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力扣Leetcode 198. 打家劫舍
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力扣Leetcode 198. 打家劫舍
打家劫舍 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [1,2,3,1] 输出: 4 解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3). 偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 . 示例 2…
[LeetCode] 198. 打家劫舍II ☆☆☆(动态规划)
描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金.这个地方所有的房屋都围成一圈,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的.同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [2,3,2]输出: 3解释: 你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的.示例…
力扣Leetcode 179. 最大数 EOJ 和你在一起 字符串拼接 组成最大数
最大数 力扣 给定一组非负整数,重新排列它们的顺序使之组成一个最大的整数. 示例 1: 输入: [10,2] 输出: 210 示例 2: 输入: [3,30,34,5,9] 输出: 9534330 说明: 输出结果可能非常大,所以你需要返回一个字符串而不是整数. eoj 18年复试机试真题 单点时限: 1.0 sec 内存限制: 256 MB 我想和你在一起 直到我不爱你 宝贝 人和人 一场游戏 我愿意为你死去 如果我还爱你 宝贝 反正活着 也没意义 宝贝 我也只能 这样为你 --李志<和你在一…
力扣Leetcode 45. 跳跃游戏 II - 贪心思想
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路 还是利用贪心的思想 维护每次…
LeetCode 198. 打家劫舍(House Robber) 5
198. 打家劫舍 198. House Robber 题目描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 每日一算法2019/5/8Day 5LeetCode198. House Robber 示例 1: 输入: [1,2,3,1] 输出: 4 解释:…
[LeetCode]198. 打家劫舍(DP)
题目 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [1,2,3,1] 输出: 4 解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3). 偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 . 示例 2: 输入:…
【力扣leetcode】-787. K站中转内最便宜的航班
题目描述: 有 n 个城市通过一些航班连接.给你一个数组 flights ,其中 flights[i] = [fromi, toi, pricei] ,表示该航班都从城市 fromi 开始,以价格 pricei 抵达 toi. 现在给定所有的城市和航班,以及出发城市 src 和目的地 dst,你的任务是找到出一条最多经过 k 站中转的路线,使得从 src 到 dst 的 价格最便宜 ,并返回该价格. 如果不存在这样的路线,则输出 -1. 来源:力扣(LeetCode)链接:https://lee…
【力扣】337. 打家劫舍 III
在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区.这个地区只有一个入口,我们称之为"根". 除了"根"之外,每栋房子有且只有一个"父"房子与之相连.一番侦察之后,聪明的小偷意识到"这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树". 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警. 计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额. 示例 1: 输入: [3,2,3,null,3,null,1] 3…
[LeetCode] 198. 打家劫舍 ☆(动态规划)
描述 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [1,2,3,1]输出: 4解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3). 偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 .示例 2: 输入: [2,…
Java实现 LeetCode 198 打家劫舍
198. 打家劫舍 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋.每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警. 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你在不触动警报装置的情况下,能够偷窃到的最高金额. 示例 1: 输入: [1,2,3,1] 输出: 4 解释: 偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3). 偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 . 示例 2…