pygame写的弹力球】的更多相关文章

这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ======================================================== 1 #A bouncing ball 2 3 import sys, pygame 4 5 __author__ = {'name' : 'Hongten', 6 'mail' : 'hongtenzone@foxmai…
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ======================================================== #A bouncing ball import sys, pygame __author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'blo…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩.学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的.所以运动学啊.碰撞检测啊.一些简单的算法神马的是基础啊.以前没做过游戏的我学起来还真心吃力.今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测. 先上DEMO:弹力球DEMO…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹力球实例</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background-color: #E8F8F8; } img{ width:50px; height: 50px; po…
js课程 6-15 js简单弹力球如何实现 一.总结 一句话总结:a.通过document的documentElement属性获取可是区域的高: b.通过增值变为负的实现到底部后反弹 1.document的body属性和documentElement属性的区别是什么? 比如body中只有一个img的时候那么body的区域就是只有img的这么大documentElement的范围就是整个document文档 2.如何实现弹力球到底部之后反弹的问题? 让增值变为负的即可 41 setInterval…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>弹性势能动画(弹力球效果)</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } #box { position: absolute; top: 0; lef…
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度.速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环.选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球.托板角色,背景造型. 2. 游戏开始后,弹力球从坐标(0,170)位置,在角度-45至45的随机范围内,以每次移动15步的速度掉落.碰到托板和舞台边缘后反弹. 3. 托板跟随鼠标在x坐标上移动,y坐标设为-120,在小球下落点颠小球. 4. 小球落到红色区域后,游戏结束. 5. 记录颠球成绩,每颠一次,记1分. 程序指令: “托…
期望: 1.球体接触到框体后反弹 2.设置速度按键,按下后改变球体速度.颜色状态 具体实现: import pygame from pygame.locals import * import sys, random class Circle(object): # 设置Circle类属性 def __init__(self): self.vel_x = 1 self.vel_y = 1 self.radius = 20 self.pos_x, self.pos_y = random.randint…
python小白尝试写游戏.. 学了点pygame不知道那什么练手好,先拿贪吃蛇开刀吧. 一个游戏可以粗略的分为两个部分: 数据(变量) 处理数据(函数,方法) 设计变量 首先预想下,画面的那些部分需要存储在变量里 整个画面上只会有矩形,而且这些矩形整整齐齐,大小相等,原本一个矩形需要四个变量表示位置,这里,只需要两个变量(行数,列数)就能表示方块的位置 蛇头,食物可以用二元元组表示,蛇身的数量不确定,只能用包含数个元组的列表表示 另外设定窗口大小800x600,每个方块都是50x50 impo…
发布时间:2018-11-01   技术:pygame+easygui   概述 实现一个翻译功能,中英文的互相转换.并可以播放翻译后的内容. 翻译接口调用的是百度翻译的api接口. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/14326.html 一.需求分析 使用pygame实现一个翻译功能,并可以播放翻译内容.(模仿百度翻译做一个简单的demo) 二.程序实现 1.初始化pygame环境,声明出页面 def renderText(text, position…
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了.扫清了游戏发布一大障碍啊! perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大:VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件.有了exe,所有的Windows都能方便的使用了. 我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygam…
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的pygame教程,pygame是一个开发2D游戏的库.Python + Pygame 简单了解后就可以上手这个项目. 总体思路: 1.游戏开始信息显示 2.地图的初始化 3.蛇的初始化 4.食物的随机出现…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
如下代码实现方块在限定区域内不停弹跳. <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; height:100px; background:red; position:relative; animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate; /* Firefox: */ -moz-animation:myfirst 5s linear 2s inf…
1.html代码: <div id='imgid'> <img src="img/5.png"> </div> 2.js代码: imgobj=document.getElementById('imgid'); //可视区域的高(视口高-图片所占的高度) screenHeight=document.documentElement.clientHeight; imgHeight=158;/*imgobj.clientHeight*/ diffHeight…
代码搬运修改自python编写俄罗斯方块 更新时间:2020年03月13日 09:39:17 作者:勤勉之 from tkinter import * from random import * import threading from tkinter.messagebox import showinfo import threading from time import sleep class BrickGame(object): # 是否开始 start = True # 是否到达底部 is…
