uLua学习之HelloWorld(一)】的更多相关文章

前言 好久都没有写过文章了,现在正好在看有关unity3d的热更新方案,在网上找了很久,发现了ulua这个插件,感觉还是不错的,反正自己是个初学者,多了解一些知识应该是没有什么问题的.说起ulua,就不能不提及lua这个大名鼎鼎的脚本语言,这是一个很小巧的语言,并没有提供大多繁杂的功能,因为它并不是一个独立的语言,但是它可以很方便的嵌入到其它的程序语言中,实现可配置性和可扩展性.由于lua的优良特性,很多游戏都用它来做脚本,十分方便和精巧.有关lua的详细情况,大家可以去网上了解,资料很多. 这…
AspectJ基础学习之三HelloWorld(转载) 一.创建项目 我们将project命名为:aspectjDemo.然后我们新建2个package:com.aspectj.demo.aspect 和 com.aspectj.demo.test 前者用来方apsect.后者用来放测试类.如果你仔细的话,你会发现Aspectj的项目上面有个AJ的标志. 二.创建Aspect 首先我们创建HelloWorld.java.他包含main()方法,但是没有方法体,代码如下: package com.…
先来看一下目录结构: Assets:游戏资源文件,图片音频等,Resource文件夹也有类似功能 include:用于放置游戏头文件 Shaders:渲染器着色器文件(大雾) cocos2dorig.cpp/.h:Direct3D游戏默认入口,默认文件名和项目名相同,在Cocos2dx中,经由这里转而启动AppDelegate //WP8Direct3D游戏默认启动入口 IFrameworkView^ Direct3DApplicationSource::CreateView() { retur…
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8. 由于wp8不支持OpenGL,cocos在DirectX重写(?),支持了WP8. 接下来就是WindowsPhone 8下游戏开发的学习 环境要求:Win8,VS2012,WP8SDK 最新版 Cocos2…
uLua&SimpleFramework入门视频教程网盘地址 视频教程地址 http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N游戏框架地址 https://github.com/jarjin游戏案例地址 http://www.ulua.org/showcase.html ulua群里的一些资料,转过来方面查看   ulua学习顺序.请根据自身了解的知识入座. 初级:SimpleFramework框架 中级:ulua插件.cstolua 高级:底层库编译. 框架的角色定位分为2种, 第…
前言 上节,刚刚说到创建一个“HelloWorld”程序,大家想必都对uLua有所了解了,现在我们一步步地深入学习.在有关uLua的介绍中(在这里),我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程.也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持.在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterfac…
之前看过Dapper(使用到了Emit), CYQ.Data(另一种思路,没有使用Emit)类的框架之后, 也想自己做一个小框架玩一下, 不过此时能力太过欠缺, 做不了Cyq.Data或者PDF.Net此类的框架, 所以开始了学习之路. 先制定一个能达到的小目标吧, 从Emit开始. 可能很多人还不知道Emit是个什么鬼, 但是听说过EmitMapper的肯定有不少, Emit的概念, 我这里就不多说了, 可以看一下别人的博文(下面的链接里面就有) 一.使用场景 Emit的使用场景了,通常我们在…
最近要学习热更新,搜了下,选择了ulua这个插件,本人也是新人.对这个插件也是一知半解,不过幸好加了专门讨论这一块的群,这个群的技术氛围还是很浓重的,特别是已经形成了一套自己的lua学习框架.最近周末就抽空研究了一下. 群号这里分享一下给大家 Unity3D&uLua技术交流群 341746602 开始这篇我希望你对热更新有一定了解,并且对ulua有初步的尝试. 一.打包 lua的后缀是不被支持打包进assertbundle的,所以我们一般把 .lua后缀 变为.lua.txt 或者 .lua.…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
从零开始学习C# 老规矩Hello World 您的第一个程序 visual studio 如何使用就不说了 //编程的开始,Hello World! program in C# using System; namespace HelloWorld { class Hello { static void Main() { System.Console.WriteLine("Hello World!");//编程人生就是从这里开始的 System.Console.ReadKey();//…
