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面向对象 一.面向对象概述 面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实事物,将事物的属性特征.行为特征抽象出来,描述成计算机时间的设计思想.面向对象思想区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现. 特点:将复杂的事情简单化,抽象化. 三大基本特征:封装,继承,多态.(后面具体介绍) 类和对象:类是属性(成员变量)和行为(成员方法)的集合,对象是类的一个实例. public class oop { int a; //a是一个成员属性 成员属性位于…
面向对象---构造函数 特点 函数名与类名相同 不用定义返回值类型 不写return语句 作用 对象一建立,就对象进行初始化. 具体使用情况 class Student { Student(){ System.out.println("Student run"); } } public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student S = new Student(); } } 我们在以上代码的S…
Golang笔记(二)面向对象的设计 Golang本质还是面向过程的语言,但它实现了一些OOP的特性,包括抽象.封装.继承和多态. 抽象和封装 Golang和C语言一样以struct为数据结构核心,不同的是Golang的struct可以定义自己的函数,这使得struct有了一些class的特点,所以Golang具有OOP里抽象和封装的概念.举个栗子来说,f是os.OpenFile()函数返回的File类型指针,File结构体实现了Close()函数,通过f.Close()调用File结构体里的C…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
UML和模式应用学习笔记-1(面向对象分析和设计) 而只是对情节的记录:此处的用例场景为:游戏者请求掷骰子.系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢得游戏,否则为输 (2)定义领域模型:在领域模型中展示重要的领域概念和对象,领域模型并不是对软件对象的描述,它使真实世界领域中的概念和想象可视化:因此它也被称为概念对象模型: (3)定义交互图:面向对象设计关注软件对象的定义--它们的职责和协作:顺序图是描述协作的常见表示法,它展示出软件对象之间的消息流,和由消息引起的方法调用. (4)定义设计…
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…
笔记(二)也分为三部分: 一. 介绍: 注释说明:v2.0.3版本.Sizzle选择器.MIT软件许可注释中的#的信息索引.查询地址(英文版)匿名函数自执行:window参数及undefined参数意义 'use strict' 严格模式:代码规范及其不推荐严格模式理由rootjQuery根节点:document 获取及其声明意义readyList DOM加载相关……typeof undefined 字符串形式'undefined'的存放及其意义. 先看开头的注释: /*! * jQuery J…
title: 8.Python笔记之面向对象基础 date: 2016-02-21 15:10:35 tags: Python categories: Python --- 面向对象思维导图 (来自11期罗天帅学长) 一.面向对象技术简介 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法.对象是类的实例. 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的.类变量定义在类中且在函数体之外.类变量通常不作为实例变量使用. 数据成员:类变量或者实例变量…
AJax 学习笔记二(onreadystatechange的作用) 当发送一个请求后,客户端无法确定什么时候会完成这个请求,所以需要用事件机制来捕获请求的状态XMLHttpRequest对象提供了onreadyStateChange事件实现这一功能.这类似于回调函数的做法.onreadyStateChange事件可指定一个事件处理函数来处理XMLHttpRequest对象的执行结果,如: 复制代码 代码如下: ajaxObj=createAjaxObject(); var url="/MyTod…
2018-2019-2 20175306实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 面向对象程序设计-1 实验要求: 参考:> http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371315.html#SECUNITTEST 参考:> http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6736847.html 提交最后三个测试用例都通过的截图,截图上要有画图加水印,输入自己的学号. 实验步骤: 点击New->Directory新建一…
2018-2019-20175205实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如"查网络"."问同学"."看书"等一律得0分)以及分析…
20175212童皓桢 Java实验二-面向对象程序设计实验报告 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 (一)单元测试 在IDEA中建一个项目MyUtil 对于MyUtil类,建立一个MyUtilTest1.java的测试类: 新建一个test文件夹在根目录中->右键选择Mark Directory as->Test Sources Root 之后在test文件夹中建立一个MyUt…
Java面向对象课程设计——购物车 小组成员:余景胜.刘格铭.陈国雄.达瓦次仁 一.前期调查 流程 客人(Buyer)先在商城(Mall)中浏览商品(Commidity),将浏览的商品加入购物车(Shopping Cart),最后通过购物车生成订单(Order),在购买时填写顾客地址信息(address),购买结束. 二.购物车 1.图表 业务流程图 功能结构图 UML图 2.包 包结构 3.类 (代码中均省略了自动生成的getter/setter) Mall 代码 public class M…
接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = function(){ console.log("say Hi!"); } document.getElementById("click_2").onclick = () => { let a = 1; let b = 2; console.log(a + b);…
Go语言学习笔记二: 变量 今天又学了一招如何查看go的版本的命令:go version.另外上一个笔记中的代码还可以使用go run hello.go来运行,只是这种方式不会生成exe文件. 定义变量 使用var关键字来定义变量.例如: var x int = 100; 顺便说一句,go语言一行代码可以不写分号结束符. 也分单行注释//和多行注释/* */. 其实也可以不写类型,go语言会推测出数据类型.例如: x := 100 写法看上去更简单了.还可以写成 var x = 200 可以一次…
