codewars贪吃蛇算法题目】的更多相关文章

有这样一个题目: Given an n x n array, return the array elements arranged from outermost elements to the middle element, traveling clockwise. array = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]] snail(array) #=> [1,2,3,6,9,8,7,4,5] For better understanding, please follow the…
C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第二天写了第二版和第三版. 相信C语言写个小游戏或小项目是大多数计算机相关专业的学生都做的事情,但是作为一个数学专业的学生,我们教研室的老师对C语言的要求也就比较低了,大一没有让我们做个小项目实践一次.至今为止用C/C++做过的三个小项目(大作业),一个是外校同学让我帮忙写的学生信息管理系统(天呐,这…
作为小学期程序设计训练大作业的一部分,也是自己之前思考过的一个问题,终于利用小学期完成了贪吃蛇AI的一次尝试,下作一总结. 背景介绍: 首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和google上尽心了检索,大致获得了一下信息 1.A*寻路算法是人工智能中的一个经典算法,很多AI利用这个算法提高性能. 2.在alphaGo一战成名,人工智能家喻户晓之后,有一个贪吃蛇AI吃满全屏的GIF图已读在微博疯转. 3.这个GIF图早在2013年就已经出现了(其实比alphaGo早). 4.国内过于贪吃蛇AI(也…
在贪吃蛇流程结构优化之后,我又不满足于亲自操刀控制这条蠢蠢的蛇,干脆就让它升级成AI,我来看程序自己玩,哈哈. 一.Dijkstra算法原理 作为一种广为人知的单源最短路径算法,Dijkstra用于求解带权有向图的单源最短路径的问题.所谓单源,就是一个源头,也即一个起点.该算法的本质就是一个广度优先搜索,由中心向外层层层拓展,直到遇到终点或者遍历结束.该算法在搜索的过程中需要两个表S及Q,S用来存储已扫描过的节点,Q存储剩下的节点.起点s距离dist[s] = 0;其余点的值为无穷大(具体实现时…
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game online if you are not familiar with the game. The snake is initially positioned at the top left corner (0,0) with length = 1 unit. You are given a list of…
前言 之前写过一篇关于贪吃蛇AI的博客,当时虽然取得了一些成果,但是也存在许多问题,所以最近又花了三天时间重新思考了一下.以下是之前博客存在的一些问题: 策略不对,只要存在找不到尾巴的情况就可能失败,所以这次的AI能保证始终找到尾巴. 编程思路不对,当时用C语言编写的,原有的游戏规则和AI部分有耦合,所以甚至出现了吃自己身体的状况,这是完全可以避免的. 以上两个问题是最主要的,其他地方也还是有可取之处的.下面是本次的成果. 思路 首先,我在网上找了一份贪吃蛇游戏的成品,然后在此代码的基础之上修改…
自我审视 最近自己学习java已经有了一个多月的时间,从一开始对变量常量的概念一无所知,到现在能勉强写几个小程序玩玩,已经有了长足的进步.今天没有去学习,学校里要进行毕业答辩和拍毕业照了,于是请了几天的假,自己也就有了一点空余的时间.回想这一个多月,自己做到好的地方是把大部分时间都用在了看书和码代码上,学习的重点放在了追求对知识的理解和内容的广度之上.书籍方面阅读了<java核心技术>和<java编程思想>,虽然说没有理解全部的内容,<编程思想>一书也只看了300多页,…
简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事,(-。-;)额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧.而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力.原谅我敲字比较难看懂,这些当中多多少少是存在自己情感写出来的,看正文好了.…
4213: 贪吃蛇 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 58  Solved: 24[Submit][Status][Discuss] Description  最近lwher迷上了贪吃蛇游戏,在玩了几天却从未占满全地图的情况下,他不得不承认自己是一个弱菜,只能改去开发一款更弱的贪吃蛇游戏. 在开发的过程中,lwher脑洞大开,搞了一个多条蛇的模式.但由于这种模式太难操作,于是他只好改变游戏的玩法,稍微变化一下游戏目标. 新的游戏是这样的:…
[绥江一百]http://www.sj100.net                                                  欢迎,进入绥江一百感谢点击[我的小网站,请大家多多指教相互共勉] 贪吃蛇是一个非常古老的游戏,他的算法不难但也算不上很简单,这里呢我做了一个不完整的贪吃蛇的游戏.设计的思路是这样的:由于蛇是由一块一块的小方块组成的,所以我们首先要设计一个(块)类,接下来呢我们就要设计蛇出生的状态也就是一个蛇头和一个蛇身相连的状态即(蛇)类,然后我们就应该设计一个…
