一.前导 上一篇讲的不是非常好,这里再又一次讲一下. Paypal手机支付有2种形式: 1.Mobile Express Checkout,MEC,快捷支付 2.MPL 假设採用MEC支付方式,这样的方式点击Checkoutbutton之后的页面一直到付款结束都是url的形式,必须先有Web网站的支付,所以仅仅能通过WebView的形式进行记载,使用起来和Web网站效果一样,假设载入的页面中有些内容不想显示,能够隐藏. 二.MEC支付案例 package com.sound.chinabuye.…
目前越来越多的应用会需要集成即时通讯功能,这里就为大家详细讲一下如何通过集成 JMessage 来为你的 App 增加即时通讯功能. 首先,一个最基础的 IM 应用会需要有哪些功能? 用户注册 / 登录 管理聊天会话 发送消息 接收消息 那么我们又该如何用 JMessage 来实现这些功能呢? 当然啦,你需要先为自己的应用集成 JMessage SDK,具体的集成方法可以参考集成文档,这里就不再重复啦.: ) 下面我们就来看看这些功能模块具体应该怎样开发? 在功能模块开发之前,需要先调用 JMe…
Android NFC开发(二)--Android世界里的NFC所具备的条件以及使用方法 NFC的应用比较广泛,而且知识面也是比较广的,所以就多啰嗦了几句,我还还是得跟着官方文档:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/nfc/index.html来,看这篇的同学可以先大概的了解一下Android NFC开发(一)--初探NFC,了解当前前沿技术 1.Android NFC的历史 真要说起来,NFC在Android上,也是从A…
Android ROM开发(二)--ROM架构以及Updater-Script脚本分析,常见的Status错误解决办法 怪自己二了,写好的不小心弄没了,现在只好重新写一些了,上篇简单的配置了一下环境,这里呢,就来讲一下相关的只是点 我们先下载一个ROM,随便下,原理都是差不多的,这里我就下载一个红米Note的MIUI稳定版 1.ROM结构 ROM根据厂商的定制可能有所不同,但是大体是不变的 data 内置一些软件 META-INF 脚本文件 update-binary 二进制文件 updater…
起因 前公司商城App项目使用的是H5开发,有微信公众号.Ios和Android三个版本,H5版本是自己写的一套框架,已经用了有些年头了,承载不下不断涌现出的新需求.而Ios和Android端通过webview加载h5文件显示,App的原生功能和H5交互的代码写得有些凌乱,在我接手项目后老板完全没给重构的时间,所以只能在做新功能的时候顺手一点点的重构.后来要做一个与原先的商城相对独立的新商城,而且新商城的入口放在老商城中.因为时间紧任务重,使用React Native或者weex的话需要将原项目…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/41805719  上篇文章讲述了Android NDK开发的一些基本概念,以及NDK的环境搭建,相信看过的朋友NDK开发环境搭建应该是没有问题了,还没有搭建或者不知道怎么搭建的朋友请点击这里.那么这篇文章,我们跟刚学Java编程语言一样,从世界知名程序“Hello World!”开始,开发出我们的第一个NDK程序. NDK目录简单介绍         在进行NDK开发之前,我们有必…
1.—–Android Studio菜单   Build->Generate Signed APK 2.——Create new.. 3.——-跟eclipse里面一样,添加keystore 信息 4.————Finish   搞定收工! 0   您可能也喜欢: Android studio 使用心得(四)---android studio 多渠道打包(二) Android studio 使用心得(五)---代码混淆和破解apk Android studio 使用心得(一)---android…
实现了一个官方的demo:bitmap-plasma(水波纹) 源代码就在samples文件夹下,可以自己去找. 界面: 建立项目的步骤和配置环境不明白的可以去看:http://www.cnblogs.com/jycboy/p/5393727.html 一.activity代码: package example.user.plasmatest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.os.Bun…
如果你已经可以微信支付成功,那么你已经成功90%,剩下的就是订单确认问题了. 接上一篇文章,今天我们来谈一谈,订单查询与确认: APP端支付成功之后,会再次向服务端发起请求,确认付款订单时候成功,同时服务端也要根据订单号更新数据库,确保前后端一直性. 服务端收到APP端发送的请求后,回获取到APP端传递过来的订单号,拿到订单号后,同样的方式,拼接xml格式的字符串,发送微信端,查询订单信息,比如付款是否成功,付款金额,订单详情等等. /调用微信接口,查询订单是否支付成功 public Map<S…
一.网络层 网络游戏客户端除了全局登录使用http请求外,一般通过socket长连接与服务端保持连接.go语言的net包提供网络socket长连接相关操作. 对于服务端,一般经历 Listen.Accept两个步骤实现与客户端连接. func main() {     l, err := net.Listen("tcp4", ":8080")     if err != nil {         return     }     for {         c, …