Java自学-图形界面 容器】的更多相关文章

Swing 的容器 JFrame和JDialog java的图形界面中,容器是用来存放 按钮,输入框等组件的. 窗体型容器有两个,一个是JFrame,一个是JDialog 步骤 1 : JFrame JFrame是最常用的窗体型容器,默认情况下,在右上角有最大化最小化按钮 package gui; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class TestGUI { public static void mai…
Swing中的线程 步骤 1 : 三种线程 在Swing程序的开发中,需要建立3种线程的概念 初始化线程 初始化线程用于创建各种容器,组件并显示他们,一旦创建并显示,初始化线程的任务就结束了. 事件调度线程 通过事件监听的学习,我们了解到Swing是一个事件驱动的模型,所有和事件相关的操作都放是放在事件调度线程 (Event Dispatch)中进行的.比如点击一个按钮,对应的ActionListener.actionPerformed 方法中的代码,就是在事件调度线程 Event Dispat…
Swing 如何进行事件监听 示例 1 : 按钮监听 创建一个匿名类实现ActionListener接口,当按钮被点击时,actionPerformed方法就会被调用 package gui; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFr…
Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分组成: ①组件:界面元素: ②容器:装载组件的容器(例如窗体): ③布局管理器:负责决定容器中组件的摆放位置. 图形界面的应用分四步: ① 选择一个容器: ⑴window:带标题的容器(如Frame): ⑵Panel:面板 通过add()想容器中添加组件. Java的图形界面依然是跨平台的.但是在调用了一个窗体之后只生成一个窗体,没有事件的处理,关闭按钮并不工作.此时只能使用CTRL+C终止程序. ②设置一个布局管理器:用setLayout(): ③向容器中添加…
Java版图形界面计算器1.0版本 项目分析[1.0] 组成部分 代码结构 (1)窗口的创建 在<JDK 核心 API>中我们提到,创建一个窗口需要使用 JFrame 类.在本实验中,我们创建一个 JFrame 实例,并调用实例的方法进行组件的添加(与之前编写一个 JFrmae 子类的效果是相同的). 查看代码 // 创建一个 JFrame 对象并初始化.JFrame 可以理解为程序的主窗体. JFrame frame = new JFrame("Calculator");…
Java Swing 图形界面开发(目录) 2017年05月30日 23:50:42 阅读数:5228 本文链接: http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/72814492 0. JavaSwing 简介 Java Swing 图形界面开发简介 1. JavaSwing 布局管理器 JavaSwing_1.1: FlowLayout(流式布局) JavaSwing_1.2: GridLayout(网格布局) JavaSwing_1.3:…
本文转自xietansheng的CSDN博客内容,这是自己见过的最通俗易懂.最适合快速上手做Java GUI开发的教程了,这里整合一下作为自己以后复习的笔记: 原文地址:https://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/72814492 1. JavaSwing 简介 Java Swing 图形界面开发简介 2. JavaSwing 布局管理器 JavaSwing_1.1: FlowLayout(流式布局) JavaSwing_1.2: Grid…
Applet 1)简单说,Applet就是嵌入到网页中的小程序,Java代码. 2)编写Applet程序,要继承JApplet类,并根据自己需要覆写相关方法(init.start.stop.destroy<可选>)即可. 3)Applet生命周期: 初始化阶段:init方法(自动被调用,完成图形组件的初始化和版面分配) 执行阶段:start方法(当Applet当前窗口被激活时,执行相应代码) 终止阶段:stop方法(关闭Applet程序时) 释放资源:destroy方法 4)向Applet里添…
Applet 应用程序     一种可以在 Web 浏览器中执行的小程序,扩展了浏览器中的网页功能. 缺: 1.需要下载 Applet 及其相关文件 2.Applet 的功能是受限制的 优: 3.无需安装 4.平台无关性 5.安全   Applet 的生命周期     编写一个 Applet 程序,需要继承 JApplet 类,这个类提供了 Applet 程序的基本行为方式,只需要覆写其中的方法就可以完成我们自己的 Applet 程序.     生命周期 1.初始化阶段:init 方法    …
1.单一界面的创建 public void mainFrame() { HashMap<String, Component> views = new HashMap<String, Component>(); JFrame jf = new JFrame("title"); // 实例化一个JFrame对象 jf.setSize(500,300); // 设置窗体大小位置 jf.setLayout(null);//无布局 jf.setResizable(fals…
#开始 申请博客已经有一段时间了 但是一直没有时间写博文(其实还是懒虫侵蚀了大脑) 最近正在学习JFrame做窗口 遇到了很多的问题 为了解决问题也谋杀了很多的脑细胞 为了让更多的朋友不死的很多脑细胞我把学习的时候遇到的问题给写出来了 就当是自己的备忘录了 萌新 大佬勿喷 学习过程中参考了网上很多博客 在这里谢谢大家共享知识 也希望我的代码和经验可以帮助到更多的人 : ) #代码 用Java做窗口我发现一个显著的特点就是实现窗口功能的方法不唯一 或者说有很多 先做一个JFrame的Hello,w…
Main: package BlackWhite; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Main { public static void main(String[] args) {…
设计和实现图形用户界面的工作主要有以下几点: • (1)创建组件(Component) • 创建组成界面的各种元素,如按钮.文本框等.• (2)指定布局(Layout) • 根据具体需要排列它们的位置关系.• (3)响应事件(Event) • 定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响应, 从而实现图形用户界面与用户 的交互功能. IDE中的窗体设计: 项目上点右键 • New—Other—Windows Builder • —Swing Designer—Jframe • 其顶部可切换…
<img src="http://img.blog.csdn.net/20150604093446275?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMTQ3OTg3NQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> import java.awt.FlowLayout; imp…