我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=3889z1y72b288 1.有没有必要学习IL 前段时间突然想搞搞IL语言,于是在博客园中找到了包建强前辈关于IL的文章学习,并且在包前辈博客里看到了09年他与赵劼前辈关于是否有必要学习IL语言的争论,作为一个刚入此行业的新人,没有站在那个高度不敢去评论什么,并且我的引路教员在知道我学IL时就跟我说学习IL还不如学习汇…
项目结构: 1.用IDEA新建一个SpringBoot+Maven的项目 2.新建的项目是没有webapp.WEB-INF.与web.xml文件的,需要在下图中添加: 3.在pom.xml引入struct2 <dependency> <groupId>org.apache.struts</groupId> <artifactId>struts2-core</artifactId> <version>2.5.18</version…
开发第一应用 可以开发属于自己的应用,是否有点小激动?好吧!让我们开始,首先点击Start a new Android Studio Project创建工程:接下来需要输入应用名称(第一个字母要大写).公司域以及指定应用存放目录,点击Next按钮进入下一步: 如果第一个字母不是大写,会提示:The application name for most app begins with an uppercase letter 接下来需要选择开发什么设备(可选“手机和平板”.“穿戴(Wear)”.“TV…
前言 今天是本系列的第六篇文章,也是最后一篇,我们来看看uLua中如何来实现协程吧.首先,让我们明确协程的概念.在百度百科上的是这样说的,协程更适合于用来实现彼此熟悉的程序组件,如合作式多任务,迭代器,无限列表和管道.这样看起来一定让你很混乱,其实我也不太明白这句话的意思.我的理解是协程就是一种用来处理并发任务的程序控制方式.举个例子,在我以前的守写过的三消游戏CandyCrush中,当我们点击相邻糖果进行交换时,如果交换过去没有可以消除的糖果,需要把糖果返回到原来的位置(点我查看详情),这个功…
前言 在我开始这个系列的第一篇文章中,我就提到了Lua脚本用来实现宿主脚本的配置性和扩展性.上节说到的调用外部Lua脚本就对应了它的两大特性之一的配置性,那么另一大特性如何来体现呢?这就要说我们今天的话题了:Lua函数.uLua插件是用来解决unity3d热更新的方案,在我们需要对宿主程序做一些局部逻辑上的修改时,Lua函数就变得至关重要.那么如何在uLua中来调用Lua函数呢,现在就来看看吧!我们将通过两个例子来了解如何调用Lua函数. 第一个例子 首先,这个例子的函数是非常简单的,所以我们就…
前言 在上节中,大概谈了一下如何在lua脚本中调用unity3d中的方法来创建游戏物体,这只是很小的一个方面,uLua的优势在于对unity3d中C#语言的扩展和定制.那么如何扩展和定制呢?其中的数据交互想必是重中之重.今天就来看一下,如何在unity3d的C#脚本中读取Lua脚本中的变量值吧! 相关代码 这是在NotePad++中展示的Lua脚本文件,我个人很喜欢NotePad++这个文本编辑器,以后我们的Lua脚本也是要在这个软件中编辑的,推荐给大家使用,比起记事本什么的要好用多了(点我查看…
上一篇我们简单的描述了一下Salesforce DX的配置以及CLI的简单功能使用,此篇主要简单描述一下LWC如何实现helloWorld以及LWC开发时应该注意的一些规范. 做国内项目的同学直观的感觉可能时这两年新项目基本上都在使用lightning,如果进行客制化使用aura框架进行开发.对于新项目来说,如果受够了classic平台下js,css都在page里面写,并且一个标签或者一个actionFunction各种reRender的杂乱情况下,aura模块的分层管理还是很易读的:但是对于老…
Java语言的诞生.版本以及工具:Java的安装开发环境以及环境变量的配置:第一个Java程序--HelloWorld…
相信网上已经有很多关于struts2的HelloWorld可参考,我这里就不重复了,没个学struts2的人都会做过很多个HelloWorld,而我这里就总结一下一个简单的HelloWorld 我在一本书里面看到一个不错的结构图,我在这里引用一下<轻松掌握Struts2> 在这里我就以我自己的理解,重新归纳一次 1.由客户端(客户端可以是很多种,可以是浏览器,可以一些电脑应用,或者是手持应用等)发送一个请求到服务器(通过IP和port就能知道连接的是那个服务器了) 2.服务器接收到请求后,首先…
0.新建一个项目取名wsserver. pom.xml 文件如下 <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4…
实现HelloWorld有2种方法. 第一种在mainwindow.ui直接添加Label且写上“HelloWorld”. 第二种是代码直接实现 #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include <QtWidgets/QLabel> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QLabel label("He…
