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该文章来自网络,如有冒犯,请及时联系! 前提 引用以下文件 Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.dll Microsoft.Practices.Unity.dll Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll Microso…
运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中的异常记录功能) 一:理论知识 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态…
一.   使用Unity的AOP实现 a)         整体项目截图: b) 添加Unity的Nuget包, 直接使用最新版就行, 需要添加两个 Unity 和 Unity.Interception (这个是为AOP做的一个扩展) c)    AOP配置文件, 详细注释(CfgFiles\Unity.Config) <!--这是一个标准Unity配置文件的格式--> <configuration> <!--根节点名称--> <configSections>…
  本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能:有关Unity依赖注入可以看前两篇文章: 1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中的异常记录功能) 一:理论知识 AOP(Aspect-Oriented Programming,面向切面的编程),它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加…
前面我们介绍了Unity的依赖注入功能,现在来介绍下Unity的AOP功能.AOP是面向切面编程,它能够使我们在不改变现有代码结构的情况下额外的为其添加一些功能. 我们还是使用配置文件来对类型进行注入 <configuration> <configSections> <!--<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurati…
Spring 源码学习笔记10--Spring AOP 参考书籍<Spring技术内幕>Spring AOP的实现章节 书有点老,但是里面一些概念还是总结比较到位 源码基于Spring-aop 5.3.22 可能和旧版本有所差异但是大体逻辑一致 一丶AOP概述 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期间动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术. 是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象,类,或函数中的横切关注点,分离关注点…
学习SuperSocket 必须要注意的 代码是 static void Main(string[] args) { WebSocketServer appServer = new WebSocketServer(); )) //端口 { Console.WriteLine("端口错误!"); Console.ReadKey(); return; } appServer.NewSessionConnected += new SessionHandler<WebSocketSess…
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 AOP是什么? Hello,World! 小结 本系列的源码本人已托管于Coding上:点击查看,想要注册Coding的可以点击该连接注册. 本系列的实验环境:VS 2013 Update 5(建议最好使用集成了Nuget的VS版本,VS Express版也够用). 这篇博客覆盖的内容包括: AOP简史 AOP解决什么问题 使用PostSharp编写一个简单的切面 AOP是什么? AOP在计算机科学领域还是相对年轻的概念,由Xerox PAR…
本文关注以下方面(环境为VS2012..Net Framework 4.5以及Unity 3): AOP简介: Interception using Unity示例 配置文件示例 一.AOP简介 AOP为Aspect-Oriented Programming的缩写,意为"面向切面(方面)编程",按维基百科的解释是"AOP is a programming paradigm that aims to increase modularity by allowing the sep…
Unity是一款知名的依赖注入容器,其支持通过自定义扩展来扩充功能.在Unity软件包内默认包含了一个对象拦截(Interception)扩展定义.本篇文章将介绍如何使用对象拦截功能来帮助你分离横切关注点(Separation of cross-cutting concerns). 对象拦截简介 对象拦截是一种AOP(Aspect-oriented programming)编程的实践方法.其可帮助你保持业务类的纯净,而无需考虑诸如日志和缓存等外围关注点. 在.NET中,实现AOP有多种方法.一种…