import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.MouseAdapter;import java.awt.event.MouseEvent;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame; public class CheckCode extends JFrame {…
主要思想: 主类继承JPanel,在构造方法中将JFrame设成空布局:在其中适当位置添加组件:实现事件监听处理 DATE:2015-10-31 服务器端代码: /** * @author Oyc * 功能:网络简易测试的服务器端 * * */ package com.NETtestServer; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.…
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.TitledBorder; public class UserJFrame extends JFrame implements ActionListener { private int number=1; //编号 private JTextField text_number, text_name; //编号.姓名…
编写程序,利用JtextField和JpasswordField分别接收用户输入的用户名和密码,并对用户输入的密码进行检验.对于每个用户名有三次密码输入机会. package beizi; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JButton; import java.awt…
https://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/72814492…
[转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100ne1t.html 1.       基本的java Frame操作. Java的图形界面的类主要包括AWT和Swing.在AWT中图形元素的父类为Component. 继承关系如下:Component->Container->Window->Frame->JFrame.(注意:Swing对AWT进行了扩展). 下面给出一个简单的java图形程序: package com.guan.vis…
1.       基本的java Frame操作. Java的图形界面的类主要包括AWT和Swing.在AWT中图形元素的父类为Component. 继承关系如下:Component->Container->Window->Frame->JFrame.(注意:Swing对AWT进行了扩展). 下面给出一个简单的java图形程序: package com.guan.visualTest.frameTest; import java.awt.Button; import java.aw…
转:http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成.这些软件包主…
package jisuanqi; import java.awt.*; public class MyFrame extends Frame{ //继承Frame类 public MyFrame() { super("第一个图形界面"); //设置框架窗口标题 this.setSize(200, 130); //设置组件尺寸(宽,高) this.setLocation(300, 240); //设置组件的显示位置 this.setBackground(Color.lightGray)…
摘自http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7756729 二十七.Java图形化界面设计--容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类("JavaFoundationClasses",JFC),由一些软件包组成.这些…
前言 正文 Java中的图形界面编程 AWT/Swing AWT(Abstract Window ToolKits,抽象窗体工具集) 1.容器类:用来存储组件,实现容器布局 2.组件类:实现界面的一些特定功能 一个容器能够包涵多个组件,组件必须存放在容器中 3.布局管理器:实现容器的布局设置 4.图形类:包含一些基本图形 Swing是AWT的一个轻量级框架 java.lang.Object   java.awt.Component       java.awt.Container        …
Java图形化界面设计——容器(JFrame) 程序是为了方便用户使用的,因此实现图形化界面的程序编写是所有编程语言发展的必然趋势,在命令提示符下运行的程序可以让我们了解java程序的基本知识体系结构,现在就进入java图形化界面编程. 一.Java基本类(JFC) Java基本类(“Java FoundationClasses”,JFC),由一些软件包组成.这些软件包主要包括下面一些应用程序接口(API): ·抽象窗口工具集(AWT)(1.1及以上版本). ·Swing构件. ·Java 2D…
欢迎到我的简书查看我的文集 前言: GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了. CLI的英文为Command Line User Interface, 是命令行用户接口, 命令行, 这就是我们程序员常常熟悉的, 常见的Dos命令行操作, 这…
早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上.现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单.按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块.本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出. AWT和Swing 先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing.Swing可以看作是AWT…
在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计.java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略.常用的有以下布局类: FlowLayout,依次放置组件. BoarderLayout,将组件放置在边界上. CardLayout,将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件. GridLayout,将显示区域按行.列划分成一个个相等的格子,组件依次放入这些格子中. GridBagLayout,将显示区域划分成许多矩形小单元,每个组件…