pygame分为四块 引用/ 初始化/ 事件处理/ 窗口刷新 普通版壁球游戏 """ 引用部分 """ import pygame, sys """ 初始化部分 """ pygame.init() # 初始化 size = width, height = 600, 400 # 设置窗体大小 screen = pygame.display.set_mode(size) # 调用窗体 pyg…
<编程之美>284页,问题4.6:桶中取黑白球. 有一个桶,里面有白球.黑球各100个,人们必须按照以下规则把球取出来: 1. 每次从桶中拿两个球: 2. 如果两球同色,再放入一个黑球: 3. 如果两球异色,再放入一个白球: 问:最后桶里面只剩下一个黑球的概率是多少? 于是我开始分析,桶里装球,每次摸球是随机的,所以不能用队列和栈,那就用万能的动态列表来做桶吧.按照题目描述的顺序,写出取球的过程,最后剩的是黑球返回1,白球返回2,其他情况(没球了)返回3,然后根据概率在大数据量下将会趋于稳定的…
有时,你用pygame写的游戏也许需要播放一些背景音乐,该怎么做呢,直接上代码: 下面的代码,有关于: 1>设置对话框图标.大小.标题 2>播放音乐 3>设置背景图片,以及获取背景图片的矩形(通过这个矩形可以获得大小等信息) 4>获取按键事件 # -*- coding: cp936 -*- filename='Colbie Caillat - Break Through.mp3' link='http://en.wikipedia.org/wiki/Colbie_Caillat'…
之前在学pygame 时看了一些博客(来自http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-plant-zombie-1/),觉得写得挺不错的,这篇博客写了 如何在pygame里制作动态效果.其中,用了植物大战僵尸的向日葵作为例子.这里有一个点,就是,他是用sprite的,而我的呢,是不用sprite,之所以要这样做,就是要看一下行不行,以及效果怎么样,然后,就是要了解一下原理. 这里的素材来自http://www.easyico…
分子力(molecular force),又称分子间作用力.范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用.当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用:当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用. HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态.…
L3-013. 非常弹的球 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 俞勇(上海交通大学) 刚上高一的森森为了学好物理,买了一个"非常弹"的球.虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已.森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不太会,你能帮他解决吗?当然为了刚学习物理的森森,我们对环境做一些简化: 假设森森是一个质点,以森森为原点设立坐标轴,则森森位于(0, 0)点. 小…
环境: python2.7 pygame 功能: 播放指定目录下的歌曲(暂时mp3),可以上一曲.下一曲播放. 文件目录: font  字体文件夹 image  图片文件夹 music  音乐文件夹 play.py  主程序 settings.py  配置文件 settings.py # -*- coding: utf-8 -*- # setting 配置文件 import os from os import path d = os.path.dirname(__file__) ## music…
前几天用多线程实现了创建小球并移动,想到大鱼吃小鱼,便突发奇想要写一个大球吃小球.首先第一步自然是先把界面弄好啦 public class BallUI extends JPanel { private ArrayList<Ball> li = new ArrayList<Ball>(); public static void main(String[] args) { BallUI bu = new BallUI(); bu.UI(); } public void UI() {…
网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的 主程序: #coding:utf8 #! /usr/bin/env python # 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块 import sys from random import choice import pygame from pygame.locals import * from block import O, I, S, Z, L, J,…
刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球.虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已.森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不太会,你能帮他解决吗?当然为了刚学习物理的森森,我们对环境做一些简化: 假设森森是一个质点,以森森为原点设立坐标轴,则森森位于(0, 0)点. 小球质量为/ 千克(kg),重力加速度为9.8米/秒平方(/). 森森在地上用力弹球的过程可简化为球从(0, 0)点以某个森森选择的角度ang (0) 向第一象限抛出,抛出时假…
翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional>,有兴趣的朋友可以搜一下,有英文版的PDF可以下载.其实也不是翻译,把精华摘出来,共同学习. 看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧.入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python…
题目链接 题意 : 刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球.虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已.森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不太会,你能帮他解决吗?当然为了刚学习物理的森森,我们对环境做一些简化: 假设森森是一个质点,以森森为原点设立坐标轴,则森森位于(0, 0)点. 小球质量为w/100 千克(kg),重力加速度为9.8米/秒平方(m/s2). 森森在地上用力弹球的过程可简化为球从(0, 0)点以某个森森选择的角度ang…
题意: 刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球.虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已.森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不太会,你能帮他解决吗?当然为了刚学习物理的森森,我们对环境做一些简化: 假设森森是一个质点,以森森为原点设立坐标轴,则森森位于(0, 0)点. 小球质量为w/100 千克(kg),重力加速度为9.8米/秒平方(m/s2). 森森在地上用力弹球的过程可简化为球从(0, 0)点以某个森森选择的角度ang (0 <…
一.tkinter模块的GUI 基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西. 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用. 在顶层窗口对象上添加GUI组件. 通过代码将这些GUI组件的功能组织起来. 进入主事件循环(main loop). 代码: import tkinter import tkinter.messagebox def main(): flag = True #修改标签上的文字 def change_label_text…