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问题描写叙述 安装好MPLAB IDE后,就能够用来调试自己的PIC32板子,用于应用的开发了. 开发板 手边使用的是Microchip的PIC32 Ethernet Starter Kit II的小板子.这个板子上集成了对PIC32的调试器,所以仅仅要通过USB线连接到板子就能够debug了: 用USB mini接口将PIC32 Ethernet Starter Kit II连接到笔记本,在设备管理器中能够看到新出现的设备.HID-compliant device即是: 程序下载 程序先编译链…
用MPLAB IDE编程时,软件总是弹出一个窗口提示:"the extended cpu mode configuration bit is enabled,but the program that was loaded was not built using extended cpu instructions.therefore,your code may not work properly."怎么办? 在main函数前加一句伪指令:#pragma config XINST=OFF即…
问题1.如何找到MPLAB IDE 隐藏的项目.输出的窗口 答:在菜单栏的 视图 中 “Project”.“Output”. 问题2.mplab  c文件为什么不能添加到工程中的source files,只能添加到other files 答:文件保存的时候要加.C文件类型,只是写了个文件名没有后缀就会加到other files中,所以添加不进去到source文件. 实用功能: 1.打开MPLAB开发环境之后,点击Edit(编辑)---Properties(属性),进入Editor Propert…
背景 最近收到这样一个问题: Storm处理消息时会根据Topology生成一棵消息树,Storm如何跟踪每个消息.如何保证消息不丢失以及如何实现重发消息机制? 虽已回复,但心想还是看下storm这块的源码吧.那看静态多不爽啊,那总得调试吧,好吧,造个本地环境来调吧. 先看看maven的build过不过: mvn -f pom.xml clean install 搞定storm的编译打包,接着是storm-starter的编译打包,一切很顺利啊,跑一下看看: ${STORM_HOME}/bin/…
概述 服务端程序运行在一台远程服务器上,我们可以在本地服务端的代码(前提是本地的代码必须和远程服务器运行的代码一致)中设置断点,每当有请求到远程服务器时时能够在本地知道远程服务端的此时的内部状态 测试项目 创建方式参考:[Java]Maven Tomcat插件使用 项目中新增了一个测试的Servlet,如下: public class HelloWorldServlet extends HttpServlet { @Override protected void service(HttpServ…
IntellJ是一款强大的编译器,那么它有很多实用的功能 一.鼠标点击减少效率,快捷键实现各种跳转 (1)项目之间的跳转 快捷键位置: 操作:首先要有两个项目,然后,在不同窗口打开:如图: 然后使用快捷键Ctrl+Alt+[      ========================跳到上一个项目 Ctrl+Alt+]      ========================跳到下一个项目 这样就实现了两个项目之间的切换 (2)文件之间的跳转(同一个项目中的两个代码文件之间的切换) 文件之间的…
引言:近期由于项目实践需要,开始动手学习相关硬件知识.从PIC单片机入手. 单片机学习核心要点:查数据手册 配置寄存器 一.基于MPLAB X IDE配置位设置 MPLAB X IDE和MPLAB IDE 8不同. MPLAB IDE 8 可以再界限中选择配置位就行.配置选项可以不写在代码中. MPLAB X IDE 如果要配置的话必须在代码中写出配置. 配置字中最重要的配置选项就是: 看门狗配置 如:WDTE<1;0>: 一般选择关闭看门狗. MCLRE复位脚的配置 如:MCLRE:一般选择…
http://blog.csdn.net/superanters/article/details/8541171 在讲基于MPLAB X IDE 配置位配置前我先讲讲如何配置配置位. 比如PICLF1823的数据手册 可以再器件配置中找到两个寄存器.一个是配置字1 ,一个是配置字2. 对于初学者来说如此多的配置选项,该如何配置呢?我们要抓主重点. 配置字中最重要的配置选项就是: 看门狗配置 如:WDTE<1;0>: 一般选择关闭看门狗 MCLRE复位脚的配置 如:MCLRE:一般选择复位脚作I…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
下面是用户应该了解的Wing IDE的其它一些调试功能: Main Debug File—用户可以指定项目中的一个文件作为调试的主入口点.当完成这个设置之后,调试总是从这个文件开始,除非用户使用Debug菜单中的Debug Current File选项.使用Debug菜单中的Set Current as Main Debug  File设置Main Debug File,右键单击Project项目工具并选择Set as Main Debug File,或使用Project Properties属…