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wpf应用程序间隔一段时间触发一个事件,代码如下: public MainWindow() { InitializeComponent(); DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(); timer.Tick += MyEventHandler; timer.Start(); } public void MyEventHandler(object sende…
第三部分 使用线程 基于事件的异步模式 基于事件的异步模式(EAP)提供了一种简单的方法,通过这些方法,类可以提供多线程功能,而使用者无需显式启动或管理线程.它还提供以下功能: 合作取消模型 工作人员完成时可以安全更新WPF或Windows Forms控件的功能 将异常转发到完成事件 EAP只是一种模式,因此这些功能必须由实现者编写.框架中只有少数几个类遵循此模式,最著名的是BackgroundWorker(我们将在后面介绍)以及System.Net中的WebClient.本质上,模式是这样的:…
在 WPF 中涉及到界面操作的计时器时,一定要使用 DispatcherTime,DispatcherTimer是为 WPF 专门设计的,不然的话会提示界面资源被其他线程所拥有而无法更新界面.DispatcherTimer 是在 UI 线程跑的可以直接更新 UI ,Timer 是在非UI线程跑的 DispatcherTimer 定时器不是单独开启一个线程来运行定时器方法,而是和主线程是同一个线程,只是通过改变运行优先级来实现定时器,当定时器时间到了,主线程就转去执行定时器方法.因此Dispatc…
需求:鼠标静止一段时间后,显示浮窗广告. 思路:界面XAML写好一个专门显示浮窗广告的Canvas,先设为不可见Visibility=”Collapsed”,然后用System.Timers.Timer类做计时器,设置该timer每秒钟重复运行一次(检测一次),给计数器自增并判断是否累计达到要显示广告的时间,要显示则修改为Visibility=”Visible”.界面绑定鼠标的移动事件为重置该计数器.广告右上角是关闭按钮,点击按钮修改回Visibility=”Collapsed”即可. 关键代码…
在vs中新增用户控件 前台xaml如下代码: <UserControl x:Class="Zh.SelfServiceEquipment.UI.ZhControls.CountDownTimeControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&qu…
今年做的一个上位机工控WPF项目,做个小小的总结把,以后随时来找 请不要带血乱喷,我只是菜鸟.___by 鲍队 类似于这样子的;大致的意思是:一个代码变量,通过改变变量的值,绑定这个变量的这个圆颜色也在变化 就是一种心跳效果 在网上数据触发的感觉不多,废了不少时间,这里做个总结 1:通知 class NotifyBase : INotifyPropertyChanged { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; pub…
WPF官方发布第一个版本至今已经有10年了, 我们几乎在同时也开始了XAML开发.即使经过多年打造,我们依旧尝试提高:我们真的成功打造了高效灵活的控件吗?我没有在其他地方找到任何关于优秀的WPF表格性能比较的介绍,只有少量而年代久远的现在已经不存在的控件的讨论.这个新基准是一种尝试,用来在一些市场相对流行的控件比较中发现我们的优势和不足. 环境 这个基准创建于2016年6月,使用了下面Grid控件.(我们使用的最新试用版) System.Windows.Controls 下的DataGrid (…
WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1.Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件夹,并准备一个钟表的背景图片和程序图标素材. 2.编辑MainWindow.xaml文件,对UI进行定制,代码如下(指针都是用Rectangle实现的,当然可以用图片代替): <Window x:Class="WpfClock.MainWindow" xmlns="http…
使用 WriteableBitmap 类基于每个框架来更新和呈现位图.这对于生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化工具)很有用. WriteableBitmap 类使用两个缓冲区.“后台缓冲区”在系统内存中分配,它可以累计当前未显示的内容.“前台缓冲区”在系统内存中分配,它包含当前显示的内容.呈现系统将前台缓冲区复制到视频内存中以便显示. 两个线程使用这两个缓冲区.“用户界面 (UI) 线程”生成 UI 但不将其呈现在屏幕上.UI 线程响应用户输入.计时器以及其他事件.一个应用程序…
在软件开发中有时会有等待一段时间无人操作后隐藏鼠标,可能原因大致如下: 1.为了安全性,特别是那些需要用到用户名和密码登录服务端的程序,常常考虑长期无人操作,程序自动跳转到用户登录界面: 2.软件为了更好的播放效果,需要隐藏鼠标. 这里写的是第二种情况,wpf做播放时,需要隐藏鼠标. 思路是:假如3s鼠标不动则隐藏,设计了计时器的间隔时间为1s,并添加鼠标没移动的计数器,计数器达到3才执行程序.实现是这样的:每隔1s检测鼠标是否移动,如果不移动则计数器加1,如果中途鼠标移动,则计数器清零,要达到…