uLua下载:http://www.ulua.org/ VS2012/2013的用于编写Lua的插件:https://babelua.codeplex.com/或http://unknownworlds.com/decoda/ 在下载了uLua_vX.XX.zip后解压得到一个XXX.unitypackage文件,将该文件导入到我们的工程中即可使用uLua了. 我们先来一个最简单的示例: using UnityEngine; using System.Collections; using Lua…
首先还是从一个简单的Hello World项目说起: 我机器的开发环境为: Ubuntu12.04(不同操作系统对本系列项目没有影响): 开发工具:Eclipse For JavaEE: 数据库:MySql5.5.35; 运行环境:TomCat V7.0: JDK:JDK 1.7.0_45: 项目工程为:Dynamic Web Project: 一.项目依赖的jar包: 1.Spring框架依赖的jar包: 日志:commons-logging-1.1.3.jar: JSTL支持:jakarta…
上篇中,能够正常执行NDK中的样例.可是由cocos2d-x生成的项目,不能编译成功.上一篇戳这里: http://blog.csdn.net/xjjjjjjjjjjj/article/details/29382201 1.创建新项目 打开CMD,输入命令: cocos new Helloworld -p com.hello -l cpp -d E:\WorkSpace\cocos2d-x\l2\ 其他平台创建项目戳这里: http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_Sta…
编写 在自己的工作文件目录下(如上一篇中配置的classpath路径)创建HelloWorld.java文件,编写如下代码,并保存 public class HelloWorld { public static void main(String [] args) { System.out.println("HelloWord"); } } (注意文件名(HelloWorld)要和类名一致) 编译 javac  文件名.java (编译命令) 编译完成,会生成对应.class文件 执行j…
前言 IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不能动态载入dll或者cs 文件,已经编译进去的没事.=============================…
原先做服务器程序, 都是部署在xx云上, 也没理解云是个啥, 不就是个服务器(虚拟机)租赁商吗? 好吧, 其实这个是IaaS, 而接下来要学习的ServiceFabric(以下简称SF)是PaaS. 首先SF和Orleans类似, 都是基于actor模型, 然后编程方式也很像, 大概就是定义公开接口, 然后后端服务实现接口, 前端调用接口这样. 这里说的前后端着实不够严谨, 其实是指服务器上的前后端, 前端是服务的前端并非服务器对应的客户端. 如果有web(asp.net)或是其他无状态类似网关…
1. 如果使用Spring开发一个"HelloWorld"的web应用 创建一个web项目并且导入相关jar包.SpringMVC Servlet 创建一个web.xml 编写一个控制类(Controller) 需要一个部署web应用的服务器 如tomcat 2. Spring Boot特点 Spring Boot设计目的是用来简化新 Spring 应用的初始搭建以及开发过程. 嵌入的 Tomcat,无需部署 WAR 文件 Spring Boot 并不是对 Spring 功能上的增强,…
本文应读者要求,主要简介使用Xcode创建一个“HelloWorld”工程. 1.打开Xcode,点击新建工程 选择工程类型 2.填写工程信息 3.代码简介 // // main.m // helloWorld // // Created by dengwei on 16/2/4. // Copyright (c) 2016年 dengwei. All rights reserved. // //Objective-C中使用#import导入一个头文件,与#include的区别在于不会重复导入同…
流程图 部署流程定义 /** * 部署流程定义 */ @Test public void deploymentProcessDefinition() { ProcessEngine processEngine = ProcessEngines.getDefaultProcessEngine(); Deployment deployment = processEngine.getRepositoryService()// 与流程定义和部署对象相关的Service .createDeployment…