息进行处理,就可以用一个switc…
[写在前面的话:]前不久刚看到过一句话:说好的技术文章应该让读者感觉增加信心,而不是失去信心.有感于这句话是因为以前觉得发一些貌似高深的,看起来nb的东西才算一篇好博文,可是多少有点炫技的成分.可是后来越发觉想把一个看起来简单的问题说通透也着实不易.我希望今后的文章多少能带给更多的读者一些帮助吧. 这是我的目标之一. web前端,确实算编码里面的挺特殊的一个职位,不仅仅要理性的编码,还要感性的接触UI,通常我都把这种工作叫做需要情商的码字工作者. 要说前端有多难,我想会被很多做算法或者底层的同学…
genymotion  最好的android 硬件模拟器. 可多开,可gps定位,可模拟重力系统,可模拟磁场系统,模拟器海拔高度. 甚至可以模拟sd卡. 直接就等于真机. virtualbox 最好的操作系统模拟器. 占用资源少,速度快,使用方便.  可进行二次开发. 例如可以安装一个苹果电脑系统. 然后在苹果电脑里进行软件开发,或者其他操作.  一点也不卡, 和真苹果电脑感觉一样. 甚至可以模拟苹果手机,从而测试软件.   没钱买,可以模拟啊. 事实上,windows 确实比 mac系统好.…
目录 1. 下载地址 2. 某网校 Lua 经典教程 3. lua脚本语言零基础开发教程19课全 4. LUA完整视频+Cocos2d-x项目实战 1. 下载地址 https://www.cnblogs.com/coco56/p/11223189.html 在视频教程\Lua\lua视频三套高清新那里. 2. 某网校 Lua 经典教程 01第一课程安排 02第二课.HelloLua 03第三课.开始 04第四课.类型与值 05第五课.表达式 06第六课.语句 07第七课.语句 08第八课.函数…
寒假答辩—掘地求升(C语言版) 前言 这个是作为寒假答辩作品写的. 之前考虑过用Unity写个游戏,但毕竟不熟悉C#,感觉几乎都是在套模板,而且写着不顺手,有想法却只能 看着C#发呆,很是无奈,所以决定还是选熟悉的C语言写一个大程序.正愁没灵感的时候,我突然看见了它: 然后我开始了几天快乐并痛苦的自闭抡锤子之旅,然后又痛苦并快乐的用C写下了这个游戏qwq. github代码:https://github.com/404name/C-game/blob/master/掘地求升 答辩网页:https…
这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来.我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会. 事实证明是我的无知限制了我的想象力,这些 13kB 的游戏并没有我想的那么简陋和无聊.它们不仅有丰富的图像,还有音乐.物理.重力系统,包含射击.益智.技巧等不同的类别玩法多样,令我眼前一亮! 下面我就整理出了 3 个我觉得好玩的游戏,并附上了在线体验的地址以及 GitHub 上的源码. 大家先体验一下游戏,后…
江苏省会议中心 南京·钟山宾馆(2012年4月21-22日) 以"突破与提升"为主题的"2012高校GIS论坛"将于4月在南京举行,由南京大学和工程中心共同承办.高校GIS论坛每两年举办一次,已在北京九华山庄成功举办三届,现已发展成为国内高校GIS教育界最有权威,最具影响力的高端论坛. 赛迪网直播小组正在现场进行图文.微博直播——2012高校GIS论坛! 主持人:尊敬的李院长.曹省长.陈校长,“突破与提升2012高校GIS论坛”现在开幕!首先请允许我介绍出席今天开幕…
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动.旋转和碰撞反映.为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现.然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞.滚动.滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了.那么着时候使用物理系统可以为游戏带来一些很明显的优点: 1)更加真实的对现实世界的模拟,以牛顿力学为基础的游戏效果. a) 游戏中的精灵们运动起来更真实:相互碰撞,自由下落等各种效果更…
在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D.前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少:Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料.所以在需要使用物理引擎的时候,大多数开发者会选择Box2D.Box2D是一款用来模拟刚体在物理世界运动的仿真引擎.通过Box2D物理引擎,世界中的物体就可以按照运动定律进行运动. 注:Box2D下的类都是以b2为前缀的,希望不要与你的命名相冲突 1. 首先我们介绍下需要用到的基本概念. 世界(world) :世界代表了…
1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = new b2World(b2Vec2(0,-10));                        //指定物理世界的加速度 最后还要重写一下update函数.这个函数在之前的计时器学习的时候已经说过.每一帧的变动都将自己主动运行这个函数.所以我们要通过这个函数来进行创建的物理世界的刷新. 2.创建一个运动的…
需要给刚体添加一个自定义的属性:m_customGravity,这样就可以动态的修改每一个刚体自定义的重力,查找box2d源码大约在5486行,加上红色的一句代码 b2Island.prototype.Solve = function (step, gravity, allowSleep) { var i = 0; var j = 0; var b; var joint; for (i = 0; i < this.m_bodyCount; ++i) { b = this.m_bodies[i];…
物理引擎:用来模拟一套物理事件的物理代码. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include <Box2D/Box2D.h> #define RATIO 80.0f class HelloWorld : public cocos2d::Layer,public b2ContactListener { private: b2World *wor…
转自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); + tv.tv_usec / ; } 或者这样写 long getCurrentTime() { struct cc_timeval tv; CCTime::gettimeofdayCocos2…
声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明,所以我这几天研究了一下,现在将具体的搭建方法分享出来,也给自己学习Cocos2d-x做个笔记. 参考博文: http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.htmlhttp://www.cnblogs.com/l…