unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TMY = class(TThread) public ThreadEnd:boolean; constructor create(); overload; destructor Destroy(); overload; pro…
Delphi中的线程类 - TThread详解 2011年06月27日 星期一 20:28 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充.线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超…
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.   那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就…
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到, 但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了. 然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码. 一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程. 同时还可以有多个…
Delphi中的线程类 (转) Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对 TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.那么这个所谓的“一段…
学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提…
接着上文介绍TThread. 现在开始说明 Synchronize和WaitFor 但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区 事件(Event) 事件(Event)与Delphi中的事件有所不同.从本质上讲,Event其实就相当于一个全局的布尔变量.它有两个赋值操作:Set和ReSet,相当于把它设置为 True或False.而检查它的值是通过WaitFor操作进行.对应在Windows平台上,是三个API函数:SetEvent.ResetEvent.WaitFor…
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间. TThread-简单的开始 在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提高开发效率,一般的情况下开发都是通过派生这个类来实现多线程.所以重点还在这个类TThread上:   简单的看一眼,这个类倒也简单,就是封装了线程的API,通…
Delphi 封装了一个很强大的线程类 TThread, 我们也自己动手制作一个简单的线程类 首先Type一个类 type TwwThread = class constructor Create; overload; destructor Destroy; override; private m_hThread: THandle;     //线程 m_ThreadID : TThreadID; public procedure Execute; end; function wwThreadP…