20165222<Java程序设计>——实验二 面向对象程序设计 提交点一.JUnit测试用例 知识点:这里就是了解测试代码的应用,测试代码的书写为:@Test assertEquals("结果", 类名.static名(条件)); 遇到的问题:因为刚接触新的东西,一开始把junit包弄进去的时候用了很长时间,并且Test还是红色的,导致无法运行,后来更改了路径,才实验出来. 实验截图为: 提交点二.TDD方式学习StringBuffer 知识点:这里就是对不同方法的测试,…
Golang笔记(一)简洁的语言风格 概述 Golang继承了很多C语言的风格,寡人使用了十几年C语言,切换到Golang时上手很快,并且随着深入的使用,越来越喜欢这门语言.Golang最直观的感受是简洁(语言细节少).高效(开发迅速)和高性能(忽略GC时,类比C++的性能). package package是golang最基本的分发单位.每个golang源代码文件开头都要申明其属于哪个package.如果输出的是可执行文件,则必须定义一个'main' package和属于它的一个main()函…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
amazeui学习笔记二(进阶开发3)--HTML/CSS规范Rules 一.总结 1.am:以 am 为命名空间 2.模块状态: {命名空间}-{模块名}-{状态描述} 3.子模块: {命名空间}-{模块名}-{子模块名},如果不继承父级的类名,很容易造成命名冲突 二.Amaze UI HTML/CSS 规范 Amaze UI HTML/CSS 规范 目录 基本规范 HTML/CSS 编写注意事项 基本原则 模块化编写实践 命名注意事项 CSS 编写注意事项 参考链接 基本规范 AllMobi…
Java学习笔记之---面向对象 (一)封装 (1)封装的优点 良好的封装能够减少耦合. 类内部的结构可以自由修改. 可以对成员变量进行更精确的控制. 隐藏信息,实现细节. (2)实现封装的步骤 1.  修改属性的可见性来限制对属性的访问(一般限制为private) private String sex; 2. 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问 public void setSex(String s){ this.sex=s; } public…
一. 1.面向对象思想的核心: 封装.继承.多态.   2.面向对象编程的追求: 高内聚低耦合的解决方案: 代码的模块化设计: 3.什么是设计模式: 针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下(上下文)问题的设计方案的经验总结,是前人设计实践经验的精华. 4.面向对象设计原则 是面向对象设计思想(法理精神)的提炼(基本宪法),比面向对象思想的核心要素更具有实操性,比设计模式(各种具体法律条文)更抽象. 5.如何最大限度降低耦合度? 少用类的继承,多用接口隐藏实现细节. 避免使用全局变量.…
<CMake实践>笔记一:PROJECT/MESSAGE/ADD_EXECUTABLE <CMake实践>笔记二:INSTALL/CMAKE_INSTALL_PREFIX <CMake实践>笔记三:构建静态库与动态库 及 如何使用外部共享库和头文件 四.更好一点的Hello World 没有最好,只有更好 从本小节开始,后面所有的构建我们都将采用 out-of-source 外部构建,约定的构建目录是工程目录下的build自录. 本小节的任务是让前面的Hello Wor…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
第一章笔记 (二) 一.scopes的层级和事件系统(the eventing system) 在层级中管理的scopes可以被用做事件总线.AngularJS 允许我们去传播已经命名的事件用一种有效负荷通过scopes的层级.一个事件可以从任何一个scope被传播,并且可以向上($emit) 或者向下($broadcast) 传送.   AngularJS核心服务和指令利用这个事件总线来处理应用状态的标志性重要的变化.比如,我们可以监听$locationChangeSuccess 事件(从 $…
笔记二 :print 以及基本文件操作 笔记一已取消置顶链接地址 http://www.cnblogs.com/dzzy/p/5140899.html 暑假只是快速过了一遍python ,现在起开始仔细学一遍 基础操作: #python newer #-*- coding:utf-8 -*- print "我能吞下玻璃而不伤身体" #a shit print 3+1>2*9 print 2333333*2.0/2 shit=2333333.333 print shit name=…
20145312&20145338 实验一<开发环境的熟悉>&实验二<固件设计> 合作博客链接:http://www.cnblogs.com/yx20145312/p/6036693.html…
原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的皮毛, 然后就做别的事去了, 等回头再来看WPF的时候, 哈忘记了~ 于是写个例子补一下, 在继续学习Binding. 1, 首先准备好一个类 public class Hero { public Hero(int id, string name, string skill, bool hasM)…
webpy使用笔记(二) session的使用 webpy使用系列之session的使用,虽然工作中使用的是django,但是自己并不喜欢那种大而全的东西~什么都给你准备好了,自己好像一个机器人一样赶着重复的基本工作,从在学校时候就养成了追究原理的习惯,从而有了这篇session的使用和说明. PS:其实有些总结的东西挺好的,想分享给大家看,而不是枯燥的代码,这东西说实话对其他人用处不大,但都被移除首页了~~ webpy中的session 下面为官方的例子,用session来存储页面访问的次数,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9300383 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 要开发游戏,我们得首先建立一个MFC项目(废话,没工程怎么写代码,呵呵).对于MFC,我先简单的介绍几句吧.用百度百科的话来说就是:"MFC(Microsoft…
一.函数返回值1.什么是函数返回值    函数的执行结果2. 可以没有return // 没有return或者return后面为空则会返回undefined3.一个函数应该只返回一种类型的值 二.可变参(不定参)arguments function sum (a,b) { var result=0; var i=0; for(i=0;i<arguments.length;i++) { result+=arguments(i); } alert(resulet); } sum(12,5,7,5,5…