到了公司后,半个月时间就是在熟悉下面这张图里的流程, 项目流程图:     下面是我对这张图的一些理解:        …
☆ 写在前面 之前答应大家的毕业答辩之后把所有文档贡献出来,现在答辩已过,LZ信守承诺,把所有文档开源到了GitHub(这个地址包含所有的代码和文档以及PPT,外层为简单的代码).还望喜欢的朋友们,不要吝啬你的星星,多多Star. 简单演示:(这里只演示部分,详情去移步GitHub)      ☆ 有个必须说明的情况是,现在服务器已经不支持访问了,所以大家暂时无法自己查看效果,还请见谅. ☆ 代码质量不高,毕竟是自己很久之前写的代码.关注代码质量提升,还请关注LZ近期GitHub更新 ☆ 由于文…
Xamarin是Mono创始人Miguel de Icaza创建的公司,旨在让开发者可以用C#编写iOS, Android, Mac应用程序,也就是跨平台移动开发.   简介 Xamarin是基于Mono的平台,目前主要有以下产品(更具体请见:http://xamarin.com/products): Xamarin Studio:IDE,是从原来的MonoDevelop改名而来.现在从MonoDevelop官方网站下载的其实也是Xamarin Studio:http://monodevelop…
本人最近从Android平台的OpenGL ES开发转到iOS平台的OpenGL ES开发,由于平台不同,所以开发中会有一些区别,再次列出需要注意的几点. 1.首先需要了解iOS主要开发框架,再次仅介绍开发OpenGL ES应用常用的几个: CoreGraphics.framework  ——包含Quartz 2D接口(Core Graphics框架参考) Foundation.framework ——包含Cocoa Foundation层的类和方法(Foundation框架参考) OpenGL…
T_T 这伪技术博客都快给写成Tron的读书笔记专栏了,这样可不行欸~ 如今正是移动平台的战国时期,厌烦了去讨论移动平台的未来,也无意于在HTML5和Native App之间纠结.本文只从开发者纯技术的角度聊聊各移动平台的特性. 1.WP7 个人挺喜欢wp7的系统,所以连带着也喜欢起wp7的开发.WP7开发常常与MVVM(Model-View-ViewModel)模式一起出现.抛开执行效率不谈,我觉得MVVM是在移动平台上写起来最优美的数据绑定策略.当然,MVVM与WPF/SL的整体架构是分不开…
背景描述 根据项目需求,现要在团队内部搭建一个统一的打包平台,实现对iOS和Android项目的打包.而且为了方便团队内部的测试包分发,希望在打包完成后能生成一个二维码,体验用户(产品.运营.测试等人员)通过手机扫描二维码后就能直接安装测试包. 该需求具有一定的普遍性,基本上所有开发APP的团队都可能会用到,因此我将整个需求实现的过程整理后形成此文,并且真正地做到了零基础上手,到手即飞.开箱即用,希望能对大家有所帮助. 首先,先给大家展示下平台建设完成后的整体效果:     该平台主要实现的功能…
微软的云平台媒体服务为流媒体服务提供了多种选择,在使用流媒体服务为企业做流媒体方案时,首先需要确认要流媒体接收目标,如针对广大iOS, Android移动设备,由于它们都支持HLS 格式的流媒体,基于该认知,比较推荐的是使用动态封装,但是必须额外添加流式处理单元,方法是在Azure 门户,点击媒体服务,然后点击所使用的媒体服务,选择流式处理端点标签页,选择需要编辑的流媒体端点,然后再缩放标签页下设置,如下截图所示 使用流式处理单元需要支付一定的费用,且最小单元就是200mbps,根据文档Wind…
文章微软云平台媒体服务实践系列 1- 使用静态封装为iOS, Android 设备实现点播(VoD)方案  介绍了如何针对少数iOS, Android 客户端的场景,出于节约成本的目的使用媒体服务的静态封装实现视频点播方案.实际应用中,所支持的客户端越多,那么所获得的用户越多,客户端多种多样:PC端, Xbox, iOS, Android, Windows 等移动设备端,针对如此之大的客户端市场,能否搭建一套全面的点播方案呢?答案是肯定的,本文将基于微软云平台媒体服务介绍如何实现跨多移动客户端的…
我和我的朋友参加一个比赛——物联网应用技能大赛,这个大赛所要求的技能有,硬件技术,Android平台开发技术,.NET平台开发技术,所以这是一个团队合作的比赛,基本上没有人能同时掌握这三种技术(在校生). 今天的一个任务是:串口通讯实验.面向Android平台开发,要求把Android工程部署到测试机上,然后打开串口为COM1,COM2,COM3及相应波特率的串口. 我们碰到的问题是,Android工程部署上之后,弹出“强制关闭”的消息框. 以下是我对”强制关闭“的理解: Android程序,弹…
首先非常感谢原文作者为我们提供的知识库,因为有你们的贡献,我们的开发难度更显简单 原文 :   http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/30113417 4.3定制Android平台系统 通常产品厂商在拿到Android源码后会在Android源码基础上进行定制修改,以匹配适应自己的产品,从本节开始,我们从最原始的Android源码系统里一步一步定制出自己的Android系统.本节主要内容包含:根据Android源码,添加新产品编译项,定制系…