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1.cocos2dx它Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)
】的更多相关文章
1.cocos2dx它Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)
CCMenu 基本结构 CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器.须要被addChild到父类中去. CCMenuItem是菜单项,它有例如以下子类: CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle; 是真正的须要实例化的菜单项.须要addChild到CCMenu对象中去. 演示样例: CCMenuItem * item = CCMenuItemFont::create…
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现场景切换
1 头文件 TMenu.h #ifndef __TMENU_H__ #define __TMENU_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TMenu :public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(TMenu); bool init(); CCMenu * menu; void menuCallback(CCObject * sender); void…
Cocos2d-X中Menu的综合运用
今天将曾经写的代码和项目集成到了一个菜单中,能够通过菜单切换到曾经做的项目 程序的project文件夹 主要代码分析: LessonMenu.h中实现创建菜单,遍历菜单通过菜单切换到各个项目 #ifndef _LessonMenu_H_ #define _LessonMenu_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class LessonMenu : public CCLayer { public: bool init(); static CCSce…
Cocos2d-x之Menu
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. cocos2d-x菜单简介: 菜单也是游戏开发中的重要环节,一般游戏开始的第一个画面都是游戏主菜单,这些菜单包括,开始游戏,游戏设置,关卡设置等等:Menu是菜单项的容器,用来装载各种菜单项,cocos2d-x游戏引擎中的菜单是由菜单类Menu和菜单项MenuItem来实现的.首先定义菜单项,然后用它们定义初始化菜单Menu实例,最后将Menu实例加入Layer中显示出来,菜单类还提供了alignItemsVertically和ali…
cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用
/*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create("menuItemFont", this, menu_selector(T11CCMenu::menuCallBack)); /*如果一行写不下,也可以分两行来写,使用settarget()*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create(…
Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不可少的元素,菜单的实现,无非就是文字或者图片. CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用CCMenu. 主要的几个Menu相关的元素的继承关系. 工程文件:MenuTest.h和MenuTest.cpp CCMenuItemFont 核心语句 //CCMenuIt…
cocos2d-x Menu、MenuItem
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html 学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类.a. 下面来学习一下相关的类.1. CCMenu菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项.下面是它的类结构图: CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义的效果,创建CCMe…
cocos2d-x 菜单
菜单在游戏中是非常常见的控件之一.下面来分析下在cocos2dx中有那些菜单. 一共有六种菜单. CCMenu在创建时需要使用CCMenuItem来创建. CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮.CCMenu类提供的方法主要用来按横向.竖向或者多行列排序展示MenueItem的类实例.同时,CCMenu只支持CCMenuItem节点作为它的子节点. 注意 CCMenuItem是基础类,不能直接用来创建菜单,它…
【Cocos2d-X开发学习笔记】第09期:渲染框架之菜单类(CCMenu)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.菜单项(CCMenuItem) 菜单项CCMenuItem是一个基类,它的子类可以加入CCMenu中形成菜单.CCMenu类的继承关系如下图所示. CCMenuItem类是所有按钮的基类.建议大家不要直接使用该类,因为它并不包含具体显示的功能.其作为所有 按钮对象的父类,主要提供了下面的两个功能. <1> 提供了基本按钮的状态:正常.…
Cocos2d中的Menu使用
学习cocos2d-x中的菜单主要须要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的详细子类. a. 以下来学习一下相关的类. 1. CCMenu 菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),能够往里面加入菜单项.以下是它的类结构图: CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级非常高,由于值越小,响应触屏事件的优先级越高),能够通过继承它实现自己定义的效果,创建CCMenu对象的函数: static CCMenu* menuWithIte…