python设计模式之解释器模式】的更多相关文章

python设计模式之解释器模式 对每个应用来说,至少有以下两种不同的用户分类. [ ] 基本用户:这类用户只希望能够凭直觉使用应用.他们不喜欢花太多时间配置或学习应用的内部.对他们来说,基本的用法就足够了. [ ] 高级用户:这些用户,实际上通常是少数,不介意花费额外的时间学习如何使用应用的高级特性.如果知道学会之后能得到以下好处,他们甚至会去学习一种配置(或脚本)语言. [ ] 能够更好地控制一个应用 [ ] 以更好的方式表达想法 [ ] 提高生产力 解释器( Interpreter)模式仅…
python设计模式之模板模式 编写优秀代码的一个要素是避免冗余.在面向对象编程中,方法和函数是我们用来避免编写冗余代码的重要工具. 现实中,我们没法始终写出100%通用的代码.许多算法都有一些(但并非全部)通用步骤.广度优先搜索( Breadth-First Search, BFS)和深度优先搜索( Depth-First Search, DFS)是其中不错的例子,这两个流行的算法应用于图搜索问题.函数bfs()和dfs()在start和end之间存在一条路径时返回一个元组(True, pat…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作者:webabcd 介绍 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Get()方法.现在要求用具有某一规则的中文语法来执行这个操作. MessageModel using System; us…
# -*- coding: utf-8 -*- # author:baoshan quotes = ('A man is not complete until he is married. Then he is finished.', 'As I said before, I never repeat myself.', 'Behind a successful man is an exhausted woman.', 'Black holes really suck...', 'Facts a…
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易抽象为语法规则的问题”才适合使用解释器模式2,解释器设计模式每个解释的类有自己的规则,并且与其他业务规则不冲突 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; u…
北风设计模式课程---解释器模式(Interpreter Pattern) 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备工厂先生产出来装备,然后给宗门武器库,宗门武器库发给我,如果是打怪获得的装备,可以是装备工厂把装备给的怪物装备库 1.解释器模式的应用场景? 面向对象语言开发的编译器中:解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 某一特定类型的问…
python设计模式之状态模式 面向对象编程着力于在对象交互时改变它们的状态.在很多问题中,有限状态机(通常名为状态机)是一个非常方便的状态转换建模(并在必要时以数学方式形式化)工具.首先,什么是状态机?状态机是一个抽象机器,有两个关键部分,状态和转换.状态是指系统的当前(激活)状况.例如,假设我们有一个收音机,其两个可能的状态是在调频波段( FM)或调幅波段( AM)上调节.另一个可能的状态是从一个FM/AM无线电台切换到另一个.转换是指从一个状态切换到另一个状态,因某个事件或条件的触发而开始…
python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和1958年就已创建了撤销操作. 命令设计模式帮助我们将一个操作(撤销.重做.复制.粘贴等)封装成一个对象.简而言之,这意味着创建一个类,包含实现该操作所需要的所有逻辑和方法.这样做的优势如下所述: [ ] 我们并不需要直接执行一个命令.命令可以按照希望执行. [ ] 调用命令的对象与知道如何执行命令的对象…
python设计模式之外观模式 系统会随着演化变得非常复杂,最终形成大量的(并且有时是令人迷惑的)类和交互,这种情况并不少见.许多情况下,我们并不想把这种复杂性暴露给客户端.外观设计模式有助于隐藏系统的内部复杂性,并通过一个简化的接口向客户端暴露必要的部分.本质上, 外观( Facade)是在已有复杂系统之上实现的一个抽象层. 1. 现实生活中的例子 在现实中,外观模式相当常见.当你致电一个银行或公司,通常是先被连线到客服部门,客服职员在你和业务部门(结算.技术支持.一般援助等)及帮你解决具体问…
python设计模式之原型模式 ​ 对于原型模式而言,其中最主要的部分就是关于一个对象的复制,其中就包含两个方面:1.浅复制:2.深复制.具体的区别请看我相关的随笔.这里简略的说明一下,浅复制就等于对象的引用,也就是 b = object()这种,对于b的修改会影响到相关的对象:而深复制就相当于两个完全独立的东西,互不影响. ​ 所以说,原型模式就是帮助我们创建对象的克隆,方便对象的分享和使用.在python中,通过使用copy.deepcopy()函数来完成. ​ 代码实例如下: import…