随着AR/VR技术不断地跃进,越来越多的公司开始运用这项技术为消费者提供广告和营销信息.Uru是一家打造计算机视觉驱动内容广告的公司,专注于数字视频和VR/AR类似的沉浸式媒介,就在刚刚这家公司宣布完成80万美元的pre-seed轮融资. 据悉,该轮融资是由Notation Capital领投,Betaworks.PJC.Rough Draft Ventures.Presence Capital.以及数位天使投资人参投.未来这笔融资将会帮助Uru建立新一代可以了解和协调视觉内容的数字广告. Ur…
据统计,2015年国内至少有近70家VR公司获得天使或者A轮投资,不过狂欢并没有持续太久.2016年即将结束,资本寒冬和VR头盔的出货远不如预期,让投资者放慢了步伐,不过AR领域的热度依然不减.近日,以色列公司Lumus宣布又获融资3000万美元,投资者包括台湾最大的笔记本电脑生产商广达电脑.HTC.盛大集团与等. 提及以色列的这家AR公司大家应该都不陌生.今年6月,Lumus刚刚宣布在B轮融资中成功融得1500万美元,投资方主要来自盛大集团和中国光学成像公司水晶光电.据了解,Lumus公司成立…
虚拟现实初创公司StriVR最近发布了新的企业VR训练产品项目,并宣布在刚刚结束的首轮融资中获得500万美元投资.由Signia Venture Partners领投,宝马i Venturesi.AdvancIt Captial和Presence Capital参投. 据591ARVR资讯网www.591arvr.com透露,StriVR是一家专注于利用VR进行体育运动训练的创业公司,并取得不少的成功,其提供的VR服务能提升运动员的反应时间.模式甄别,以及决策能力.目前公司业务已经覆盖25个专业…
最近这一拔VR及AR浪潮得到业界的热捧,与2015年年底到2016年年初乐相.蚁视.睿悦.焰火工坊等VR创业公司,陆续发布融资的信息不无关系.业界也有统计数据称,约90%的VR投资案例,发生在2015年下半年和2016年年初.这些公司发布千万级甚至上亿元的融资信息后,业界一致认为在Oculus.微软.三星.HTC.SONY等公司的带头作用下,VR.AR已经成为名符其实的风口.国内外的互联网公司及上下游企业也相继发布了进入VR领域的信息. VR和AR幕后的推手很明显,除了企业本身外,资本和媒体的作…
业务范围: 1 承接VR/AR内容应用定制需求: 教育培训.建筑建设.旅游体验.课件教学系统.交通车辆仿真,模拟驾驶系统.游戏等.2 各类最新VR设备,例如GearVR.HTC vive.Oculus CV1.DayDream等3 可公对公签正规合同,开发票.4 我们是ARVR专业团队公司:5 提供售后服务,保证产品质量,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 联系方式:QQ: 2137-2550 (微信)…
一.VR/AR标准化进程           牟同生(浙大) 1.单眼FOV,双眼FOV FOV:又称视场,视角FOV是指镜头所能覆盖的范围(物体超过这个范围就不会被收在镜头内),一般用角度值表示. 2.像素密度(ppi) 3.光缆集合 烽火科技的波分复用系统能够在发射端产生375个光传输信道(间隔为25GHz),将单芯传输速率提升到80Tb/s,大大提高了整体的传输容量.现在互联网上铺天盖地都是视频,而对带宽要求更高8K视频和VR虚拟现实也在路上,5G网络和超高速光纤等传输技术迟早会成为主角.…
http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50686558 摘要: 这些挑战,每一个都还需要很多努力才能解决.目前它们很多都还不到量变(只是需要优化)的阶段,而是需要大的质的飞跃.所以,路漫漫而修远兮.但既然这是计算机发展的必然方向,拭目以待吧.摘要       是什么使得一个还没有发布任何产品的公司吸引了阿里巴巴8亿美金投资,公司估值高达45亿美金?今天在硅谷大讲堂:硅谷VR/AR技术论坛邀请到了Google资深研究员,9年专注VR/AR…
2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛 2017 Asia VR&AR Fair & Summit(VR&AR Fair 2017) 活动介绍活动时间: 2017年3月8-11日活动地点:中国.广州琶洲广交会展览馆(A区)组织机构主办单位:广东省粤港澳经贸促进会.广东省对外经济合作企业协会.广东鸿威国际会展集团有限公司承办单位:广东鸿威国际会展集团有限公司战略合作单位:京东.Microsoft微软(中国)有限公司.google.华为.三星.HTC.索尼.亚马逊.OCULUS…
新霸哥发现了近期虚拟现实(VR)和增强现实(AR)非常火,已经成为了科技产业中最具前景的技术之一.其实说起这两项技术的应用,人们最容易把它与电子游戏联系在一起,那么在2016年VR&AR有市场吗? VR&AR涉及到的领域有很多,我们最常见的就是视频.游戏,或者是直播.同时在医疗保健,房地产.教育.旅游.军事等等方面都有着直接的应用.VR&AR分布在很多行业的每个角落里,与千家万户有着很密切的关系,可以很方便的为人民服务,不断的改善人们的生活,品格和需求.但是从方面来说,它需要很多的…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…