[视角的跟随.旋转.缩放实现] 首先,在实现这些功能之前,我们给Hierarchy面板中的主摄像机额外包装几层Empty Object,形成一个新的摄像机结构,如下图(当然这些空物体的命名大家按自己方便就是了): 然后调整一下CameraUpAndDown.CameraZoomContainer的几个参数(注意,调参这个步骤一定不要漏掉,调参是为了使主摄像机在旋转拉伸时能始终对准物体): 如图: CameraUpAndDown物体rotateZ轴90°.(旋转CameraUpAndDown的Z轴…
[鼠标点击实现移动] 第一步,在要移动的GameObject的Inspector面板中添加角色控制器组件并调整参数. 参数的调整可以依照Scene面板,如下图的绿色线框(角色控制器组件是一种胶囊形状的特殊刚体,这里我把Height调整为了0所以是球体的样子): 第二步,在 要移动的GameObject 的 脚本 中先声明下面的变量: private CharacterController m_CharacterController; //角色控制器组件的引用 private Vector3 ta…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
CHENYILONG Blog 常用小功能 技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/ 新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong  Fullscreen 常用小功能  技术博客http://www.cnblogs.com/ChenYilong/新浪微博http://weibo.com/luohanchenyilong 常用小功能 • 打电话 • 发短信 • 发邮件 • 打开网址 • 通讯录  打电话(1)--URL • 方法:N…
常用小功能 iOS中的很多小功能都是非常简单的,几行代码就搞定了,比如打电话.打开网址.发邮件.发短信等 打电话 方法一(不被采用): 拨号之前会弹框询问用户是否拨号,拨完后能自动回到原应用 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"telprompt://10010"]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:url]; 缺点 因为是私有API,所以可能不会被审核通过 方法二(推荐使用): 创建一个UIWe…
Series 和 DataFrame还未构建完成的朋友可以参考我的上一篇博文:https://www.cnblogs.com/zry-yt/p/11794941.html 当我们构建好了 Series 和 DataFrame 之后,我们会经常使用哪些功能呢?引用上一章节中的场景,我们有一些用户的的信息,并将它们存储到了 DataFrame 中.因为大多数情况下 DataFrame 比 Series 更为常用,所以这里以 DataFrame 举例说明,但实际上很多常用功能对于 Series 也适用…
<Oracle简单常用的数据泵导出导入(expdp/impdp)命令举例(上)> <Oracle简单常用的数据泵导出导入(expdp/impdp)命令举例(下)> 目的:指导项目侧自行进行简单的数据泵迁移工作. 本文实验环境:Oracle 11.2.0.4,利用数据库自带的scott示例用户进行试验测试. 1.首先需要创建Directory 2.使用expdp导出用户数据 2.1 只导出scott用户的元数据,且不包含统计信息: 2.2 只导出scott用户的数据: 2.3 只导出…
<Oracle简单常用的数据泵导出导入(expdp/impdp)命令举例(上)> <Oracle简单常用的数据泵导出导入(expdp/impdp)命令举例(下)> 目的:指导项目侧自行进行简单的数据泵迁移工作. 本文实验环境:Oracle 11.2.0.4,利用数据库自带的scott示例用户进行试验测试. 根据<简单常用的数据泵导出导入(expdp/impdp)命令举例(上)>的expdp导出的二进制文件进行impdp导入. 1.首先需要创建Directory 2.创建…
写代码出身的我们经常需要使用一些简单 但是不是规则图形的Path 但限于美工功底有限 不知道怎么去画 下面我告诉大家一些简单的小技巧 用代码来画Path 个人还是比较喜欢用代码 因为数值控制的更精细 MSDN告诉我们,Path可以用这些形状绘制: ArcSegment 类 表示两点之间的一条椭圆弧. BezierSegment 类 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线. LineSegment 类 在PathFigure中的两个点之间创建一条直线. PolyBezierSegment 类 表…
参考:http://www.asp.net/mvc/tutorials/mvc-4/getting-started-with-aspnet-mvc4/examining-the-edit-methods-and-edit-view 本文内容: 1,熟悉MVC的路由过程,URL如果导向到Controller相应的方法中 2,新增SearchIndex页面,实现简单的查询功能 http://localhost:9898/Movies,鼠标移动到”Edit”上面的时候,我们看到Edit将要导向的路径:…