没接触 UniRx 之前,我在 Unity 中通常用 Coroutine 或 Callback 来实现异步操作.根据我的任务,一般都是去实现游戏组件的演出,比如:敌方角色图形显示后,我方角色 UI 出现,再跳出信息窗口什么的. 举个抽象例子:一开始执行 A --第 3 秒执行 B --第 5 秒执行 C 用 Coroutine 方式: IEnumerator Play() { DoA(); yield return WaitForSeconds(3); DoB(); yield return…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
转载自 http://www.jb51.net/article/53399.htm 这篇文章主要介绍了关于async和await的一些误区实例详解,有助于更加深入的理解C#程序设计,需要的朋友可以参考下 微软官方的MSDN上说async和await是“异步”,但是不少人(包括笔者自己)都有一些误区需要澄清:为什么await语句之后没有执行?不是异步吗? 先举一个示例代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public partia…
C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers 5.利用UniRX实现响应式编程 6.研究总结 回到目录 1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等.需要指出的是它的一…
一:Jquery Ajax底层接口有:$.ajaxPrefilters.$.ajaxTransport.$.ajaxSettings.$ajaxSetup.$ajaxSettings; 其中$.ajaxPrefilters 和 $.ajaxTransport是通过inspectPrefiltersOrTransports构造器来创建的; $.ajaxPrefilters:是一个前置过滤器,在每个请求被$.ajaxTransport()和$.ajax()处理之前调用,设置自定义ajax选项或者修改…
代码实现Shape 代码实现Selector StateListDrawable与GradientDrawable 的运用 在Android开发中,我们时常会用到自定义drawable样式,在drawable中设置shape样式或是selector选择器,但是有时如果一个xml中需要用到多个drawable样式,并且里面设置的样式只是有细微的差别改变,那么自定义多个drawable样式会显得比较臃肿,使得drawable的xml文件太多,管理麻烦,所以有时本星觉得可以在代码中创建drawable…
JSONP原理 首先:JSON和JSONP是不一样的概念. JSON是一种数据交换格式,而JSONP是非正式传输协议. 该协议的一个要点就是允许用户传递一个callback参数给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback参数作为函数名来包裹住JSON数据,这样客户端就可以随意定制自己的函数来自动处理返回数据. 其实现细节是使用 Script标签携带一个Callback函数,动态的向服务端请求数据. 如:  <script type="text/javascript"&g…
过去的 2016 年,开源社区异常活跃,很多个人与公司争相开源自己的项目,让人眼花缭乱,然而有些项目只是昙花一现,有些项目却持久创造价值,为开发者提供了极大的便利,这些终究由时间来判断.今天,我就来整理一篇,我个人认为的 2016 年对 Android 开发有巨大帮助的,甚至改变了 Android 开发方式的开源库,但是,仅限个人认为,不具有任何权威性. 1. RxJava地址:https://github.com/ReactiveX/RxJava 2016 年 Android 界最火的莫过于…
微软的MSDN说async和await是“异步”,但是不少人(包括笔者自己)有一些误区需要澄清:为什么await语句之后没有执行?不是异步吗? [示例代码] public partial class Form1 : Form { public async Task Processing() { ); label1.Text = "Succuessful"; } public Form1() { InitializeComponent(); } private async void bu…
一.异步方法返回类型 只能返回3种类型(void.Task和Task<T>). 1.1.void返回类型:调用方法执行异步方法,但又不需要做进一步的交互. class Program { static void Main(string[] args) { #region async & await入门二之void返回类型 AddAsync(, ); Thread.Sleep(); Console.WriteLine("AddAsync方法执行完成."); Conso…