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一.前言 前篇博文体验了Netty的第一个示例,下面接着学习Netty的组件和其设计. 二.核心组件 2.1. Channel.EventLoop和ChannelFuture Netty中的核心组件包括Channel.EventLoop.ChannelFuture.下面进行逐一介绍. 1. Channel接口 基础的IO操作,如绑定.连接.读写等都依赖于底层网络传输所提供的原语,在Java的网络编程中,基础核心类是Socket,而Netty的Channel提供了一组API,极大地简化了直接与So…
本篇文章主要详细分析Netty中的核心组件. 启动器Bootstrap和ServerBootstrap作为Netty构建客户端和服务端的路口,是编写Netty网络程序的第一步.它可以让我们把Netty的核心组件像搭积木一样组装在一起.在Netty Server端构建的过程中,我们需要关注三个重要的步骤 配置线程池 Channel初始化 Handler处理器构建 调度器详解 前面我们讲过NIO多路复用的设计模式之Reactor模型,Reactor模型的主要思想就是把网络连接.事件分发.任务处理的职…
服务端: 引入Netty依赖 <!-- netty --> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.27.Final</version> </dependency> WebSocket全局配置类的编写 /** * 存储整个工程的全局配置 */ public cla…
Netty学习——Netty和Protobuf的整合(二) 这程序是有瑕疵的,解码器那里不通用,耦合性太强,有两个很明显的问题,但是要怎么解决呢?如:再加一个内部类型 Person2,之前的代码就不能用了. 问题1:客户端和服务器端 分别 这里解码器都不能写死吧 问题2:客户端和服务器端Handler里面的泛型,也都不能写死吧 Stack Overflow , 善用搜索引擎解决此问题 在Stack Overflow上面搜的结果https://stackoverflow.com/questions…
Netty学习——Netty和Protobuf的整合 Protobuf作为序列化的工具,将序列化后的数据,通过Netty来进行在网络上的传输 1.将proto文件里的java包的位置修改一下,然后再执行一下protoc 异常捕获:启动服务器端正常,在启动客户端的时候,发送消息,报错 警告: An exceptionCaught() event was fired, and it reached at the tail of the pipeline. It usually means the l…
1. Netty 介绍 Netty 是一个无阻塞的输入/输出(NIO)框架,它使开发低级网络服务器和客户端变得相对简单.Netty为需要在套接字级别上工作的开发人员提供了令人难以置信的强大功能,例如,在开发客户端和服务器之间的自定义通信协议时.它支持SSL / TLS,具有阻塞和非阻塞统一API,以及灵活的线程模型.它又快又高效. Netty 的异步.非阻塞 I/O 模型是为高度可扩展的体系结构设计的,与类似的其他阻塞模型相比,它可能允许更高的吞吐量.基本上,非阻塞服务器在单个线程上异步运行所有…
Handler在netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截指定的报文.统一对日志错误进行处理.统一对请求进行计数.控制Handler执行与否.一句话,没有它做不到的只有你想不到的. Netty中的所有handler都实现自ChannelHandler接口.按照输出输出来分,分为ChannelInboundHandler.ChannelOutboundHandler两大类.ChannelInboun…
在前几节我们学习过处理粘包和拆包的问题,用到了Netty提供的几个解码器对不同情况的问题进行处理.功能很是强大.我们有没有去想这么强大的功能是如何实现的呢?背后又用到了什么技术?这一节我们就来处理这个问题.了解一下编码解码到底是如何处理的. 通常说的编码(Encoder)也就是发生在发送消息的时候需要将消息编译成字节对象,在Netty中即编译成ByteBuf对象.在java中我们将这种编译称之为序列化(Serializable),即将对象序列化为字节数组,然后用于传输或是持久化啊之类的.那么自然…
Netty 使用异步事件驱动(Asynchronous Event-Driven)的应用程序范式,因此数据处理的管道(ChannelPipeLine)是经过处理程序(ChannelHandler)的事件链.事件和处理程序可以与入站和出站数据流相关.入站事件可以是以下各项: 通道激活和停用 读取操作事件 异常事件 用户事件 出站事件更简单,通常与打开/关闭连接以及写入/刷新数据有关. 事件驱动模型 事件驱动是指在持续事务管理过程中,进行决策的一种策略,即跟随当前时间点上出现的事件,调动可用资源,执…
Callback 回调 一个 Callback(回调)就是一个方法,一个提供给另一个的方法的引用. 这让另一个方法可以在适当的时候回过头来调用这个 callback 方法.Callback 在很多编程情形中被广泛使用,是用于通知相关方某个操作已经完成最常用的方法之一.Netty在处理事件时内部使用了 callback:当一个 callback被触发,事件可以被 ChannelHandler 的接口实现处理. 1 public class ConnectHandler extends Channe…