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OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢. 一.…
最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 #include <iostream> #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" using namespace std; enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffe…
这个教程主要参考了youtube上的视频 Getting Started in OpenGL with GLFW/GLEW in Xcode 6 ,这个视频有点问题,不能照搬.本人通过自己摸(瞎)索(猫)加(碰)下(死)方(耗)的(子)评论,现在给出一种可能安装成功的方案,至于能不能成功,看各位的造化了. 首先,你的 mac 需要有最新的 Xcode,Command line tool, 这些都是最基础的,估计各位已经具备条件了.其次,下载安装 CMake (https://cmake.org/…
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口.实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”.OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形.微软在Visual C++ 7中已提供了三个Ope…
我就不黏贴复制了,直接给出原文链接:VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程 其它好文链接: 1.OpenGL系列教程之十二:OpenGL Windows图形界面应用程序…
最近去图书馆借了一本书<OpenGL编程指南(原书第八版)>,今天倒腾了一天才把第一个例子运行出来. 所以,给大家分享一下,希望能快速解决配置问题. 一.下载需要的库文件 首先,我们需要去该书的网站中下载相关的配置文件,书中给的是“红宝书”的官方网址:http://www.opengl-redbook.com/ 但现在已经更新至第九版,里面的库不是很完整,不适宜用于此书示例. 所以我们要找一个第八版的资源:http://pan.baidu.com/s/1kVpv1MR 下载完之后,我们先把ma…
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 write by 九天雁翎 (JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 一.    前言 人生在于折腾,继续折腾吧. OpenGL 编程的红宝书< OpenGL Programming Guide>在举例子的时候为了平台无关,使用的都是 GLUT 来管理窗…
上次已经搭好了OpenGL编程的环境.已经成功运行了第一个程序.可只是照搬书上的代码,并没弄懂其中的原理.这次通过一个小程序来解释使用GLUT库编写OpenGL程序的过程. 程序的入口 与其他程序一样main()函数是程序的入口,由(window)操作系统调用,然后我们把需要实现的代码在main()函数里调用. 设置初始显示模式 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);定义窗口的显示模式.其中有颜色的模式和缓冲区的模式等.如果设置多种模式,中间使用…
1.使用CMake Configure中选择VS2017 Win64 , Finish: 点击Generate. 2.进入build目录 打开GLFW.sln , 生成解决方案. 打开vermilion9.sln , 生成解决方案. 3.进入bin目录 查看编译好的.exe文件. 转载链接:https://blog.csdn.net/qq_41595874/article/details/89741898 其它参考链接: 1.opengl编程指南第9版源码编译注意事项 2.OpenGL红宝书第九…
使用三角形绘制3D模型 三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成.三角形是由三个顶点的连线组成.三个点分别是v0:v1:v2. 1.绕法 从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是两种不同的绕法. 2.连接多个三角形 三角形能拼出任何多边形平面或曲面.所以对于平面或曲面,我们只需要保存组成这个面的所有三角形的顶点以及拼法即可.例如某个面有n个三角形组成,我们需要保存3n个顶点.如果我们我比较好的方法,可以减少保存顶点的个数,那么将大大减少内存.以下两种方法能够实现我们的想法.…