学习Java有那么一个月了,兴趣还是挺高的.然而最近老师布置的一个迷宫问题,着实让我头疼了一两个礼拜,以至于身心疲惫,困扰不安.无奈,暂且先放下这个迷宫问题,写个简单点的贪吃蛇程序,以此来提高低落的情绪. 在脑中构思了一下贪吃蛇的大概思路之后,便开始动手写程序了(这也是我一贯的作风,然而也是有让自己多走弯路的),写写停停,一天下来,程序倒是写出来了,然而问题也是很多的,一个主要的问题就是蛇的拐弯,不能一节一节的改变方向,而是吃到食物变长后直接整个身体的拐弯,蛮横,霸道.找了好久还是没能改掉这个问…
贪吃蛇AI 作者:CodeNoob 转载请标明作者和出处 序言 前几天在网上看到一张让人涨姿势的图片,这张图片我很早以前看过,当时就觉得肯定是程序实现的,只是当时还比较渣,不会算法.这次学了java也正在学算法,便打算开始实现它,说做就做,let’s do it 语言选择 Java,虽然好久不用Swing 最初版本 Make it work 首先肯定是先让程序能跑,再去想算法,开始肯定是在一个矩形里不断的随机出现食物,然后让蛇在不走出矩形的情况下去吃,蛇每吃一个食物就会变长.这时问题基本就是,给…
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 大佬Coco2d制作:http://www.waitingfy.com/html5/snake/ 实现效果: 具体功能: 1.智能模式:电脑自己玩(自己吃食物) 2.人机对战:电脑和人操作(在上步的基础上加一个键盘控制的贪吃蛇即可) 实现环境: Pycharm + Python3.6 + C…
前言 这两天在网上看到一张让人涨姿势的图片,图片中展示的是贪吃蛇游戏, 估计大部分人都玩过.但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有什么让人涨姿势的地方了. 问题的关键在于,图片中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍, 然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目.作为一个CSer, 第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事. 果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法? 既然开始想了,就开始做.因为Talk is cheap,要sho…
1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势: 1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块 1- 2 维护非常方便并且成本较低. ​ 2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇. ​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!…
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止.笔者要实现的就是第二种玩法. MVC设计模式 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model - View - Control).游戏的各种状态与数据结构由 Model 来管理:View 用于显示 Model 的变化:用…
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控制的代码.首先我们从最简单的四个方向键开始:     void Snake::moveLeft() { head.rx() -= SNAKE_SIZE; if (head.rx() < -100) { head.rx() = 100; } } void Snake::moveRight() { he…
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物.下面我们便开始这部分的开发. 我们的地图是建立在QGraphicsScene的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem实例.通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇.食物等)设计为QGraphicsItem的子类,在这个类中添加…
Description  最近lwher迷上了贪吃蛇游戏,在玩了几天却从未占满全地图的情况下,他不得不承认自己是一个弱菜,只能改去开发一款更弱的贪吃蛇游戏. 在开发的过程中,lwher脑洞大开,搞了一个多条蛇的模式.但由于这种模式太难操作,于是他只好改变游戏的玩法,稍微变化一下游戏目标. 新的游戏是这样的: 一些蛇覆盖了一个网格.每个格子要么是一个障碍物,要么是蛇的一部分.每条蛇占据了一条折线(拐角处只能水平和竖直连接),且只是占据两个格子.蛇与蛇之间不能重叠,蛇也不会与自己重叠.每条蛇还必须满…
贪吃蛇的算法还是比较简单的,蛇的移动我是通过不停添加一个head方块,然后判断应该加到蛇头的哪个方向,加完后删掉蛇尾就行了,如果吃到食物就不删蛇尾. 只是一个贪吃蛇只需要70行代码左右就可以了,后来又加了计分,失败后重新游戏,暂停功能····结果现在代码乱成渣了.. 重新游戏部分肯定有更好的方法,我写的太乱了..求大神指教.由于没用网格,判断吃到的时候是用范围判断的,有时候有些偏差··· 代码: 1 #-*- coding: utf-8 -*- 2 import pygame, sys, ran…
