前言 好久都没有写过文章了,现在正好在看有关unity3d的热更新方案,在网上找了很久,发现了ulua这个插件,感觉还是不错的,反正自己是个初学者,多了解一些知识应该是没有什么问题的.说起ulua,就不能不提及lua这个大名鼎鼎的脚本语言,这是一个很小巧的语言,并没有提供大多繁杂的功能,因为它并不是一个独立的语言,但是它可以很方便的嵌入到其它的程序语言中,实现可配置性和可扩展性.由于lua的优良特性,很多游戏都用它来做脚本,十分方便和精巧.有关lua的详细情况,大家可以去网上了解,资料很多. 这…