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pthread_create函数 原型:int  pthread_create((pthread_t  *thread,  pthread_attr_t  *attr,  void  *(*start_routine)(void  *),  void  *arg) 用法:#include  <pthread.h> 功能:创建线程(实际上就是确定调用该线程函数的入口点),在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数. 说明:thread:线程标识符: attr:线程属性设置: start_routi…
当初跟踪Camera的代码中的时候一直追到了HAL层,而在Framework中的代码看见了许很多多的Thread.它们普遍的特点就是有一个threadLoop方法.依照字面的意思应该是这个线程能够循环处理数据.相应我想到到了java上层中的HandlerThread,这个预计也差点儿相同,但当时心里总有一个疙瘩.想弄清楚它为什么能够循环.还有它究竟是怎么循环起来的? Android中java世界的Thread 我们先来看看java是怎么创建一个线程的.这个是最舒服的,也是我最熟悉的. new T…
十大优化法则 1.更快(本课程重点!) 2.更省(存储空间.运行空间) 3.更美(UI 交互) 4.更正确(本课程重点!各种条件下) 5.更可靠 6.可移植 7.更强大(功能) 8.更方便(使用) 9.更范(格式符合编程规范.接口规范 ) 10.更易懂(能读明白.有注释.模块化) 优化概述 十五种优化思路的名称,原理,实现方案 面向存储器的优化:cache无处不在 消除循环的低效率 比如二维数组遍历运算中,按列枚举改为按行枚举,这是因为二维数组在内存的存储顺序是按行顺序存储的. 重新排列提高空间…
Linux C语言多线程库Pthread中条件变量的的正确用法逐步详解   多线程c语言linuxsemaphore条件变量 (本文的读者定位是了解Pthread常用多线程API和Pthread互斥锁,但是对条件变量完全不知道或者不完全了解的人群.如果您对这些都没什么概念,可能需要先了解一些基础知识) 关于条件变量典型的实际应用,可以参考非常精简的Linux线程池实现(一)——使用互斥锁和条件变量,但如果对条件变量不熟悉最好先看完本文. Pthread库的条件变量机制的主要API有三个: int…
线程相关操作说明 一 pthread_t pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h中定义: typedef unsigned long int pthread_t; 它是一个线程的标识符. 二 pthread_create 函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__at…
我们进行多线程编程,可以有多种选择,可以使用WindowsAPI,如果你在使用GTK,也可以使用GTK实现了的线程库,如果你想让你的程序有更多的移植性你最好是选择POSIX中的Pthread函数库,我的程序是在Linux下写的,所以我使用了Pthread库(是不是很伤心,我知道有不少人期待的是WindowsAPI的,好吧,有机会以后再讲那个,现在先把这一系列专题写完 ^_^) 如果你用的是LINUX/UNIX/MacOSX,那么我们已经可以开始了,如果你用的是WINDOWS,那么你需要从网站上下…
运行之前需要做一些配置: 1.下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何一个版本均可)    http://sourceware.org/pthreads-win32/ ,解压到一个目录. 2.找到include和lib文件夹,下面分别把它们添加到VC++6.0的头文件路径和静态链接库路径下面:    a).Tools->Options,选择Directory页面,然后在Show directories for:中选择Includ…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git 因为Pthread很少用到,所以对于Pthread的知识没有抠那么细致,所以将Pthread和 NSThread放在了一起. 4.1 Pthread 4.1-1.0 创建线程 - pthread_create /* <#pthread_t *r…
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pthread C语言编写 跨平台可移植 线程生命周期需要我们来管理 使用困难 NSThread 面向对象的 可直接操作线程对象 线程生命周期需要我们来管理 使用简单 资源互斥(@synchronized(self)加锁,必须是同一把锁) GCD 为了利用多核并行提出的方案同步 不具备开启线程的能力异步 具备开启线程的能力 并行 可以多个任务同时执行 任务要等到当前函数执行完成之后再开始串行队列 不可以多个任务同时执行 任务要立刻执行 同步函数串行队列中的任务 不开启新的线程 串行执行同步函数并…