今天来介绍博主近期捣腾的一个小游戏[贪吃蛇],贪吃蛇这个游戏相信大家都不会感到陌生吧.今天博主将通过Love2D这款游戏引擎来为大家实现一个简单的贪吃蛇游戏,在本篇文章其中我们将会涉及到贪吃蛇的基本算法.Lua语言编程等主要的内容,希望能够对大家开发相似的游戏提供借鉴和思考,文章中如有不足之处,还希望大家能够谅解,由于博主的游戏开发基本就是这样慢慢摸索着学习.所以难免会有不足的地方. 游戏算法 我们首先来看看贪吃蛇是怎么移动的? 通过这四张图的演示,我们能够发现这样一个规律: 蛇的移动事实上是将…
贪吃蛇 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KBTotal Submit:480 Accepted:109 Description  相信很多人都玩过这个游戏,当然这个题目不是叫你写一个贪吃蛇游戏,而是很简单的模拟而已,为了简化规则,我们把游戏抽象为: 在H×W的格点上有一条小小的长度为1的蛇,这条蛇每次只能向上下左右四个方向移动一个单位距离.在某些格点上有营养价值不同的蘑菇,当蛇移动到含有蘑菇的点的时候,其生命力会增加相应的值.在每个时间点,其选择的方向是由…
Problem A: 贪吃蛇 描述 Input Output Sample Input [样例输入1] 4 5 ##... ..1#@ 432#. ...#. [样例输出1] 4 [样例输入2] 4 4 #78# .612 .543 ..@. [样例输出2] 6 [样例输入3] 3 2 3@ 2# 1# [样例输出3] -1 这道题就是一个简单的广搜,储存蛇头位置,步数和蛇的身体的各个部分的位置.注意,要关照一下蛇不能越过自己的身体. 代码: #include<bits/stdc++.h> u…
某天闲逛时看见一副动图: 真的是非常贪吃,各种拐弯各种吃,感觉十分有趣. 用Perl来实现自动吃满,蓄谋已久,之前的字符贪吃蛇.深度优先算法.A*算法,都是为此篇做铺垫. 那么,怎样让蛇不吃到自己呢? 1.让蛇按照我们设计好的路线行进,在一个N*M(N.M均为偶数,奇数不讨论)的游戏区域,设计好路线如下: 当花儿谢了,果子熟透,春夏秋冬一个轮回后,蛇终于吃满了... 2.假设蛇总是追着自己的尾巴跑,那么永远不会死:然而,这没什么鸟用,我们需要的是一条“贪吃”的蛇. 3.在2上稍稍改进,吃完食物后…
算法参照Perl字符贪吃蛇,源码: #include <stdio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 // 宽 #define HEIGHT 8 // 高 #define DEBUG 0 const char FENCE ='*'; // 栅栏 const char HEAD ='@'; // 蛇头 const char BODY ='#'; // 蛇身 const char FOOD ='O'; // 食物 const char B…
一时兴起,想试试能不能用perl实现字符贪吃蛇,算法如下: 定义2个数组@bg.@snake,@bg用来显示整个界面,@snake从蛇头开始保存蛇的坐标点. 蛇每移动一次,新的坐标点放到@snake头部,并去除最后一个元素,再改变@bg对应坐标的值. 通过控制台窗口不断清屏再打印,使蛇“看起来在移动”. 简单的速度控制实现:每次移动后sleep 若干秒. 感觉原来的make_food算法不够好,修改如下: sub make_food{ if(@snake < $full){ my @empty_…
贪吃蛇(单人版): 本人先来介绍一个函数 -- bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入)它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值:1.当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码:2.对于特殊键(如方向键.F1-F12等 等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码 1 查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0 2 bios…
前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法. 代码和课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1aE411K7Ga?from=search&seid=11376138008125697092 代码 <!DOCTYP…
前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样) 实现效果: 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789…
小明在爷爷的私人收藏馆里找到一台老式电脑.居然没有图形界面,只能用控制台编程. 如上图,是游戏时画面截图. 其中,H表示蛇头,T表示蛇尾.#表示蛇的身体,@表示身体交叉重叠的地方. 你能说出现在的贪吃蛇长度是多少吗? 其实,只要数出#的数目算1,数出@的数目,算2,再加上头尾各算1就计算好了. 人工数一下?太累眼睛了,聪明的你为什么不让计算机帮忙呢? 本题的要求就是: 请填写上图中贪食蛇的长度是多少? 注意:需要提交的是一个整数,不要添加任何多余内容(比如说明或注释) +------------…