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States是SaltStack中的配置语言,在日常进行配置管理时需要编写大量的States文件. 比如我们需要安装一个包,然后管理一个配置文件,最后保证某个服务正常运行. 这里就需要我们编写一些states sls文件(描述状态配置的文件)去描述和实现我们的功能.这里需要说明的是编写的states sls文件都是YAML语法 1.要查看Minion支持的所有states列表,命令如下所示(只截取部分): 2.查看指定states的function用法 3.查看指定states的用法 实例: 流…
我们经常提到函数式编程就是F[T].这个F可以被视为一种运算模式.我们是在F运算模式的壳子内对T进行计算.理论上来讲,函数式程序的运行状态也应该是在这个运算模式壳子内的,也是在F[]内更新的.那么我们就应该像函数式运算T值一样,也有一套函数式更新程序状态的方法.之前我们介绍了Writer Monad.Writer也是在F[]内维护Log的,可以说是一种状态维护方式.但Writer的Log是一种Monoid类型,只支持Semigroup的a|+|b操作,所以只能实现一种两段Log相加累积这种效果.…
 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中,将复杂的逻辑简单化,便于阅读与维护. 概述 1.为什么要使用状态模式?  在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的条件作出不同的行为.常见的解决办法是先分析所有条件,通过大量的条件分支语句(if...else或switch...case)指定应用程序在不同条件下作出的不…
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱.在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题.二.状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的结构图如下 Context代表需要改变状态的那个对象,它维护了一个State实例,该实例定义了对象的当前状态.State定义了一个抽象类或是接口…
对OOP编程人员来说,泛函状态State是一种全新的数据类型.我们在上节做了些介绍,在这节我们讨论一下State类型的应用:用一个具体的例子来示范如何使用State类型.以下是这个例子的具体描述: 模拟一个自动糖果贩售机逻辑:贩售机有两种操作方法:投入硬币和扭动出糖旋钮.贩售机可以处于锁定和放开两种状态.模拟运作跟踪贩售机内当前的糖果和硬币数量.贩售机的操作逻辑要求如下: 1.如果机内有糖的话,投入硬币贩售机从锁定状态进入放开状态 2.在放开状态下扭动旋钮贩售机放出一块糖果后自动进入锁定状态 3…
初接触泛函状态觉着很不习惯.主要是在使用State数据类型时很难理解其中的原理,特别是泛函状态变迁机制(state transition mechanism):怎么状态就起了变化,实在难以跟踪.我想这主要是因为状态变迁机制经过了函数组合,已经深深的埋藏在运行代码后面.上节我们讨论到RNG,对于了解State类型是个很好的开头.RNG简单描述了泛函方式的状态变迁及支持状态变迁所需要的数据结构和操作函数款式. 在上节我们提到过 type Rand[+A] = RNG => (A, RNG),Rand…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
Component state 实例: import React, { PureComponent } from 'react'; export default class extends PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = { time: '' }; } componentDidMount() { setInterval(() => { const now = new Date(); let { tim…
目录 State模式 示例程序 实现的功能 不使用&使用状态模式对比 示例程序的类图 代码 角色和类图 角色 类图 拓展思路 分而治之 依赖于状态的处理 谁来管理状态迁移 易于增加新状态 实例的多面性 State模式 State模式即状态模式,用类表示状态,通过切换类来方便地改变对象的状态. 示例程序 实现的功能 有一个金库和一个警报系统,金库里面有三个装置,根据时间变化,触发它们会产生不同的动作. 时间范围 白天:早上9点到下午5点 晚上:下午5点到第二天上午9点 三个装置 使用金库按钮:在白…
3.1 简介 线程池主要用在需要大量短暂的开销大的资源的情形.我们预先分配一些资源在线程池当中,当我们需要使用的时候,直接从池中取出,代替了重新创建,不用时候就送回到池当中. .NET当中的线程池是受CLR来管理的. .NET线程池有一个QueueUserWorkItem()的静态方法,这个方法接收一个委托,每当该方法被调用后,委托进入内部的队列中,如果线程池当中没有任何线程,此时创建一个新的工作线程,并将队列的第一个委托放入到工作线程当中. 注意点: ①线程池内的操作,尽量放入短时间运行的工作…