对数组排序进行"洗牌"(随机排序)】的更多相关文章

这段代码在这里使用Fisher Yates洗牌算法给一个指定的数组进行洗牌(随机排序). function shuffle(arr) {     var i,        j,        temp;     for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) {        j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));        temp = arr[i];        arr[i] = arr[j];        arr…
洗牌问题: 洗一副扑克,有什么好办法?既能洗得均匀,又能洗得快?即相对于一个文件来说怎样 高效率的实现乱序排列? 关于洗牌问题,其实已经有了一个很好的shell解法,这里另外给三个基于AWK的方法, 有错误之处还请不吝指出. 方法一穷举: 类似于穷举法,构造一个散列来记录已经打印行出现行的次数,如果出现次数多于一 次则不进行处理,这样可以防止重复,但缺点是加大了系统的开销. awk -v N=`sed -n '$=' data` ' BEGIN{ FS="\n"; RS="&…
<Algorithms算法>笔记:元素排序(3)——洗牌算法 Algorithms算法笔记元素排序3洗牌算法 洗牌算法 排序洗牌 Knuth洗牌 Knuth洗牌代码 洗牌算法 洗牌的思想很简单,就是像洗扑克牌一样,对一组数据进行随机打乱,这个算法在很多应用里都非常有用,特别是对于后面需要介绍的快排来说,这个算法直接影响了快排的效率. 洗牌的算法这里提了2种 排序洗牌 思想很简单,先对每个元素生成一个随机数,然后对这些随机数进行排序 排序前 排序后 Knuth洗牌 一个更简单的算法,不用sort…
6.4.3 优化洗牌(shuffle)和排序阶段 洗牌和排序阶段都很耗费资源.洗牌需要在map和reduce任务之间传输数据,会导致过大的网络消耗.排序和合并操作的消耗也是很显著的.这一节将介绍一系列的技术来缓解洗牌和排序阶段的消耗. 技术46 规避使用reduce Reduce在用于连接数据集的时候将会产生大量的网络消耗. 问题 需要考虑在MapReduce规避reduce的使用. 方案 通过将MapReduce参数setNumReduceTasks设置为0来创建一个只有map的作业. 讨论…
方式1: 使用sort 方法 ---- // 方法1 使用sort 方法 var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8]; function foo(arr) { var cloneArr = arr.concat(); cloneArr.sort(function (n1,n2) { return Math.random() - 0.5 ; }); return cloneArr; } for (var i= 0 ; i < arr.length ; i++ ){ console.lo…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
第i个元素和index在[i,length-1]之间的一个数随机交换 package Hard; import CtCILibrary.AssortedMethods; /** * * Write a method to shuffle a deck of cards. It must be a perfect shuffle - in other words, each 52! permutations of the deck has to be equally likely. Assume…
给定一个序列,随机打乱这个序列,新产生的序列和任意一个序列产生的可能性是一样的,就是所谓的完美随机洗牌. 看下面的运行结果: 上面第一列是原数列,下面一行是新产生的打乱的数列. 基本思想:如果n-1个数是乱序的,我们可以使用一个随机数发生器,如C的rand(),那么产生一个数字代表数列下标,把这个下标和n下标的数值对换,那么就产生了n个乱序数. 问题是我们怎么得到n-1个乱序数? 这就是从底到顶的思想方法:如果数列只有一个数,那么可以说这个数就是个乱序数列了.接下来就是2个,然后是3个数…… 这…
Knuth随机洗牌算法:譬如现在有54张牌,如何洗牌才能保证随机性.可以这么考虑,从最末尾一张牌开始洗,对于每一张牌,编号在该牌前面的牌中任意一张选一张和当前牌进行交换,直至洗到第一张牌为止.参考代码如下: void knuth() { ; i > ; i--) { ) + ; swap(a[i], a[id]); } } 由上述方法可知,每一张牌经过洗牌之后一定不会出现在原来位置,那么一共会有多少情况呢,这其实就是错排的定义,n个数的错排数有如下递推公式: f(n)=(n-1)(f(n-1)+…
实现纸牌游戏的随机抽牌洗牌过程(item系列几个内置方法的实例) 1.namedtuple:命名元组,可以创建一个没有方法只有属性的类 from collections import namedtuple card = namedtuple('card',['rank','suit']) # rank 牌面大小,suit牌面的花色 # card其实就是namedtuple创建的一个类,其属性就是rank和suit c1 = card(,'红心 ') # c1是实例化的对象 print(c1) p…